c语言实现三子棋游戏

 1.建立三个文件:1)test.c 用来整合代码 2)game.c 用来实现游戏的函数 3)game.h用来保存头文件和全局变量

2.以下是game.h的代码块

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL]);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);

//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL]);

//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL]);

//判断是否已经赢了
//玩家赢了--*
//电脑赢了--#
//平局--Q
//游戏继续--C
char IsWin(char board[ROW][COL]);

int IsFull(char board[ROW][COL]);

以下是game.c的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL]) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i< ROW; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL]) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1) {
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < ROW - 1) {
			for (j = 0; j < COL; j++) {
				printf("___");
				if (j < COL - 1) {
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL]) {
	int x, y;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标:\n");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
				//下棋
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else {
					printf("该坐标已经被占用,请重新输入\n");
				}
			}
			else {
				printf("坐标非法,请重新输入\n");
			}
	}
	
}

void Computer_move(char board[ROW][COL]) {
	printf("电脑输入:\n");
	//只需要判断是否被占用,不需要判断合法性
	while (1) {
		int x = rand() % ROW;//此时模row之后的范围就在0~2之间了
		int y = rand() % COL;
		//电脑下棋坐标不需要再从1开始
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL]) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘没满
		}
	}
	return 1;
}
	
char IsWin(char board[ROW][COL]) {
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {//空格是防止没填入时
			return board[i][1];//返回值和数组中填入的相同的
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < COL; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {
			return board[1][i];//返回值和数组中填入的相同的
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	
	//判断平局,如果棋盘满返回1,不满返回0
	int ret = IsFull(board);
		if (ret == 1) {
			return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

最后是test.c的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
	printf("--------------------------\n");
	printf("--------1.开始游戏--------\n");
	printf("--------0.退出游戏--------\n");
	printf("--------------------------\n");
}

void game() {
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = {0};

	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board);

	//打印棋盘
	DisplayBoard(board);
	char ret = 0;//接收游戏状态
	while (1) {
		//玩家下棋
		Player_move(board);
		DisplayBoard(board);
		//判断玩家是否赢
		ret=IsWin(board);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}

		//电脑下棋
		Computer_move(board);
		DisplayBoard(board);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else {
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board);
}

void test() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
}

int main() {
	test();
	return 0;
}

3.里面有些小瑕疵,函数里应该有行和列的形参,而我直接使用了全局变量,这种习惯有点不好,但是现在全部改回来,就太烦了没有改。

同时,里面的电脑下法是随机值,没有附加算法。

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