5.
因为只看过一点unity3d的教程,所以对一些组件各部分不太了解导致我在这里卡了一会儿。
我们想让相机不“穿帮”,想要规范相机的移动范围。
1-> 在添加的Cinecamera 中添加CineMachine Confiner (注意是在extensions中选择,而不是component)
2->
new一个Empty(空物体),添加组件 Ploygon Collider 2d
变换形状,将整图扩选在里面。然后在相机里面添加这个物体。
尤其注意自己的相机是不是正交模式,如果不是正交模式,则相机边界将会是以相机中心为判定点,设定(主照相机)为正交模式即可。如图: