Graphics - 渲染状态

一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;

渲染状态

一个通俗的解释就是,这些状态定义了场景中的网格(Mesh)是怎样被渲染的;

例如,使用哪个顶点着色器(Vertex Shader)/片元着色器(Fragment Shader)、光源属性、材质等;如果没有更改渲染状态,那么所有的网格都将使用同一种渲染状态:

Graphics - 渲染状态
图片源自《Unity Shader入门精要》


 

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