canvas简单画图板

<!DOCTYPE html>
<html lang='en'>
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<meta charset='UTF-8'>
<title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id='cas' style="border:1px solid red" width='600' height='400'></canvas>
<div>
<input type="button" value="蓝色" onclick="blue()"/>
<input type="button" value="绿色" onclick="green()"/>
<input type="button" value="粉色" onclick="pink()"/>
<select name="" id="" onchange="change(this)">
<option value="1">1px</option>
<option value="4">4px</option>
<option value="8">8px</option>
<option value="20">20px</option>
</select>
<input type="button" value="清空画布" onclick="clearCas()">
</div>
<script> //手写输入!!
var cas = document.getElementById( 'cas' );
var context = cas.getContext( '2d' );
var mouseDown = false;//定义一个参数判断鼠标是否按下
var points = [];//定义一个数组存放鼠标不停移动时的坐标
// 添加鼠标移动事件
cas.addEventListener( 'mousemove', function ( e ) {//鼠标移动事件
// 注册按下与抬起的事件
cas.addEventListener( 'mousedown',function () {//鼠标按下事件
mouseDown = true;
});
cas.addEventListener( 'mouseup',function () {//鼠标抬起事件
mouseDown = false; });
if ( mouseDown ) {
points.push( { x: e.offsetX, y: e.offsetY } );
// 不断的刷新, 绘制
context.beginPath();//开启新的绘制
// 绘图
context.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );//起始位置
// 循环 lineTo
for ( var i = 1; i < points.length; i++ ) {
context.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );
}
context.stroke();//描边
} else {
points = [];
}
});
/*选择画笔颜色 */
function blue(){ context.strokeStyle="blue";//画笔颜色改为蓝色
}
function green(){
context.strokeStyle="green";
}
function pink(){
context.strokeStyle='pink';
}
/*选择画笔粗细*/
function change(dom){
context.lineWidth=dom.value-0;
}
/*清空画布*/
function clearCas(){
context.clearRect(0,0,cas.width,cas.height);
}
</script>
</body>
</html>

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