1 glib 事件循环概述
glib
是一个跨平台、用 C 语言编写的若干底层库的集合。编写案例最好能够结合 glib 源码,方便随时查看相关函数定义。glib
实现了完整的事件循环分发机制。有一个主循环负责处理各种事件。事件通过事件源描述,常见的事件源
- 文件描述符(文件、管道和 socket)
- 超时
- idle 事件
当然,也可以自定义事件源,通过 glib
提供的函数 g_source_attach()
就可以手动添加我们自定义的新类型事件源。可参考 [2.2](##2.2 案例2 glib 自定义事件源)
事件源默认会被分配一个优先级,默认为 G_PRIORITY_DEFAULT
(200),数字越小,优先级越高。当然也可以在添加空闲函数(g_idle_add_full
)的时候,指定该事件源的优先级。具体应用还是结合后面的示例以及源码动手实践。
1.1 glib 主事件循环涉及的重要数据结构
GMainContext
为了让多组独立事件源能够在不同的线程中被处理,每个事件源都会关联一个GMainContext
。一个线程只能运行一个GMainContext
,但是在其他线程中能够对事件源进行添加和删除操作。GMainContext
定义如下
/**
* GMainContext:
*
* The `GMainContext` struct is an opaque data
* type representing a set of sources to be handled in a main loop.
*/
typedef struct _GMainContext GMainContext;
GMainLoop
GMainLoop
数据类型代表了一个主事件循环。通过g_main_loop_new()
来创建GMainLoop
对象。在添加完初始事件源后执行g_main_loop_run()
,主循环将持续不断的检查每个事件源产生的新事件,然后分发它们,直到处理来自某个事件源的事件的时候触发了g_main_loop_quit()
调用退出主循环为止。
struct _GMainLoop
{
GMainContext *context;
gboolean is_running; /* (atomic) */
gint ref_count; /* (atomic) */
};
其实很多博客只是介绍了上述内容,如果你对 glib
本身就不熟悉,还是很难明白其中的道理。因此一定要结合源码,以及动手调试,才能够更好的理解 glib
事件循环。所以,动手试试笔者第二节改写的三个案例吧。
1.2 glib / glibc /libc 傻傻分不清楚
-
glibc
和libc
都是Linux
下的 C 函数库 -
libc 是
Linux
下的 ANSI C 函数库 -
glibc 是
Linux
下的 GUN C 函数库 - glib 是 GTK+ 的基础库,一个综合用途的实用的轻量级的C程序库,与 glibc 没有实际联系
ANSI C 函数库是基本的 C 语言函数库,包含了 C 语言最基本的库函数。GNU C 函数库是一种类似于第三方插件的东西。由于 Linux 是用 C 语言写的,所以 Linux 的一些操作是用 C 语言实现的,因此,GUN 组织开发了一个 C 语言的库 以便让我们更好的利用 C 语言开发基于 Linux 操作系统的程序。
如今,glibc
是 linux 下面 c 标准库的实现,即 GNU C Library,所以,我们在 Linux
用户态编程中最常用的库,libc.so
,其实就是 glibc
。
可能有人会认为,glib 前面有个 “g” ,所以认为 glib 是 GNU 的东西;同时认为 glibc 是 glib 的一个子集。 其实,glib 和 glibc 基本上没有太大联系,可能唯一的共同点就是,其都是 C 编程需要调用的库而已。
glib是GTK+的基础库,它由基础类型、对核心应用的支持、实用功能、数据类型和对象系统五个部分组成,可以在[http://www.gtk.org gtk网站]下载其源代码。是一个综合用途的实用的轻量级的C程序库,它提供C语言的常用的数据结构的定义、相关的处理函数,有趣而实用的宏,可移植的封装和一些运行时机能,如事件循环、线程、动态调用、对象系统等的API。GTK+是可移植的,当然glib也是可移植的,你可以在linux下,也可以在windows下使用它。使用gLib2.0(glib的2.0版本)编写的应用程序,在编译时应该在编译命令中加入pkg-config --cflags --libs glib-2.0
2 三个案例轻松搞定 glib 事件循环
项目源码:https://github.com/liyansong2018/glib_demo
2.1 案例1 g_main_loop 基础用法
此案例中,我们一共添加了 3 个事件,包括 2 个超时事件源,一个空闲函数。主循环 g_main_loop_run
不停地检查是否有新事件发生。**各个事件源处理函数,如果返回值为 FALSE,则该事件源会被删除。如果返回值为 TRUE,则事件源一直存在。**具体含义请看如下代码
/* test.c */
int main(int argc, char const *argv[]) {
/* 1.创建一个 GMainLoop 结构体对象,作为一个主事件循环 */
GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
/* 2.添加超时事件源 */
g_timeout_add(1000, count_down, NULL);
g_timeout_add(8000, cancel_fire, loop);
/* 3.添加空闲函数,没有更高优先级事件时,空闲函数就可以被执行 */
g_idle_add(say_idle, NULL);
/* 4.循环检查事件源中是否有新事件进行分发,当某事件处理函数调用 g_main_loop_quit(),函数退出 */
g_main_loop_run(loop);
/* 5.减少loop引用计数,如果计数为0,则会释放loop资源 */
g_main_loop_unref(loop);
return 0;
}
每个事件函数的定义如下
