1.建立三个文件:1)test.c 用来整合代码 2)game.c 用来实现游戏的函数 3)game.h用来保存头文件和全局变量
2.以下是game.h的代码块
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL]);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL]);
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL]);
//判断是否已经赢了
//玩家赢了--*
//电脑赢了--#
//平局--Q
//游戏继续--C
char IsWin(char board[ROW][COL]);
int IsFull(char board[ROW][COL]);
以下是game.c的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL]) {
int i = 0;
for (i = 0; i< ROW; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]) {
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < ROW - 1) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
printf("___");
if (j < COL - 1) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL]) {
int x, y;
printf("玩家下棋\n");
while (1) {
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else {
printf("该坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else {
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL]) {
printf("电脑输入:\n");
//只需要判断是否被占用,不需要判断合法性
while (1) {
int x = rand() % ROW;//此时模row之后的范围就在0~2之间了
int y = rand() % COL;
//电脑下棋坐标不需要再从1开始
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL]) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++) {
for (j = 0; j < COL; j++) {
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盘没满
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL]) {
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < ROW; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') {//空格是防止没填入时
return board[i][1];//返回值和数组中填入的相同的
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < COL; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') {
return board[1][i];//返回值和数组中填入的相同的
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
//判断平局,如果棋盘满返回1,不满返回0
int ret = IsFull(board);
if (ret == 1) {
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
最后是test.c的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
printf("--------------------------\n");
printf("--------1.开始游戏--------\n");
printf("--------0.退出游戏--------\n");
printf("--------------------------\n");
}
void game() {
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board);
char ret = 0;//接收游戏状态
while (1) {
//玩家下棋
Player_move(board);
DisplayBoard(board);
//判断玩家是否赢
ret=IsWin(board);
if (ret != 'C') {
break;
}
//电脑下棋
Computer_move(board);
DisplayBoard(board);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board);
if (ret != 'C') {
break;
}
}
if (ret == '*') {
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#') {
printf("电脑赢了\n");
}
else {
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board);
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
3.里面有些小瑕疵,函数里应该有行和列的形参,而我直接使用了全局变量,这种习惯有点不好,但是现在全部改回来,就太烦了没有改。
同时,里面的电脑下法是随机值,没有附加算法。