Python标准库:turtle绘图库

turtle 库

turtle 库是 Python 的标准库之一,是 Python 的基础绘图库

也就是说,turtle 库就是用来绘制基本图形的

而 turtle 又有 “海龟” 的意思,所以也被称为 “海龟” 库

我们可以想象一只海龟,在位于显示器的窗体上游走,它游走的轨迹就形成了绘制的图形

海龟的运动是由程序控制的,它可以变换颜色,改变尺寸、大小等

画笔

在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝X轴正方向小乌龟

turtle 绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态

我们可以通过画笔的属性更改画笔的宽度、颜色以及移动速度

  • turtle.pensize():设置画笔的宽度

  • turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色

  • turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大速度越快

绘图命令

画笔运动命令:

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动 distance 像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动 distance 像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动 degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动 degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为 X,Y 的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前 X 轴移动到指定位置

sety( )

将当前 Y 轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为 angle 角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

画笔控制命令:

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置 pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的 turtle 形状

turtle.showturtle()

显示画笔的 turtle 形状

 

全局控制命令:

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是 turtle 的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置 turtle 状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个 turtle 动作

turtle.isvisible()

返回当前 turtle 是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数;

font为可选项,font参数也是可选项

 其他命令:

命令

说明

turtle.mainloop()

turtle.done()

启动事件循环 -调用 Tkinter 的 mainloop 函数

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置

如果没有给出模式,则返回当前模式

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点

当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点

当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点

将与第一个顶点相连

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形

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