一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;
渲染状态:
一个通俗的解释就是,这些状态定义了场景中的网格(Mesh)是怎样被渲染的;
例如,使用哪个顶点着色器(Vertex Shader)/片元着色器(Fragment Shader)、光源属性、材质等;如果没有更改渲染状态,那么所有的网格都将使用同一种渲染状态:
2024-03-11 16:56:43
一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用;
渲染状态:
一个通俗的解释就是,这些状态定义了场景中的网格(Mesh)是怎样被渲染的;
例如,使用哪个顶点着色器(Vertex Shader)/片元着色器(Fragment Shader)、光源属性、材质等;如果没有更改渲染状态,那么所有的网格都将使用同一种渲染状态: