20145216 《Java程序设计》第5周学习总结
教材学习内容总结
第八章 异常处理
8.1 语法与继承架构
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Java中所有错误都会被打包为对象,运用try、catch,可以在错误发生时显示友好的错误信息。如:
import java.util.*; public class Average2
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
Scanner console = new Scanner(System.in);
double sum = 0;
int count = 0;
while (true)
{
int number = console.nextInt();
if (number ==0)
{
break;
}
sum += number;
count++;
}
System.out.printf("平均 %.2f%n",sum / count);
}
catch (InputMismatchException ex)
{
System.out.println("必须输入整数");
}
}
} -
运用try、catch,还可以在捕捉处理错误之后,尝试恢复程序正常执行流程。如:
import java.util.*; public class Average3
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner console = new Scanner(System.in);
double sum = 0;
int count = 0;
while (true)
{
try
{
int number = console.nextInt();
if (number == 0)
{
break;
}
sum += number;
count++;
}
catch (InputMismatchException ex)
{
System.out.printf("略过非整数输入:%s%n", console.next());
}
}
System.out.printf("平均 %.2f%n", sum / count);
}
} 如果父类异常对象在子类异常前被捕捉,则catch子类异常对象的区块将永远不会被执行。
catch括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误。
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在catch区块进行完部分错误处理之后,可以使用throw(注意不是throws)将异常再抛出。如:
import java.io.*;
import java.util.Scanner; public class FileUtil
{
public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
{
StringBuilder text = new StringBuilder();
try
{
Scanner console = new Scanner(new FileInputStream(name));
while (console.hasNext())
{
text.append(console.nextLine())
.append('\n');
}
}
catch (FileNotFoundException ex)
{
ex.printStackTrace();
throw ex;
}
return text.toString();
}
} 如果抛出的是受检异常,表示你认为客户端有能力且应该处理异常,此时必须在方法上使用throws声明;如果抛出的异常是非受检异常,表示你认为客户端调用方法的时机错了,抛出异常是要求客户端修正这个漏洞再来调用方法,此时也就不用throws声明。
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如果使用继承时,父类某个方法声明throws某些异常,子类重新定义该方法时可以:
不声明throws任何异常。 throws父类该方法中声明的某些异常。 throws父类该方法中声明异常的子类。
但是不可以:
throws父类方法中未声明的其他异常。
throws父类方法中声明异常的父类。
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在多重方法调用下,异常发生点可能是在某个方法之中,若想得知异常发生的根源,以及多重方法调用下的堆栈传播,可以利用异常对象自动收集的堆栈追踪来取得相关信息,例如调用异常对象的printStackTrace()。如:
public class StackTraceDemo1
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
c();
}
catch (NullPointerException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
} static void c()
{
b();
} static void b()
{
a();
} static String a()
{
String text = null;
return text.toUpperCase();
}
} 要善用堆栈追踪,前提是程序代码中不可有私吞异常的行为。
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在使用throw重抛异常时,异常的追踪堆栈起点,仍是异常的发生根源,而不是重抛异常的地方。如:
public class StackTraceDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
c();
}
catch (NullPointerException ex)
{
ex.printStackTrace();
}
} static void c()
{
try
{
b();
}
catch (NullPointerException ex)
{
ex.printStackTrace();
throw ex;
}
} static void b()
{
a();
} static String a()
{
String text = null;
return text.toUpperCase();
}
} 程序执行的某个时间点或某个情况下,必然处于或不处于何种状态,这是一种断言。
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何时该使用断言?
