HDRP的demo中使用VisualEffectGraph进行粒子效果制作,似乎也不建议用ParticleSystem。但
刚好需要做一个蒙皮网格全身顶点的粒子发射效果,发现我用的这个HDRP版本只能用PointCache进行顶点发射。
所以又得用回ParticleSystem然后调Emit去实现了,那么也找到了官方人员写的一套兼容ParticleSystem的shader:
https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/
亲测可用。