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基于物理的渲染(Physically Based Rendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的着色/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念。
1.3 PBR的范畴(Scope of PBR)
寒霜(Frostbite)引擎在SIGGRAPH 2014的分享《Moving Frostbite to PBR》中提出,基于物理的渲染的范畴,由三部分组成:
基于物理的材质(Material)
基于物理的光照(Lighting)
基于物理适配的摄像机(Camera)