使用 Qt Quick 写了个小游戏:疯狂算数。支持 Windows 和 Android 两个平台。
游戏简单,但牵涉到下面你的 Qt Quick 主题:
- 自己实现一个按钮
- 自适应分辨率
- 国际化
- QML与C++混合编程
- APK图标设置
- APK名称汉化
- 动画
其实所有这些内容,在我的书《Qt Quick核心编程》里都讲到了,感兴趣的朋友可以看我的书。
大概来看一下吧,先看效果。
Android 手机运行效果
下面是 Android 应用列表:
看到“疯狂算数”那个应用了吧,图标是我自己画的,名字是中文的。
再来看游戏进行中的效果:
界面中间,第一行是倒计时,数秒的。第二行是算术题。第三行是两个按钮,选择对错;判断正确的话,继续下一题,如果选错了,游戏就结束了,可以看到下面的图。
游戏结束时显示当前答对的题数、历史最好成绩。界面下方是两个按钮,点“再来”可以重玩,点“退出”就结束整个游戏。游戏结束的界面,使用了弹簧动画(SprintgAnimation),有一些动画效果。
源码分析
源码我们走马观花,摘重要的讲一下。
国际化
这个简单的示例里,只有 qml 文档中有需要翻译的字符串。在 pro 文件里有一些改动:
- TRANSLATIONS = madmath_zh_cn.ts
- lupdate_only {
- SOURCES = main.qml
- }
使用 Qt 的命令行开发环境,切换到项目目录,执行 lupdate MadMath.pro 即可生成 ts 文件,然后使用 Linguist 翻译、发布,再把 qm 文件添加到 qrc 里,最后在 main.cpp 中根据用户语言环境加载 qm 文件。
main.cpp 代码如下:
- #include <QGuiApplication>
- #include <QQmlApplicationEngine>
- #include <QFont>
- #include <QQmlContext>
- #include <QIcon>
- #include <QLocale>
- #include <QTranslator>
- #include "sizeUtil.h"
- #include "problem.h"
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QGuiApplication app(argc, argv);
- QFont f = app.font();
- f.setPointSize(24);
- app.setWindowIcon(QIcon(":/res/madmath_36.png"));
- QLocale locale = QLocale::system();
- if(locale.language() == QLocale::Chinese)
- {
- QTranslator *translator = new QTranslator(&app);
- if(translator->load(":/madmath_zh_cn.qm"))
- {
- app.installTranslator(translator);
- }
- }
- QQmlApplicationEngine engine;
- engine.rootContext()->setContextProperty("sizeUtil", new SizeUtil);
- engine.rootContext()->setContextProperty("problems", new MathProblem);
- engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
- return app.exec();
- }
ImageButton
实现了一个简单的图片按钮—— ImageButton ,在 ImageButton.qml 文件内。所有源码:
- import QtQuick 2.0
- Rectangle {
- id: btn;
- property alias normalImage: normal.source;
- property alias pressedImage: pressed.source;
- signal clicked();
- Image {
- id: normal;
- anchors.fill: parent;
- }
- Image {
- id: pressed;
- anchors.fill: parent;
- visible: false;
- }
- implicitWidth: 64;
- implicitHeight: 48;
- MouseArea {
- anchors.fill: parent;
- onPressed: {
- pressed.visible = true;
- normal.visible = false;
- }
- onReleased: {
- pressed.visible = false;
- normal.visible = true;
- btn.clicked();
- }
- }
- }
ImageButton 有两个状态:正常和按下。两个状态各自有一个图片。鼠标事件里切换了两个图片。
还定义了一个 clicked() 信号。暴露了属性别名 normalImage 和 pressedImage 用来设置按钮需要的图片。
ImageButton 用起来也很简单,下面是 main.qml 中的使用示例:
- ImageButton {
- id: wrong;
- anchors.right: parent.horizontalCenter;
- anchors.rightMargin: 12;
- anchors.top: problem.bottom;
- anchors.topMargin: 20;
- normalImage: Qt.resolvedUrl("res/wrong_normal.png");
- pressedImage: Qt.resolvedUrl("res/wrong_selected.png");
- width: root.dpiFactor * 64;
- height: root.dpiFactor * 48;
- onClicked: root.check(false);
- }
QML与C++混合编程
算术题目的生成和结果判断,我放在了 C++ 中,在 MathProblem 里实现。另外还有 DPI 的一些信息,也在 C++ 中,在 SizeUtil 中实现。
有关 QML 与 C++ 混合编程的细节,请看我的博客或者我的书——《Qt Quick核心编程》,这里就不再细说了。我们只看一下题目是如何出的,部分源码:
- QString MathProblem::next()
- {
- ++m_index;
- if(m_index == sizeof(g_answers)/sizeof(g_answers[0]))
- {
- m_index = 0;
- }
- int var = qrand() % 2;
- if(var && (qrand() % 2)) var = -var;
- m_currentAnswer = g_answers[m_index] + qrand() % 2;
- m_currentRight = (g_answers[m_index] == m_currentAnswer);
- return QString("%1%2").arg(g_problems[m_index]).arg(m_currentAnswer);
- }
- bool MathProblem::test(bool right)
- {
- return right == m_currentRight;
- }
next() 方法生成一道算术题。 MathProblem 维护了一个索引,指向全局的问题数组和答案数组。 next() 递增 m_index ,答案用随机数混淆一下,然后判断混淆后的结果是否与正确答案一致。题目的结果保留在 m_currentRight 这个布尔变量里。
test() 用来测试用户的选择与实际结果是否一致。
题目在全局数组 g_problems 中,答案在全局数组 g_answers 中。
