Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二
By D.S.Qiu
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个表示时间的结构Units:
下面就直接贴出时间与Units的转换,Units转换为string,时间转换为时钟转过的度数的实现
1.时间与Units的相互转换:
2.时间转换为字符串string:
3.时间对应时钟的转过的度数:
小结:
vp_TimeUtility确实简单,之前还以为计算角度会比较复杂,贴完代码发现我想多了。具体的代码可以下载Unity时钟定时器插件——VisionTimer源码分析之一的附件查看。
刚好2:00,晚上还有做点erlang的事情,只能等明天在写了,明天打算介绍Unity3D Managed Coroutines with Start, Stop, Resume——TaskManager。
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