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#define ASPECT_RATIO 1.653
记号 ASPECT_RATIO 不会进入 symbol table,因为它在预处理阶段就被替换了。
如果运用此常量时获得了一个编译错误,并且该宏定义又非自己所写,就会对 1.653 为何意、来自何处而感到困惑。于是,我们会因为追踪代码而浪费时间。
应以常量取而代之:
const double kAspectRatio = 1.653;
这样没准还会减小 object code 的体积,因为预处理器“盲目”的进行宏替换,可能会导致多份 1.653。
如果要定义一个常量的 char * 字符串,则:
const char * const kAuthorName = “Scott Meyers”;
两个 const,一个约束字符串内容不可变,一个约束字符串指针不可变。
或者这样:
const std::string kAuthorName(“Scott Meyers”);
另外,宏没有作用域的限制,也不能提供任何封装性,但 const 常量可以。
class GamePlayer {
private:
static const int kNumTurns = ;
int scores[kNumTurns];
}
然后在定义文件中:
const int GamePlayer::kNumTurns;
如果不是在数组声明中用到了 kNumTurns,其初值的设定也可以放到定义中。
如果编译器不支持 in-class 初值设定,也可用所谓的 “the enum hack” 手法:
class GamePlayer {
private:
enum { kNumTurns = };
int scores[kNumTurns];
}
也许对于此种应用,enum hack 的方式更好。enum hack 的行为更相像于 #define,因为对于一个 enum 值,同样不能取其地址。
#define 的另一个常见用处是定义一个“伪函数”,而调用它不会招致 function call 带来的额外开销。
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b) ? (a) : (b))
定义这种宏要十分小心,每个实参都要加上小括号,但仍应对不了下述情况:
CALL_WITH_MAX(++a, b); //a可能会被累加两次
这种情况下,可以 template inline 函数代之:
template<typename T>
inline void CallWithMax(const T &a, const T &b) {
f(a > b ? a : b);
}
最后,#define 也许只需用于防止头文件的重复 include。
学习资料: 《Effective C++》