有空就写个C++程序

近期工作变得轻松了非常多,有了一些空暇的时间,准备把大学时候的C++抓起来,而且研究研究算法:

第一个C++程序:计算圆的面积,也是看其它的博客写出来的C++程序。

#include<iostream>
#define pi 3.14
using namespace std; class Circle
{
public :
Circle (double radius) {Radius = radius;} //构造函数
Circle(Circle &C); //拷贝构造函数:将存在对象的各个成员复制给新定义的对象的对应成员。
~Circle(){} //析构函数
double getArea() const;//const 做什么用?常成员函数,不能改变对象的成员变量,也不能调用类中不论什么非const成员函数 private:
double Radius;
}; //class后面须要有“;”; Circle::Circle(Circle &C){
C.Radius = Radius;
} double Circle::getArea() const {
return pi*Radius*Radius;
} int main() {
int r;
cout<<"输入圆的半径:r=";
cin>>r;
Circle myCircle(r);
cout<<"圆的面积为"<<myCircle.getArea()<<endl;
system("pause");
return 0;
}

非常久不写C++了,出现了非常多不理解的地方:

1.class完毕之后要有“;”;

2.const的使用方法给忘了,详细參考了

http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548
3.拷贝构造函数:这个还是没透彻理解。。关键是没实用过啊。。
4.使用visual stuido时总是看不到执行的结果就关闭了使用system("pause");

const的作用 

const是C语言的一种keyword,起受保护,防止以外的变动的作用!能够修饰变量,參数,返回值,甚至函数体。const能够提高程序的健壮性,你仅仅管用到你想用的不论什么地方。

(一)const修饰參数。const仅仅能修饰输入參数。

1、假设输入參数是指针型的,用const修饰能够防止指针被意外改动。

2、假设參数採用值传递的方式,无需const,由于函数自己主动产生暂时变量复制该參数。

3、非内部数据类型的參数,须要暂时对象复制參数,而暂时对象的构造,析构,复制较为费时,因此建议採用前加const的引用方式传递非内部数据类型。而内部数据类型无需引用传递。

(二)const修饰函数返回值。

1、函数返回const指针,表示该指针不能被修改,仅仅能把该指针赋给const修饰的同类型指针变量。

2、函数返回值为值传递,函数会把返回值赋给外部暂时变量,用const无意义!无论是内部还是非内部数据类型。

3、函数採用引用方式返回的场合不多,仅仅出如今类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

(三)const+成员函数。不论什么不改动数据成员的函数都应该声明为const类型,假设const成员函数改动了数据成员或者调用了其它函数改动数据成员,编译器都将报错!

class stack

{

public:

int GetCount(void) const ;

private:

int m_num;

};

int stack::GetCount(void) const

{

m_num++;

}

编译器输出错误信息:error C2166: l-value specifies const object。

(四)const 修饰变量,表示该变量不能被改动。

1、const char *p 表示 指向的内容不能改变

2、char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,可是它的内容能够改变。

3、这样的const指针是前两种的结合,使得指向的内容和地址都不能发生变化.

const double pi = 3.14159;

const double *const pi_ptr = &pi;

拷贝构造函数:

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