webpack前端模块加载工具

最近在看许多React的资料,发现了大部分的项目都是用webpack行模块化管理的工具。这次也是借着写了一个React-Todos的小应用,对webPack最基本实用的功能体验了一番,顺带做个小记录。

为什么用webpack


CommonJs与AMD

在一开始,我们先讲一下它和以往我们所用的模块管理工具有什么不一样。在最开始的阶段,Js并没有这些模块机制,各种Js到处飞,得不到有效妥善的管理。后来前端圈开始制定规范,最耳熟能详的是CommonJs和AMD。

CommonJs是应用在NodeJs,是一种同步的模块机制。它的写法大致如下:

var firstModule = require("firstModule");

//your code...

module.export = anotherModule

AMD的应用场景则是浏览器,异步加载的模块机制。require.js的写法大致如下:

define(['firstModule'], function(module){

	//your code...
return anotherModule
})

其实我们单比较写法,就知道CommonJs是更为优秀的。它是一种同步的写法,对Human友好,而且代码也不会繁琐臃肿。但更重要的原因是,随着npm成为主流的JavaScript组件发布平台,越来越多的前端项目也依赖于npm上的项目,或者自身就会发布到npm平台。所以我们对如何可以使用npm包中的模块是我们的一大需求。所以browserify工具就出现了,它支持我们直接使用require()的同步语法去加载npm模块。

当然我们这里不得不说的是,ES2015(ES6)里也有了自己的模块机制,也就是说ES6的模块机制是官方规定的,我们通过babel(一种6to5的编译器)可以使用比较多的新特性了,包括我们提到的模块机制,而它的写法大致如下:

import {someModule} from "someModule";

// your codes...

export anotherModule;

当然上面的写法只是最基本的,还有其他的不同加载模块的写法,可以看一下阮一峰老师的ECMAScript 6 入门或者babel的相关文档Learn ES2015

功能特性

browserify的出现非常棒,但webpack更胜一筹!

我们来看看webpack支持哪些功能特性:

  1. 支持CommonJs和AMD模块,意思也就是我们基本可以无痛迁移旧项目。
  2. 支持模块加载器和插件机制,可对模块灵活定制。特别是我最爱的babel-loader,有效支持ES6。
  3. 可以通过配置,打包成多个文件。有效利用浏览器的缓存功能提升性能。
  4. 将样式文件和图片等静态资源也可视为模块进行打包。配合loader加载器,可以支持sass,less等CSS预处理器。
  5. 内置有source map,即使打包在一起依旧方便调试。

看完上面这些,可以想象它就是一个前端工具,可以让我们进行各种模块加载,预处理后,再打包。之前我们对这些的处理是放在grunt或gulp等前端自动化工具中。有了webpack,我们无需借助自动化工具对模块进行各种处理,让我们工具的任务分的更加清晰。

我们看一下官方对webpack理解的图。

webpack前端模块加载工具

任何静态资源都可以视作模块,然后模块之间也可以相互依赖,通过webpack对模块进行处理后,可以打包成我们想要的静态资源。

既然已经大致知道为什么我们要使用webpack了,我们接下来就开始使用webpack吧!

开始使用webpack


首先新建一个webpack101的项目,我们将在webpack101这里开展我们接下来的各项学习。

$ npm init // 用于初始化项目的package.json

//初始化文件目录:
webpack101
--- src
--- entry.js
--- module1.js
--- index.html
--- package.json
--- webpack.config.js

安装webpack

我们通过npm来将webpack安装到全局

$ npm install webpack -g

一个最简单的webpack

webpack配置

webpack是需要进行配置的,我们在使用webpack的时候,会默认webpack.config.js为我们的配置文件。所以接下来,我们新建这个js文件。

// webpack.config.js
var path = require("path"); module.exports = {
entry: '../src/entry.js', //演示单入口文件
output: {
path: path.join(__dirname, 'out'), //打包输出的路径
filename: 'bundle.js', //打包后的名字
publicPath: "./out/" //html引用路径,在这里是本地地址。
}
};

编写入口文件

接下来就编写我们的入口文件entry.js和第一个模块文件module1.js。我们一切从简,里面只用来加载一个Js模块。

// entry.js
require("./module1"); // 使用CommonJs来加载模块

下一个文件

// module1.js
console.log("Hello Webpack!");