断言客户端调用方法前,已经准备好某些前置条件(通常在private方法之中) 断言客户端调用方法后,具有方法承诺的结果。 断言对象某个时间点下的状态。 使用断言取代批注。 断言程序流程中绝对不会执行到的程序代码部分。
断言是判定程序中的某个执行点必然是或不是某个状态,所以不能当作像if之类的判断式来使用,assert不应当作程序执行流程的一部分。
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若想最后一定要执行关闭资源的动作,try、catch语法可以搭配finally,无论try区块中有无发生异常,若撰写有finally区块,则finally区块一定会被执行。如:
import java.io.*;
import java.util.Scanner; public class FileUtil
{
public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
{
StringBuilder text = new StringBuilder();
Scanner console = null;
try
{
console = new Scanner(new FileInputStream(name));
while (console.hasNext())
{
text.append(console.nextLine())
.append('\n');
}
}
finally
{
if(console != null)
{
console.close();
}
}
return text.toString();
}
} -
如果程序撰写的流程中先return了,而且也有finally区块,那finally区块会先执行完后,再讲将值返回。如:
public class FinallyDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(test(true));
} static int test(boolean flag)
{
try
{
if(flag)
{
return 1;
}
}
finally
{
System.out.println("finally...");
}
return 0;
}
} -
尝试关闭资源语法:想要尝试自动关闭资源的对象,是撰写在try之后的括号中,如果无须catch处理任何异常,可以不用撰写,也不用撰写finally自行尝试关闭资源。如:
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner; public class FileUtil2
{
public static String readFile(String name) throws FileNotFoundException
{
StringBuilder text = new StringBuilder();
try(Scanner console = new Scanner(new FileInputStream(name)))
{
while (console.hasNext())
{
text.append(console.nextLine())
.append('\n');
}
}
return text.toString();
}
} -
尝试关闭资源语法可套用的对象,必须操作java.lang.AutoCloseable接口。如:
public class AutoClosableDemo
{
public static void main(String[] args)
{
try(Resource res = new Resource())
{
res.doSome();
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
} class Resource implements AutoCloseable
{
void doSome()
{
System.out.println("作一些事");
}
@Override
public void close() throws Exception
{
System.out.println("資源被關閉");
}
} -
尝试关闭资源语法也可以同时关闭两个以上的对象资源,只要中间以分号分隔。如:
import static java.lang.System.out; public class AutoClosableDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
try(ResourceSome some = new ResourceSome();
ResourceOther other = new ResourceOther())
{
some.doSome();
other.doOther();
}
catch(Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
} class ResourceSome implements AutoCloseable
{
void doSome()
{
out.println("作一些事");
}
@Override
public void close() throws Exception
{
out.println("資源Some被關閉");
}
} class ResourceOther implements AutoCloseable
{
void doOther()
{
out.println("作其它事");
}
@Override
public void close() throws Exception
{
out.println("資源Other被關閉");
}
} 在try的括号中,越后面撰写的对象资源会越早被关闭。
第九章 Collection与Map
9.1 使用Collection收集对象
收集对象的行为,像是新增对象的add()方法、移除对象的remove()方法等,都是定义在java.util.Collection中。既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义的行为,它定义了iterator()方法返回java.lang.Iterable操作对象,可以让你逐一取得收集的对象。
收集对象的共同行为定义在Collection中,然而收集对象会有不同的需求。如果希望收集时记录每个对象的索引顺序,并可依索引取回对象,这样的行为定义在java.util.List接口中。如果希望收集的对象不重复,具有集合的行为,则由java.util.Set定义。如果希望收集对象时以队列方式,收集的对象加入至尾端,取得对象时从前端,则可以使用java.util.Queue。如果希望Queue的两端进行加入、移除等操作,则可以使用java.util.Deque。
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List是一种Collection,作用是收集对象,并以索引方式保留收集的对象顺序,其操作类之一是java.util.ArrayList。如:
import java.util.*;
import static java.lang.System.out; public class Guest
{
public static void main(String[] args)
{
List names = new java.util.ArrayList();
collectNameTo(names);
out.println("訪客名單:");
printUpperCase(names);
} static void collectNameTo(List names)
{
Scanner console = new Scanner(System.in);
while(true)
{
out.print("訪客名稱:");
String name = console.nextLine();