/*
* FALSE,该事件源将被删除
* TRUE,该事件源会在没有更高优先级事件时,再次运行
*/
gboolean count_down(gpointer data) {
static int count = 10;
if (count < 1) {
printf(">>> count_down() return FALSE\n");
return FALSE;
}
printf(">>> count_down() %4d\n", count--);
return TRUE;
}
gboolean cancel_fire(gpointer data) {
GMainLoop *loop = data;
printf(">>> cancel_fire() quit \n");
g_main_loop_quit(loop);
return FALSE;
}
gboolean say_idle(gpointer data) {
printf(">>> say_idle() idle \n");
return TRUE;
}
编译
gcc $(pkg-config --cflags glib-2.0) test.c $(pkg-config --libs glib-2.0) -o test
或者使用 Makefile
运行结果如下
>>> say_idle() idle
>>> count_down() 10
>>> count_down() 9
>>> count_down() 8
>>> count_down() 7
>>> count_down() 6
>>> count_down() 5
>>> count_down() 4
>>> cancel_fire() quit
结果分析
- 本例中,没有更高优先级的事件,所以首先会运行空闲事件源,空闲函数返回
FALSE
,该事件源被删除 - 接着运行超时事件源,两个超时函数同时处理,
count_down
1秒运行一次,cancel_fire
8 秒运行一次
2.2 案例2 glib 自定义事件源
使用函数 g_main_loop_new
创建 GSource
类型对象,这个对象可以理解为我们自定义事件源。自定义事件源需要完成以下函数的定义
事件循环中的关键函数
-
prepare:调用每个事件源的 prepare 回调函数,检查事件源是否有事件发生。事件源分为两类:1、不需要
poll
(idle 事件源),返回值TRUE
,表示 idle 事件已经发生;2、需要 poll(文件事件源),返回值FALSE
,因为只有轮询文件之后,才能知道文件事件是否发生。 -
query:获取需要
poll
的文件fd
- check:检查事件源是否有事件发生
-
dispatch:若某个特定事件源有事件发生(通常是
prepare/check
返回TRUE
),则调用事件处理函数
入口函数如下
int main(int argc, char const *argv[]) {
GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
GMainContext *context = g_main_loop_get_context(loop);
GSourceFuncs g_source_myidle_funcs = {
g_source_myidle_prepare,
g_source_myidle_check,
g_source_myidle_dispatch,
g_source_myidle_finalize,
};
/* 创建新事件源实例,传入了事件的函数表、事件结构体大小 */
GSource *source = g_source_new(&g_source_myidle_funcs, sizeof(GSourceMyIdle));
/* 设置新事件源source的回调函数 */
g_source_set_callback(source, (GSourceFunc)myidle, "Hello, world!", NULL);
/* source关联特定的GMainContext对象 */
g_source_attach(source, context);
g_source_unref(source);
g_main_loop_run(loop);
g_main_context_unref(context);
g_main_loop_unref(loop);
return 0;
}
各个函数的定义
/* 检查事件源是否有事件发生,如果有事件已经发生,则无需轮询(poll) */
gboolean g_source_myidle_prepare(GSource *source, gint *timeout) {
*timeout = 0;
return TRUE;
}
/* 检查事件源是否有事件发生 */
gboolean g_source_myidle_check(GSource *source) {
return TRUE;
}
/* 分发事件源的事件=>调用事件源的回调函数 */
gboolean g_source_myidle_dispatch(GSource *source, GSourceFunc callback, gpointer user_data) {
gboolean again;
/* g_source_set_callback未设置 */
if (!callback) {
g_warning("no callback");
return FALSE;
}
again = callback(user_data);
return again;
}
/* source被销毁前调用,使用此函数释放资源 */
gboolean g_source_myidle_finalize(GSource *source) {
return FALSE;
}
gboolean myidle(gchar *message) {
g_print("%s\n", message);
/*
* G_SOURCE_REMOVE, 删除事件源
* G_SOURCE_CONTINUE, 保留事件源
*/
return G_SOURCE_REMOVE;
}
运行结果
Hello, world!