启动webpack

一切准备好后,我们仅需要在项目根目录下,用命令行webpack执行一下即可。

// webpack 命令行的几种基本命令

$ webpack // 最基本的启动webpack方法
$ webpack -w // 提供watch方法,实时进行打包更新
$ webpack -p // 对打包后的文件进行压缩,提供production
$ webpack -d // 提供source map,方便调试。

webpack成功运行后,我们就可以看到根目录出现了out文件夹,里面有我们打包生成的bundle.js。我们最后通过在index.html里对这个文件引入就可以了。我们可以在控制台看到我们想要的结果,Hello Webpack !

多模块依赖

刚才的例子,我们仅仅是跑通了webpack通过entry.js入口文件进行打包的例子。下面我们就来看一下它是否真的支持CommonJs和AMD两种模块机制呢?下面我们新建多几个js文件吧!

// 修改module1.js
require(["./module3"], function(){
console.log("Hello Webpack!");
});

下一个文件

// module2.js,使用的是CommonJs机制导出包
module.exports = function(a, b){
return a + b;
}

下一个文件

// module3.js,使用AMD模块机制
define(['./module2.js'], function(sum){
return console.log("1 + 2 = " + sum(1, 2));
})

其实像上面这样混用两种不同机制非常不好,这里仅仅是展示用的,在开发新项目时还是推荐CommonJs或ES2015的Module。当然我个人更倾向于ES2015的模块机制的~

loader加载器

到了我最喜欢也是最激动人心的功能了!我们先想想应用场景,前端社区有许多预处理器供我们使用。我们可以使用这些预处理器做一些强大的事情,大家都听过的就是CoffeeScriptSass了。我们以前要编译这些预处理器,就是用gulp进行编译。但是我们对这些文件处理其实也挺繁琐的,webpack可以一次性解决!

在这里我们用Sass和babel编译ES2015为例子,看一下loader是如何使用的。

安装loader

我们第一步就是先要安装好各个必须的loader,我们直接看看需要通过npm安装什么。

$ npm install style-loader css-loader url-loader babel-loader sass-loader file-loader --save-dev

配置loader

安装完各个loader后,我们就需要配置一下我们的webpack.config.js,载入我们的loader。

// webpack.config.js
module.exports = {
entry: path.join(__dirname, 'src/entry.js'),
output: {
path: path.join(__dirname, 'out'),
publicPath: "./out/",
filename: 'bundle.js'
},
// 新添加的module属性
module: {
loaders: [
{test: /\.js$/, loader: "babel"},
{test: /\.css$/, loader: "style!css"},
{test: /\.(jpg|png)$/, loader: "url?limit=8192"},
{test: /\.scss$/, loader: "style!css!sass"}
]
}
};

我们主要看看module的loaders。loaders是一个数组,里面的每一个对象都用正则表达式,对应着一种配对方案。比如匹配到js后缀名就用babel-loader,匹配到scss后缀名的就先用sass,再用css,最后用style处理,不同的处理器通过!分隔并串联起来。这里的loader是可以省略掉-loader这样的,也就是原本应该写成style-loader!css-loader!sass-loader,当然我们必须惜字如金,所以都去掉后面的东东。

我们仅仅是配置一下,已经是可以直接用ES2015和SASS去写我们的前端代码了。在此之前,我们对src文件夹里再细分成js,css,image三个文件夹,处理好分层。话不多说,赶紧试试。

稍微复杂的webpack项目

bebel-loader

// js/es6-module.js
class People{
constructor(name){
this.name = name;
}
sayhi(){
console.log(`hi ${this.name} !`);
}
}
exports.module = People;

写好模块后,我们直接在entry.js入口文件中引入该模块。

// entry.js

// javascript
require('./js/module1');
let People = require('./js/es6-module');
let p = new People("Yika");
p.sayHi(); // css
require('./css/main.scss');

哈哈哈,不能再爽!这下子我们可以使用很多优秀的ES6特性去构建大型的web了。

sass-loader

大家或许注意到了下方的css的require,那就是用来加载Sass样式的。我们通过启动style-loader会将css代码转化到<style>标签内,我们看一下里面的内容。

