虽然这两天摸鱼没有什么进展,但还是记录一下。关于上次记录遗留的问题,并没有什么进展,于是决定暂时放一放,先将游戏的UI制作出来。
今天大致做了一下游戏的UI,还是网上找的UI素材文件,为主页面的角色单独做了一个状态机,会一直循环4个动作。
最基本的主菜单UI界面
为了搭配游戏的整体画风,UI的风格尽量简洁,但UI现在的内容比较少(其实是不知道应该做些什么),制作场景的切换切换的时候遇到报错,看教程使用的是Application.LoadLevel,但是Unity5.X以上就不再支持了,所以Unity5.X往上的版本需要使用Scenemanager,使用的时候要记得导入命名空间!
实现场景切换功能后碰到了新问题,载入场景后相机不会跟随玩家移动了,光源也出了问题,明天尝试解决这两个问题。