一、游戏中的常用3种状态按钮
Egret种提供了2种状态切换的按钮ToggleButton。
但是在游戏中常用到3种状态的按钮,比如任务系统的领取、已领取、未领取。
比如下图中宝箱的打开、浏览后打开、邀请后打开
二、利用eui.Button来实现3种状态切换按钮
测试用素材
继承eui.Button,并实现3种状态切换按钮
/**
* 三种状态切换按钮
* @author chenkai 2018/8/8
*/
class ThreeButton extends eui.Button{
public brower:string = "up"; //浏览后打开
public invite:string = "down"; //邀请后打开
public opened:string = "disabled"; //已打开 public constructor() {
super();
} protected childrenCreated(){
//默认状态
this.currentState = this.brower;
} /**
* 改变状态
* @param state 状态
*/
public changeState(state:string){
this.currentState = state;
}
}
这里的关键点是主动设置currentState属性后,按钮的点击处理中getCurrentState就会被忽略,意味着你点击这个Button后,它不会在弹起时显示up的图,在按下时显示down的图。
三、实际使用
拖动一个ThreeButton到exml,并赋值3种状态的图
代码中使用
class HomeScene extends eui.Component{
private btn:ThreeButton; public constructor() {
super();
this.skinName = "HomeSceneSkin";
} protected childrenCreated(){ this.btn.changeState(this.btn.brower); //切换到 浏览后打开
this.btn.changeState(this.btn.invite); //切换到 邀请后打开
this.btn.changeState(this.btn.opened); //切换到 打开 this.btn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, ()=>{
console.log("click");
},this);
} }
四、思考
1. 如果有四种,或更多种状态按钮,该如何实现。
得额外写自定义组件,不能方便的继承eui.Button来实现了。