原理说明
1、通过arc方法实现钟表外环;
2、通过line实现钟表时针,分针,秒针和刻度标志的绘制,基于save和restore方法旋转画布绘制不同角度的指针;
3、通过font方法实现在画布上绘制文字,基于save和restore方法旋转绘制的文字,使文字正向显示。
实例效果图如下
绘制钟表圆形边框方法,centerX表示圆中心点x坐标,centerY表示圆中心店y坐标
function drawClockBall (centerX,centerY) {
ctx.strokeStyle = centerBallColor;
ctx.lineWidth = centerBallRange;
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX,centerY,centerBallRadius + centerBallRange / 2,0,2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.strokeStyle = outerBallColor;
ctx.lineWidth = outerBallRange;
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX,centerY,centerBallRadius + centerBallRange + outerBallRange / 2,0,2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.strokeStyle = centerBallColor;
ctx.lineWidth = outerLineWidth;
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX,centerY,centerBallRadius + centerBallRange + outerBallRange,0,2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
绘制3,6,9,12时刻刻度和文字方法,rotate表示图形旋转角度,centerX表示图形绘制中心点x坐标,centerY表示图形绘制中心店y坐标
function drawClockSpecialMark(rotate,centerX,centerY){
ctx.save();
ctx.translate(centerX,centerY);
ctx.rotate(rotate * Math.PI / 180)
ctx.fillStyle = clockMarkColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,-centerBallRadius + clockMarkWidth * 2,clockMarkCircleRadius,0,2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.translate(0,-centerBallRadius + clockMarkWidth * 3 + fontSize);
ctx.rotate(-rotate * Math.PI / 180)
ctx.font = fontSize + 'px bold 黑体';
ctx.fillStyle = fontColor;
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(parseInt(rotate / 30), 0, 0);
ctx.restore();
}
绘制非3,6,9,12时刻刻度和文字方法,rotate表示图形旋转角度,lineWidth表示刻度线条宽度,range表示刻度之间的差值,centerX表示图形绘制中心点x坐标,centerY表示图形绘制中心店y坐标
function drawClockIntMark(rotate,lineWidth,range,centerX,centerY) {
ctx.save();
ctx.translate(centerX,centerY);
ctx.rotate(rotate * Math.PI / 180)
ctx.strokeStyle = clockMarkColor;
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,-centerBallRadius + clockMarkWidth);
ctx.lineTo(0,-centerBallRadius + clockMarkWidth * 3 - range);
ctx.stroke();
if (rotate % 30 == 0) {
ctx.translate(0,-centerBallRadius + clockMarkWidth * 3 + fontSize);
ctx.rotate(-rotate * Math.PI / 180)
ctx.font = fontSize + 'px bold 黑体';
ctx.fillStyle = fontColor;
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(parseInt(rotate / 30), 0, 0);
}
ctx.restore();
}
绘制时钟时针,分针,秒针方法,centerX表示圆中心点x坐标,centerY表示圆中心店y坐标
function drawIndicatorFun(centerX,centerY) {
var newDate = new Date();
var currentHour = newDate.getHours();
var currentMinute = newDate.getMinutes();
var currentSecond = newDate.getSeconds();
ctx.fillStyle = indicatorColor;
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX,centerY,indicatorBallRadius,0,2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX,centerY,indicatorBallRadius - 3,0,2 * Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 时针
ctx.save();
ctx.translate(centerX,centerY);
ctx.rotate((currentHour * 30 + currentMinute / 60 * 30) * Math.PI / 180)
ctx.strokeStyle = indicatorColor;
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,25)
ctx.lineTo(0,-centerBallRadius + clockMarkWidth * 12,clockMarkCircleRadius)
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 分针
ctx.save();
ctx.translate(centerX,centerY);
ctx.rotate((currentMinute * 6 + currentSecond / 60 * 6) * Math.PI / 180)
ctx.strokeStyle = indicatorColor;
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,25)
ctx.lineTo(0,-centerBallRadius + clockMarkWidth * 3,clockMarkCircleRadius)
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 秒针
ctx.save();
ctx.translate(centerX,centerY);
ctx.rotate((currentSecond * 6) * Math.PI / 180)
ctx.strokeStyle = indicatorSecondColor;
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,25)
ctx.lineTo(0,-centerBallRadius + clockMarkWidth * 3,clockMarkCircleRadius)
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
实例预览地址:基于canvas实现钟表
后话
希望上述讲解对您有帮助!!!