vector源码1(参考STL源码--侯捷)
vector源码(参考STL源码--侯捷)-----空间分配导致迭代器失效
vector源码3(参考STL源码--侯捷):pop_back、erase、clear、insert
vector概述
Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间纳入新元素,vector的使用效率,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的元素迁移效率。
Vector定义摘要
template <class T,class Alloc=alloc>//alloc是SGI STL的空间配置器
class vector
{
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef value_type* iterator;
typedef value_type& reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
typedef simple_alloc<value_type,Alloc> data_allocator;//simple_alloc是SGI STL的空间配置器
iterator start; //表示目前使用空间的头
iterator finish; //表示目前使用空间的尾
iterator end_of_storage; //表示目前可用空间的尾
void insert_aux(iterator position,const T& x);//插入元素,保护类型,对象不可调用
void deallocate(){
if(start)
/*为vector再分配空间为其原始可容纳空间的一倍,deallocate()函数如下:
*static void deallocate(T *p,size_t n)
{if(0!=n) Alloc::deallocate(p,n*sizeof(T));}
*/
data_allocator::deallocate(start,end_of_storage-start);
}
void fill_initialize(size_type n,const T& value){//用于vector初始赋值
start=allocate_and_fill(n,value);
finish=start+n;
end_of_storage=finish;
}
public:
iterator begin(){return start;}//头指针
iterator end(){return finish;}//尾指针
size_type size() const {return size_type(end()-begin());}//存储元素数量
size_type capacity() const{return size_type(end_of_storage-begin());}//当前可容纳元素
bool empty() const{return begin()==end();}//是否为空
reference operator[](size_type n){return *(begin()+n);}//定位元素,返回第n+1个元素
vector():start(0),finish(0),end_of_storage(0){}//初始化,如:vector<int> v;
/*size_type是STL类中定义的类型属性,用以保存任意string和vector类对象的长度,
以下都为初始化vector,如:vector<int> v(10,1)*/
vector(size_type n,const T& value){fill_initialize(n,value);}
vector(int n,const T& value){fill_initialize(n,value);}
vector(long n,const T& value){fill_initialize(n,value);}
//explit 防止隐式转换,此时初始化如:vector<int> v(10);
explicit vector(size_type n){fill_initialize(n,T());}
~vector(){ /*全局函数,destory()有两个版本,第一个版本接收一个指针,准备将该指针指向的对象析构掉;
第二个版本就是接收first和last两个迭代器(如下),将[first,last]下的对象析构掉。
在第二个版本下,如果析构对象的析构函数需要执行,会调用一个版本的destory(),否则直接
析构掉该对象,这里需要用到value_type()进行判断。
*/
destory(start,finish);
deallocate(); //vector的成员函数
}
reference front(){return *begin();}//返回第一个数
reference back(){return *(end()-1);}//返回最后一个数
void push_back(const T& x)//添加元素
{
if(finish !=end_of_storage){//是否超出最大可容纳空间
/*全局函数,construct()接收一个指针p和一个初值value,该函数的用途就是将
初值value设定到指针锁指的空间上。
*/
construct(finish,x);
++finish;
}
else{
insert_aux(end(),x); //vector的成员函数
}
}
void pop_back(){
--finish();
destroy(finish()); //调用第一类destory()函数,详细见上
}
iterator erase(iterator position){//擦除一个元素
if(position+1!=end())//不是擦除最后一个元素
copy(position+1,finish,position);//将元素前移,覆盖掉要擦除的元素
--finish;
destroy(finish);//销毁最后一个元素
return position;
}
void resize(size_type new_size(),const T& x){
if(new_size<size())
earse(begin()+new_size,end());//擦除掉第new_size()个数(0为第一个数)
else
insert(end(),new_size-size(),x);//用x补全vector长度为new_size()
}
void resize(size_type new_size) {resize(new_size,T());}//同上,补全数字为0
void clear(){earse(begin(),end());}//擦除所有元素
protected:
//配置空间,并填满内存
iterator allocate_and_fill(size_type n,const T& x){
iterator result=data_allocator::allocate(n);
/*全局函数,uninitialized_fill_n()有3个参数:
*迭代器first指向欲初始化空间的地址的起始处
*初始化空间的大小n
*初始化的值x
*/
uninitialized_fill_n(result,n,x);
return result;
}
};