if(name.equals("quit"))
{
break;
}
names.add(name);
}
} static void printUpperCase(List names)
{
for(int i = 0; i < names.size(); i++)
{
String name = (String) names.get(i);
out.println(name.toUpperCase());
}
}
} 数组在内存中会是连续的线性空间,根据索引随机存取时速度快,如果操作上有这类需求时,像是排序,就可使用ArrayList,可得到较好的速度表现。
LinkedList在操作List接口时,采用了链接(Link)结构。
若收集的对象经常会有变动索引的情况,也许考虑链接方式操作的List会比较好,像是随时会有客户端登录或注销的客户端List,使用LinkedList会有比较好的效率。
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在收集过程中若有相同对象,则不再重复收集,如果有这类需求,可以使用Set接口的操作对象。如:
import java.util.*; public class WordCount
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner console = new Scanner(System.in); System.out.print("請輸入英文:");
Set words = tokenSet(console.nextLine());
System.out.printf("不重複單字有 %d 個:%s%n", words.size(), words);
} static Set tokenSet(String line)
{
String[] tokens = line.split(" ");
return new HashSet(Arrays.asList(tokens));
}
} HashSet的操作概念是,在内存中开设空间,每个空间会有个哈希编码。
Queue继承自Collection,所以也具有Collection的add()、remove()、element()等方法,然而Queue定义了自己的offer()、poll()与peek()等方法,最主要的差别之一在于:add()、remove()、element()等方法操作失败时会抛出异常,而offer()、poll()与peek()等方法操作失败时会返回特定值。
如果对象有操作Queue,并打算以队列方式使用,且队列长度受限,通常建议使用offer()、poll()与peek()等方法。
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LinkedList不仅操作了List接口,与操作了Queue的行为,所以可以将LinkedList当作队列来使用。如:
import java.util.*; interface Request
{
void execute();
} public class RequestQueue
{
public static void main(String[] args)
{
Queue requests = new LinkedList();
offerRequestTo(requests);
process(requests);
} static void offerRequestTo(Queue requests)
{
for (int i = 1; i < 6; i++)
{
Request request = new Request()
{
public void execute()
{
System.out.printf("處理資料 %f%n", Math.random());
}
};
requests.offer(request);
}
} static void process(Queue requests)
{
while(requests.peek() != null)
{
Request request = (Request) requests.poll();
request.execute();
}
}
} 想对队列的前端与尾端进行操作,在前端加入对象与取出对象,在尾端加入对象与取出对象,Queue的子接口Deque就定义了这类行为。
java.util.ArrayDeque操作了Deque接口,可以使用ArrayDeque来操作容量有限的堆栈。
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泛型语法:类名称旁有角括号<>,这表示此类支持泛型。实际加入的对象是客户端声明的类型。如:
import java.util.Arrays; public class ArrayList<E>
{
Object[] elems;
private int next; public ArrayList(int capacity)
{
elems = new Object[capacity];
} public ArrayList()
{
this(16);
} public void add(E e)
{
if(next == elems.length)
{
elems = Arrays.copyOf(elems, elems.length * 2);
}
elems[next++] = e;
} public E get(int index)
{
return (E) elems[index];
} public int size()
{
return next;
}
} 相对于匿名类语法来说,Lambda表达式的语法省略了接口类型与方法名称,->左边是参数列,而右边是方法本体。
在Lambda表达式中使用区块时,如果方法必须有返回值,在区块中就必须使用return。
interator()方法提升至新的java.util.Iterable父接口。
Collections的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口,这个接口有个compareTo()方法必须返回大于0、等于0或小于0的数。
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Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定。如:
import java.util.*; class StringComparator implements Comparator<String>
{
@Override
public int compare(String s1, String s2)
{
return -s1.compareTo(s2);
}
} public class Sort5
{
public static void main(String[] args)
{
List<String> words = Arrays.asList("B", "X", "A", "M", "F", "W", "O");
Collections.sort(words, new StringComparator());
System.out.println(words);
}
} 在java的规范中,与顺序有关的行为,通常要不对象本身是Comparable,要不就是另行指定Comparator对象告知如何排序。
若要根据某个键来取得对应的值,可以事先利用java.util.Map接口的操作对象来建立键值对应数据,之后若要取得值,只要用对应的键就可以迅速取得。常用的Map操作类为java.util.HashMap与java.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。
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Map也支持泛型语法,如使用HashMap的范例:如:
