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外观模式(Facade):是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样。能够将类与类之间的关系配置到配置文件里,而外观模式就是将他们的
关系放在一个Facade类中,减少了类与类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口。
一、uml建模:
二、代码实现:
/**
* 演示样例:外观模式,也称门面模式
*
* 长处:为了解决类与类之间的依赖关系。减少了类与类之间的耦合度
*
* 该模式中没有涉及到接口
*/ class Memory {
public void startup() {
System.out.println("this is memory startup...");
} public void shutdown() {
System.out.println("this is memory shutdown...");
} } class CPU {
public void startup() {
System.out.println("this is CPU startup...");
} public void shutdown() {
System.out.println("this is CPU shutdown...");
}
} /**
* 作为facade。持有Memory、CPU的实例
*
* 任务让Computer帮咱们处理,我们无需直接和Memory、CPU打交道
*
* 这里有点像去商店里买东西:咱们买东西仅仅须要到商店去买,而无需去生产厂家那里买。
*
* 商店就能够称为是一个facade外观(门面)模式。--> 商品都在商店里
*/
class Computer {
private Memory memory;
private CPU cpu; public Computer() {
memory = new Memory();
cpu = new CPU();
} public void startup() {
System.out.println("begin to start the computer...");
memory.startup();
cpu.startup();
System.out.println("computer start finished...");
} public void shutdown() {
System.out.println("begin to close the computer...");
memory.shutdown();
cpu.shutdown();
System.out.println("computer close finished...");
}
} /**
* client測试类
*
* @author Leo
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
System.out.println("\n");
computer.shutdown();
}
}
三、总结
假设我们没有Computer类,那么。CPU、Memory他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,改动一个类,可能会带来其它类的改动。这不是咱们想要看到的,有了Computer类。他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这就是外观Facade模式。