c语言:三子棋游戏(二维数组的运用)

三子棋游戏(又称9宫格游戏):

游戏规则:

玩家和电脑随机下子,当一方的三子连成一条线,可以为 横连  纵连  斜连。或者棋盘下满则此时判断为平局,游戏结束

实现程序的思路:

首先我们需要定义游戏菜单和游戏规则。

 游戏菜单:选择是否开始游戏,1:开始游戏,0:退出。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:》\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始:》\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:》\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:》\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏规则:包含在game()函数中

void game()
{
	int b = 0;
	char tmp = 0;
	//储存数据,创建二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘。
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Display(board, ROW, COL);
	//游戏开始,
	for(b=0;b<ROW * COL; b++)
	{
	//玩家走:
	playmove(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	tmp=is_wim(board, ROW, COL);
	    if (tmp == '*')
	    {
		   break;
	    }
	//电脑走:
	computer(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	tmp=is_cwim(board, ROW, COL);
		if (tmp == '#')
		{
		break;
		}
	}

棋盘初始化 ----打印棋盘 --- 设定棋盘的行列数 ---   打印棋盘的样式。

//初始化棋盘。
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}	
	}
}
//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int y = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for ( j = 0;  j < row; j++)
			{
			printf("___");
			if(j<col-1)
			printf("|");
			}
		printf("\n");
		}	
	}
	if (i == row)
	{
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			printf("   |");
		}
	}
	printf("\n");
}

玩家先走,电脑后走。一方棋子有三子连在一起即为赢,否则棋盘满后还未有一方赢则判定为平局。(我们在玩家选择的位置是填充*在电脑走的位置填充#)

c语言:三子棋游戏(二维数组的运用)

 玩家走 ---- 输入玩家走的坐标 ---- 有空位就打印出棋子(还需要考虑坐标是否被占用和输入坐标在不在范围内的两种情况)

//玩家走
playmove(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	tmp=is_wim(board, ROW, COL);
	    if (tmp == '*')
	    {
		   break;
	    }
//对playmove(board, ROW, COL)函数进行实现
void playmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请选择你要走的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合理
		if ( x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col )
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}	
			//判断坐标是不是存在棋子
			else
			{
				printf("该位置已存在棋子:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不存在:>\n");
		}
	}
}

电脑走 → 设定电脑走的随机坐标(棋盘上有空位才能走)

//电脑走:
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
	    int y = rand() % col;
		//判断坐标是不是存在棋子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
				break;
		}
	}
}

判断输赢 ----- 棋盘上的横连、纵连、斜连有三子一样的即为该方赢 → 棋盘满了即为平。

为了不仅仅判断三字棋盘的输赢,我将判断玩家胜利和电脑胜利分开实现

判断玩家胜利(判断电脑胜利代码相同,只是将*改变成#)

//判断玩家输赢
char is_wim(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	//判断行。
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			if (board[x][y] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == col)
		{
			return '*';
		}
		count = 0;
	}
	//判断列
	for (y = 0; y < col; y++)
	{
		for (x = 0; x < row; x++)
		{
			if (board[x][y] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
		if (count == col)
		{
			return '*';
		}
		count = 0;
	}
	//判断左斜杠
	for (x = 0; x < col; x++)
	{
		if (board[x][x] == '*')
		{
			count++;
		}
		if (count == col)
		{
			return '*';
		}
	}
	//判断右斜杆
	int c = row-1;
		y = 0;
	for (x = 0; x < col; x++)
	{
		if (board[c][y] == '*')
		{
			c--;
			y++;
		}
	}
	if (y == col)
	{
		return '*';
	}
	return 0;
}

如果棋盘上的横连、纵连、斜连成一条线(这一条线上都有相同的字符)那么系统就可以自己返回字符

//玩家走:
	playmove(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	tmp=is_wim(board, ROW, COL);
	    if (tmp == '*')
	    {
		   break;
	    }
	//电脑走:
	computer(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	tmp=is_cwim(board, ROW, COL);
		if (tmp == '#')
		{
		break;
		}
	}
	if (b == ROW * COL)//说明棋盘下满了
		{
		printf("平局:\n");
		}
	if (tmp == '*')
		{
		  printf("玩家胜利: \n");
		}
	if (tmp == '#')
		{
		  printf("遗憾败北;\n");
		}	
}

 判断平局: 棋盘为ROW行COL列的直接定义for循环的限制条件for(b=0;b<ROW * COL; b++);这样就可以适应n行n列对平局的判断。

for(b=0;b<ROW * COL; b++)
	{
	//玩家走:
	playmove(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	//判断输赢
	tmp=is_wim(board, ROW, COL);
	    if (tmp == '*')
	    {
		   break;
	    }
	//电脑走:
	computer(board, ROW, COL);
	Display(board, ROW, COL);
	tmp=is_cwim(board, ROW, COL);
		if (tmp == '#')
		{
		break;
		}
	}
if (b == ROW * COL)
		{
		printf("平局:\n");
		}

如果电脑胜利

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玩家胜利

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 如果我们想换大一些的棋盘,也可以直接在定义字符常量那里改就可以了。

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 当然这里电脑是随机下子,充满不确定性,这里还有待改善。                                                                

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