// css/main.scss
html, body{
background: #dfdfdf;
}

最后我们打开index.html观察我们所有的结果,首先背景已经是淡灰色的,并且控制台也有我们想要的内容。我们通过查看DOM结构,可以发现head标签里多出了style标签,里面正是我们想要定制的样式。

关于对图片的打包

我们之前也说,webpack对与静态资源来说,也是看作模块来加载的。CSS我们是已经看过了,那图片是怎么作为模块打包加载进来呢?这里我们可以想到,图片我们是用url-loader加载的。我们在css文件里的url属性,其实就是一种封装处理过require操作。当然我们还有一种方式就是直接对元素的src属性进行require赋值。

div.img{
background: url(../image/xxx.jpg)
} //或者
var img = document.createElement("img");
img.src = require("../image/xxx.jpg");
document.body.appendChild(img);

上述两种方法都会对符合要求的图片进行处理。而要求就是在url-loader后面通过query参数的方式实现的,这里就是说只有不大于8kb的图片才会打包处理成Base64的图片。关于query,请看文档:Query parameters

{test: /\.(jpg|png)$/, loader: "url?limit=8192"}

打包成多个资源文件

我们在开发多页面的站点的时候,还是需要希望能有多个资源文件的。这样我们就可以有效利用缓存提升性能,做到文件按需加载。如何写入口文件,这里就不再赘述了,我们直接看如何对webpack.config.js进行修改。

// webpack.config.js

entry: {
page1: "entry.js",
page2: "entry2.js"
},
output: {
path: path.join(__dirname, 'out'),
publicPath: "./out/",
filename: '[name].js'
}

这里重点关注两个地方,entry属性可以是一个对象,而对象名也就是key会作为下面output的filename属性的[name]。当然entry也可以是一个数组,更多用法都可以去webpack的官方文档进行查看。

当然webpack也考虑到公共模块的利用,我们利用插件就可以智能提取公共部分,以提供我们浏览器的缓存复用。我们只需要在webpack.config.js添加下面的代码即可。

// 修改添加,webpack.config.js
var webpack = require('webpack');
module.exports = {
// ....省略各种代码
plugins: [
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js')
]
}

我们做个小测试,让第二个入口文件也加载我们之前的es6-module.js。然后我们用webpack进行打包,就发现生成的common.js里是有相应代码的。我们需要手动在html上去加载common.js,并且是必须要最先加载

独立出css样式

如果我们希望样式通过<link>引入,而不是放在<style>标签内呢,即使这样做会多一个请求。这个时候我们就要配合插件一起使用啦,我们一起来看看。

$ npm install extract-text-webpack-plugin --save-dev

安装完插件就要配置webpack.config.js了。我们添加以下代码

var ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");
module.exports = {
// ...省略各种代码
module: {
loaders: [
{test: /\.js$/, loader: "babel"},
{test: /\.css$/, loader: ExtractTextPlugin.extract("style-loader", "css-loader")},
{test: /\.(jpg|png|svg)$/, loader: "url?limit=8192"},
{test: /\.scss$/, loader: "style!css!sass"}
]
},
plugins: [
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'),
new ExtractTextPlugin("[name].css")
]
}

为了区分开用<link>链接和用<style>,我们这里以CSS后缀结尾的模块用插件。我们重点关注一下使用了ExtractTextPlugin的模块,在ExtractTextPlugin的extract方法有两个参数,第一个参数是经过编译后通过style-loader单独提取出文件来,而第二个参数就是用来编译代码的loader。

当然,插件也支持所有独立样式打包成一个css文件。增加多一个参数即可。

new ExtractTextPlugin("style.css", {allChunks: true})

至于怎样加载样式是最佳实践,这个就要自己平时多思考了。多站点多样式的时候,是做到一次性打包加载呢,还是按需加载呢?我这里就建议一项,主页尽量做到最精简,毕竟决定用户存留时间。

总结


前端社区不断发展,越来越趋向于组件化的发展。通过webpack,我们就能体验到one component one module的开发感觉。当然如何更好的使用webpack还是要通过不断的思考总结,才能找到最优的方案。

上一篇:尽可能保留原有数据,建立UEFI与BIOS双启PE优盘


下一篇:C# 防止同一个账号多次登录(cache方法)