import java.util.*;
import static java.lang.System.out; public class Messages
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> messages = new HashMap<>();
messages.put("Justin", "Hello!Justin的訊息!");
messages.put("Monica", "給Monica的悄悄話!");
messages.put("Irene", "Irene的可愛貓喵喵叫!"); Scanner console = new Scanner(System.in);
out.print("取得誰的訊息:");
String message = messages.get(console.nextLine());
out.println(message);
out.println(messages);
}
} -
如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分则会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是在创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。如:
import java.util.*; public class Messages2
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> messages = new TreeMap<>();
messages.put("Justin", "Hello!Justin的訊息!");
messages.put("Monica", "給Monica的悄悄話!");
messages.put("Irene", "Irene的可愛貓喵喵叫!");
System.out.println(messages);
}
} Properties类继承自Hashtable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map的行为。虽然也可以使用put()设定键值对应、get()方法指定键取回值,不过一般常用Properties的setProperty()指定字符串类型的键值,getProperty()指定字符串类型的键,取回字符串类型的值,通常称为属性名称与属性值。
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如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。由于键是不重复的,所以用Set操作返回是理所当然的做法,如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。如:
import java.util.*;
import static java.lang.System.out; public class MapKeyValue
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("one", "一");
map.put("two", "二");
map.put("three", "三"); out.println("顯示鍵");
map.keySet().forEach(key -> out.println(key)); out.println("顯示值");
map.values().forEach(key -> out.println(key));
}
} -
如果想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例。可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。如:
import java.util.*; public class MapKeyValue2
{
public static void main(String[] args)
{
Map<String, String> map = new TreeMap<>();
map.put("one", "一");
map.put("two", "二");
map.put("three", "三");
foreach(map.entrySet());
} static void foreach(Iterable<Map.Entry<String, String>> iterable)
{
for(Map.Entry<String, String> entry: iterable)
{
System.out.printf("(鍵 %s, 值 %s)%n",
entry.getKey(), entry.getValue());
}
}
}
教材学习中的问题和解决过程
问题1:
Error与Exception的区别:
解决过程:
通过反复看教材,我总结出了以下区别:
Error与其子类实例代表严重系统错误,如硬件层面错误、JVM错误或内存不足等问题,虽然也可以使用try、catch来
处理Error对象,但并不建议,发生严重系统错误时,Java应用程序本身是无力回复的。
Exception或其子类实例代表程序设计本身的错误,所以通常称错误处理为异常处理(Exception Handling)。
问题2:
Exception与RuntimeException的区别:
解决过程:
教材中对Exception与RuntimeException有所解释,但是我并没有完全理解二者的区别,于是我通过上网查资料,总结出以下区别:
Exception:在程序中必须使用try、catch进行处理。
RuntimeException:可以不使用try、catch进行处理,但是如果有异常产生,则异常将由JVM进行处理。
归纳总结:
异常的继承结构:基类为Throwable,Error和Exception继承Throwable,RuntimeException和IOException
等继承Exception。
Exception或其子对象,但非属于RuntimeException或其子对象,称为受检异常;属于RuntimeException衍生出
来的类实例,称为非受检异常。
代码调试中的问题和解决过程
问题:
书上p233页的代码范例中的“!input.matches("\\d*")”是什么意思?
解决过程:
通过看书上对代码的解析,得到如下解释:String 的 matches() 方法中设定了"\\d*",这是规则表示式,表示检查字符串中的字符是不是数字,若是则 matches() 会返回true。
其他(感悟、思考等,可选)
本周学习了第八、第九章,给我留下的最深刻的印象就是各种类、接口、方法、行为越来越多,有些还很相似,结果经常分不清楚,看到后面的内容又忘记了前面的知识点,学习时一直前后反复翻教材,后来我就尝试做笔记,将重要的、容易混淆的知识点都记下来,发现这样在回顾知识点时很方便,也很清晰明了。虽然这周学习效率不是很高,但是通过对这两章内容的学习,我体会到勤于做笔记和总结对学习是一个很有效的方法。
托管代码截图:
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 4500行 | 30篇 | 350小时 | 能将java运用自如 |
第一周 | 150/150 | 2/2 | 15/15 | 学习了与java相关的基础知识 |
第二周 | 200/350 | 1/3 | 20/35 |
学习了java的基本语法 |
第三周 | 450/800 | 1/4 | 25/60 |
学习了对象和封装的相关知识 |
第四周 | 687/ 1487 | 1/5 | 30/90 |
学习了继承与接口的相关知识 |
第五周 | 803/2290 | 1/6 | 30/120 |
学习了异常处理以及Collection与Map的相关知识 |