__attribute__的一些相关属性

__attribute__((format()))  
这个format有3个参数。

int my(NSString *str,NSString *str1,NSArray*str2,...) __attribute__((format(__NSString__,2,4)));

三个参数告诉编译器,第二个参数必须是NSString类型,且可变参数从第4位开始。

如果你把第二个参数改成别的类型,或者加一个参数,使可变参数变成了第五个,这都是不行的。

__attribute__((nonnull()))  
这个参数可以无数多个

int my(NSString *str,NSString *str1,NSArray*str2,...) __attribute__((nonnull(1,3)));

这个的意思是,第一个和第三个参数不能为空。

__attribute__((noreturn))
此方法没有参数,表示这个函数没有返回值也不能有返回值。

__attribute__((const))  
这个表示一个方法的返回值只由参数决定,如果参数不变的话,就不再调用此函数,直接返回值。

经过我的尝试发现还是调用了,后又经查资料发现要给gcc加一个-O的参数才可以。是对函数调用的一种优化。

__attribute__((availability))
__attribute__((availability(ios,introduced=2_0,deprecated=7_0)));

表示此函数应用于ios平台,从2.0版本到7.0版本.

这种调用在foundation头文件中经常见到,一些比较著名,存在时间比较长的开源库也有。

__attribute__((unused))
表示函数的返回值必须被检查或使用,否则会警告。

__attribute__((used))
表示函数可能不会调用、可能用不到,编译器不要提醒

__attribute__((cold))
表示函数不经常调用

__attribute__((cleanup()))
可以定义一个变量,在他的作用域结束的时候会自动执行一个指定的方法,该方法执行在dealloc之前。

#define onExit\
__strong void(^block)(void) __attribute__((cleanup(blockCleanUp), unused)) = ^

一个巧妙的用法就是像上面一样定义一个宏,然后

{
onExit {
NSLog(@"yo");
};
}
在这个onExit中的代码就会在最后执行,这段是在sunnyxx的博客中看到的,应用于reactive cocoa。

__attribute__((always_inline))
这段代码能够保证代码是内联的,因为你如果只定义内联的话,编译器并不一定会以内联的方式调用,如果代码太多你就算用了内联也不一定会内联,用了这个的话会强制内联。

static __inline__ __attribute__((always_inline))

将这段代码定义成一个宏,然在函数的前边就能直接强制内联,如果是频繁调用的函数,这样可以提高一定的效率。

在系统的base.h文件中,苹果为很多属性定义了宏,有下面这些

#define OS_NORETURN __attribute__((__noreturn__))  
#define OS_NOTHROW __attribute__((__nothrow__))  
#define OS_NONNULL1 __attribute__((__nonnull__(1)))  
#define OS_NONNULL2 __attribute__((__nonnull__(2)))  
#define OS_NONNULL3 __attribute__((__nonnull__(3)))  
#define OS_NONNULL4 __attribute__((__nonnull__(4)))  
#define OS_NONNULL5 __attribute__((__nonnull__(5)))  
#define OS_NONNULL6 __attribute__((__nonnull__(6)))  
#define OS_NONNULL7 __attribute__((__nonnull__(7)))  
#define OS_NONNULL8 __attribute__((__nonnull__(8)))  
#define OS_NONNULL9 __attribute__((__nonnull__(9)))  
#define OS_NONNULL10 __attribute__((__nonnull__(10)))  
#define OS_NONNULL11 __attribute__((__nonnull__(11)))  
#define OS_NONNULL12 __attribute__((__nonnull__(12)))  
#define OS_NONNULL13 __attribute__((__nonnull__(13)))  
#define OS_NONNULL14 __attribute__((__nonnull__(14)))  
#define OS_NONNULL15 __attribute__((__nonnull__(15)))  
#define OS_NONNULL_ALL __attribute__((__nonnull__))  
#define OS_SENTINEL __attribute__((__sentinel__))  
#define OS_PURE __attribute__((__pure__))  
#define OS_CONST __attribute__((__const__))  
#define OS_WARN_RESULT __attribute__((__warn_unused_result__))  
#define OS_MALLOC __attribute__((__malloc__))  
#define OS_USED __attribute__((__used__))  
#define OS_UNUSED __attribute__((__unused__))  
#define OS_WEAK __attribute__((__weak__))  
#define OS_WEAK_IMPORT __attribute__((__weak_import__))  
#define OS_NOINLINE __attribute__((__noinline__))  
#define OS_ALWAYS_INLINE __attribute__((__always_inline__))  
#define OS_TRANSPARENT_UNION __attribute__((__transparent_union__))  
#define OS_ALIGNED(n) __attribute__((__aligned__((n))))  
#define OS_FORMAT_PRINTF(x,y) __attribute__((__format__(printf,x,y)))  
#define OS_EXPORT extern __attribute__((__visibility__("default")))  
#define OS_INLINE static __inline__  
#define OS_EXPECT(x, v) __builtin_expect((x), (v))  
都是可以直接使用的。

上一篇:用C写一个简单的推箱子游戏(二)


下一篇:install xdebug