前言:
在上一次课中,讲到了strust传递参数的三种方式,分别是实现ModelDriver接口和给属性提供set方法,以及给对象提供set方法,上一次在测试时是用属性名都不同的,那么如果属性名和对象的属性有重合,那个参数将会被赋给谁。
代码:
package com.csf.web;
import com.csf.entity.User;
import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;
import com.opensymphony.xwork2.ModelDriven;
public class TestAction extends ActionSupport implements ModelDriven<User>{
private User user =new User();
@Override
public User getModel() {
// TODO Auto-generated method stub
return user;
}
private String name;
public String getname() {
return name;
}
public void setname(String name) {
this.name = name;
}
public String test() {
System.out.println("testing...");
return "toIndex";
}
public String list() {
System.out.println("listing...");
return "toList";
}
public String a() {
System.out.println(user);
return "toIndex";
}
public String b() {
System.out.println(name);
return "toIndex";
}
}
注:在user类中,是有name属性的,而子控制器中也有name属性。
结果是只给user对象的name属性赋了值,。原因是在strust中,实现ModelDriver接口得到的对象的赋值,取值优先级要高于其他的属性。
然后这就引入:OGNL全称是Object Graph Navigation Language(对象图导航语言),
1、它是一门表达式语言,主要用来设置和获取Java对象的属性。
2、在ognl中,有一个ognlContext(ognl上下文)可以理解为ognl的容器,并且这个类实现了Map接口,所以允许通过键值对的方式存取值。
3、在ognl中的对象,有根对象和非根对象的区别,根对象只能存在一个,可以通过ognlContext.setRoot(value)设置跟对象,通过ognlContext.getRoot()获取跟对象。在存取值时,跟对象具有默认最高优先级。非根对象就是普通对象。
4、ognl符合值栈的存取值方式(先进后出),并且取到为止,会从上至下遍历容器取到第一个值退出,如果没取到,会一直往下。
在strust中的ognl结构:
root标注为跟对象。
值栈:是一种存取值得方式,可以理解为在一个容器中,最先放入的,在最底端之后依次往上堆(压栈push),取值则是从上往下(弹栈pop)。