游戏的真实度

  在游戏画质游戏内容设计受限的情况下,游戏的交互真实度显得尤为重要,什么是交互真实感,目前我还难以进行总结,不过可以试列举几条说明:

  1.房间大小装潢、家具的放置需要合理。

  2.NPC交涉要符合情景。

  3.如果设定NPC为人类,那么NPC就会有心理活动变化。

  4.提高内容设计层次,就勇于放弃敌我*(利益之争很重要——生存、感情等),而非简单的坏和简单的好的NPC设定。

  5.玩法逻辑要符合游戏情景设计,比如:主角随便进别人家物资翻东西,房屋的NPC主人视而不见。该例中游戏玩法允许主角可以寻找他人物品,但把该行为放到游戏情景下很大程度视为“偷窃”行为,按照【第三条】的正常心理活动,NPC应该做出一些反应。

  6.故事剧本应该符合常规艺术类剧本设计规则,以使玩家的游玩流畅度达到更佳状态,举例:任务要有明显的探索提示,玩法也要明显,特别是故事类游戏,玩法作为剧情发展的中间过渡衔接部分,设计思路即要符合故事情景也要保证一定的玩家游玩体验。

  7.对于情景真实度的应变性操作,举例,如果在无法通过强大技术实现或者运行资源有限的情况下,可以考虑更换思路来应变解决当前问题,若不是实现要求十分艰难且对于游戏本身并不重要的话,最好保留、应变解决、实现以及未来的优化。

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