问题
一个 Objective-C 对象的内存结构是怎样的?
答案
这是一道老题,或许很多人都准备过,其实如果不是被每个公司都考查的话,这道题可以看看候选人对于 iOS 背后底层原理的感兴趣程度。真正对编程感兴趣的同学,都会对这个多少有一些好奇,进而在网上搜索并学习这方面的资料。
以下是本题的简单回答:
如果把类的实例看成一个C语言的结构体(struct),它首先包含的是一个 isa 指针,而类的其它成员变量依次排列在结构体中。排列顺序如下图所示:
为了验证该说法,我们在Xcode中新建一个工程,在main.m中运行如下代码:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface Father : NSObject {
int _father;
}
@end@implementation Father
@end
@interface Child : Father {
int _child;
}
@end
@implementation Child
@end
int main(int argc, char * argv[])
{
Child * child = [[Child alloc] init];
@autoreleasepool {
// ...
}
}
我们将断点下在 @autoreleasepool
处,然后在Console中输入p *child
,则可以看到Xcode输出如下内容,这与我们上面的说法一致。
(lldb) p *child
(Child) $0 = {
(Father) Father = {
(NSObject) NSObject = {
(Class) isa = Child
}
(int) _father = 0
}
(int) _child = 0
}
因为对象在内存中的排布可以看成一个结构体,该结构体的大小并不能动态变化。所以无法在运行时动态给对象增加成员变量。
注:需要特别说明一下,通过
objc_setAssociatedObject
和objc_getAssociatedObject
方法可以变相地给对象增加成员变量,但由于实现机制不一样,所以并不是真正改变了对象的内存结构。