[JSOI2007]祖码Zuma

题目描述

这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。 精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。 或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。 [JSOI2007]祖码Zuma 图1 图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。[JSOI2007]祖码Zuma 图2 [JSOI2007]祖码Zuma 图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。 [JSOI2007]祖码Zuma 图4[JSOI2007]祖码Zuma 图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。 珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。 [JSOI2007]祖码Zuma 图6 [JSOI2007]祖码Zuma 图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。 现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以*选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。

输入

第一行一个整数n(n ≤ 500),表示珠子的个数 第二行n个整数(32位整数范围内),用空格分割,每个整数表示一种颜色的珠子。

输出

一个整数,表示最少需要射出的珠子个数。

样例输入

9 1 1 2 2 3 3 2 1 1

样例输出

1
区间dp
f[i][j]表示消除i~j的最小解
两种情况:
1.消除i~k,k+1~j.
2.消除i+1~j-1(i的颜色与j相同)
先缩点,多个所称一个点。
 #include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,tot,s[],color[],f[][];
int main()
{int last,i,j,k,x;
//freopen("file.in","r",stdin);
scanf("%d",&n);
last=-;tot=;
for (i=;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&x);
if (x==last)
{
s[tot]++;
}
else
{
tot++;
s[tot]=;
color[tot]=x;
last=x;
}
}
n=tot;
memset(f,/,sizeof(f));
for (i=;i<=n;i++)
if (s[i]>=)
f[i][i]=;
else f[i][i]=;
for (i=;i<=n-;i++)
{
for (j=;j<=n-i;j++)
{
for (k=j;k<=i+j-;k++)
{
f[j][j+i]=min(f[j][j+i],f[j][k]+f[k+][j+i]);
}
if (color[j]==color[j+i])
{
f[j][j+i]=min(f[j][j+i],f[j+][j+i-]+(s[j]+s[j+i]>=?:));
} }
}
cout<<f[][n];
}
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