2.3 案例3 g_main_loop 自定义事件源
这里再介绍一个更加贴切实际的案例,这个案例中,我们启动一个 TCP Server
netcat -l 127.0.0.1 8888
我们的目标是使用 glib
事件循环,编写一个 socket
客户端,定义一个 Echo
事件源,接受 TCP Server
的数据。代码 fork
自 KernelNewbies 微信公众号提供的 glib_demo
#include <stdio.h>
#include <glib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
/* GSourceEcho */
typedef struct GSourceEcho {
GSource source;
GIOChannel *channel;
GPollFD fd;
} GSourceEcho;
gboolean g_source_echo_prepare(GSource * source, gint * timeout);
gboolean g_source_echo_check(GSource * source);
gboolean g_source_echo_dispatch(GSource * source,
GSourceFunc callback, gpointer user_data);
void g_source_echo_finalize(GSource * source);
gboolean echo(GIOChannel * channel);
/* tcp client */
int client_fd;
int client(void);
int main(int argc, char *argv[])
{
if (-1 == client()) {
g_print("%s\n", "start client error");
return -1;
}
GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);
GMainContext *context = g_main_loop_get_context(loop);
GSourceFuncs g_source_echo_funcs = {
g_source_echo_prepare,
g_source_echo_check,
g_source_echo_dispatch,
g_source_echo_finalize,
};
GSource *source =
g_source_new(&g_source_echo_funcs, sizeof(GSourceEcho));
GSourceEcho *source_echo = (GSourceEcho *) source;
source_echo->channel = g_io_channel_unix_new(client_fd);
source_echo->fd.fd = client_fd;
source_echo->fd.events = G_IO_IN;
g_source_add_poll(source, &source_echo->fd);
g_source_set_callback(source, (GSourceFunc) echo, NULL, NULL);
g_source_attach(source, context);
g_source_unref(source);
g_main_loop_run(loop);
g_main_context_unref(context);
g_main_loop_unref(loop);
return 0;
}
/* 对于文件描述符源,prepare 通常返回 FALSE,
* 因为它必须等调用 poll 后才能知道是否需要处理事件
*
* 返回的超时为 -1,表示它不介意 poll 调用阻塞多长时间
*/
gboolean g_source_echo_prepare(GSource * source, gint * timeout)
{
*timeout = -1;
return FALSE;
}
/* 测试 poll 调用的结果,以查看事件是否发生
*/
gboolean g_source_echo_check(GSource * source)
{
GSourceEcho *source_echo = (GSourceEcho *) source;
/* events 为要监听的事件
* revents 为 poll 监听到的事件
*
* 因为只监听了一个事件,因此简化了比较方式
*/
if (source_echo->fd.revents != source_echo->fd.events) {
return FALSE;
}
return TRUE;
}
gboolean g_source_echo_dispatch(GSource * source,
GSourceFunc callback, gpointer user_data)
{
gboolean again = G_SOURCE_REMOVE;
GSourceEcho *source_echo = (GSourceEcho *) source;
if (callback) {
again = callback(source_echo->channel);
}
return again;
}
/* 释放 source 持有的资源的应用计数
* 然后 source 才可以被安全地销毁,不会造成内存泄露
*/
void g_source_echo_finalize(GSource * source)
{
GSourceEcho *source_echo = (GSourceEcho *) source;
if (source_echo->channel) {
g_io_channel_unref(source_echo->channel);
}
}
gboolean echo(GIOChannel * channel)
{
gsize len = 0;
gchar *buf = NULL;
g_io_channel_read_line(channel, &buf, &len, NULL, NULL);
if (len > 0) {
g_print("%s", buf);
g_io_channel_write_chars(channel, buf, len, NULL, NULL);
g_io_channel_flush(channel, NULL);
}
g_free(buf);
return TRUE;
}
int client(void)
{
struct sockaddr_in serv_addr;
if (-1 == (client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))) {
return -1;
}
memset(&serv_addr, 0, sizeof serv_addr);
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serv_addr.sin_port = htons(9999);
if (-1 ==
connect(client_fd, (struct sockaddr *) &serv_addr,
sizeof serv_addr)) {
return -1;
}
return 0;
}
3 总结
glib 提供的事件循环机制非常实用,如 GNOME、QEMU 就使用了 glib 事件循环。本文只是轻度分析和使用了其提供的 API。更多深入的用法,其实只要结合一些开源项目,或者直接查看 glib 的源码,就可以了。