动画
当用户答错题时,会从应用顶部弹出一个提示界面。我使用了 SpringAnimation 为这个界面加入了一些动画效果。
gameOverUI 的代码如下:
- Rectangle {
- id: gameOverUI;
- border.width: 2;
- border.color: "white";
- color: "lightsteelblue";
- width: root.width * 0.75;
- height: root.height * 0.75;
- x: root.width * 0.125;
- y: -height-1;
- visible: false;
- Text {
- id: overTitle;
- anchors.top: parent.top;
- anchors.topMargin: sizeUtil.defaultFontHeight();
- anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
- font.pointSize: 30;
- text: qsTr("Game Over");
- color: "red";
- }
- Text {
- anchors.bottom: parent.verticalCenter;
- anchors.bottomMargin: 10;
- anchors.right: parent.horizontalCenter;
- anchors.rightMargin: 8;
- text: qsTr("New:");
- horizontalAlignment: Text.AlignRight;
- color: "black";
- }
- Text {
- id: current;
- anchors.bottom: parent.verticalCenter;
- anchors.bottomMargin: 10;
- anchors.left: parent.horizontalCenter;
- anchors.leftMargin: 8;
- horizontalAlignment: Text.AlignLeft;
- color: "blue";
- font.bold: true;
- }
- Text {
- anchors.top: current.bottom;
- anchors.topMargin: 20;
- anchors.right: parent.horizontalCenter;
- anchors.rightMargin: 8;
- text: qsTr("Best:");
- horizontalAlignment: Text.AlignRight;
- color: "black";
- }
- Text {
- id: best;
- anchors.top: current.bottom;
- anchors.topMargin: 20;
- anchors.left: parent.horizontalCenter;
- anchors.leftMargin: 8;
- horizontalAlignment: Text.AlignLeft;
- color: "blue";
- font.bold: true;
- }
- Button {
- anchors.bottom: parent.bottom;
- anchors.bottomMargin: 40;
- anchors.right: parent.horizontalCenter;
- anchors.rightMargin: 16;
- text: qsTr("Restart");
- onClicked: {
- gameOverUI.dismiss();
- root.start();
- }
- }
- Button {
- anchors.bottom: parent.bottom;
- anchors.bottomMargin: 40;
- anchors.left: parent.horizontalCenter;
- anchors.leftMargin: 16;
- text: qsTr("Quit");
- onClicked: Qt.quit();
- }
- SpringAnimation {
- id: overAnimation;
- target: gameOverUI;
- from: -height - 1;
- to: root.height * 0.125;
- spring: 2;
- damping: 0.2;
- duration: 1000;
- property: "y";
- onStarted: {
- gameOverUI.visible = true;
- }
- }
- function dismiss() {
- y = -height - 1;
- visible = false;
- }
- function fire(currentRecord, bestRecord) {
- current.text = currentRecord;
- best.text = bestRecord;
- overAnimation.start();
- }
- }
SpringAnimation 的 target 属性指向 gameOverUI ,操作 gameOverUI 的 y 属性。一开始 gameOverUI 是不可见的,当动作开始时设置为可见(在 onStarted 信号处理中)。
fire() 方法会在游戏进行中被调用,它启动动画,讲游戏结果赋值给提示界面里的 Text 元素。
SpringAnimation 的具体用法,参考 Qt 帮助,或者《Qt Quick核心编程》一书,它对 Qt Quick 里的动画类库作了非常详尽的介绍。
APK 设置
给 Android 版本创建一个 AndroidManifest.xml ,在项目视图里双击就可以打开图形化编辑界面,可以选择你设计的图标。参考《Qt on Android核心编程》一书,或者“Qt on Android:图文详解Hello World全过程”。
自适应屏幕分辨率
我在“Qt on Android:创建可伸缩界面”一文中讲了 Qt on Android 如何适应 Android 手机多变的分辨率。这里就不再细说了。只看一下 QML 里如何根据 DPI 来设置图片按钮的大小,代码:
- ImageButton {
- id: right;
- anchors.left: parent.horizontalCenter;
- anchors.leftMargin: 12;
- anchors.top: problem.bottom;
- anchors.topMargin: 20;
- normalImage: Qt.resolvedUrl("res/right_normal.png");
- pressedImage: Qt.resolvedUrl("res/right_selected.png");
- width: root.dpiFactor * 64;
- height: root.dpiFactor * 48;
- onClicked: root.check(true);
- }
如你所见,我设置 right 按钮的 width 为 root.dpiFactor * 64 。 64 是图片的宽度,单位是像素。 dpiFactor 来自 SizeUtil :
- qreal SizeUtil::dpiFactor()
- {
- QScreen *screen = qApp->primaryScreen();
- return screen->logicalDotsPerInch() / 72;
- }
好啦,到此结束了。完整的项目代码下载:点击下载。
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- QML 语言基础
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- Qt Quick 图像处理实例之美图秀秀(附源码下载)
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