C++ 变量声明 定义 作用域 链接性总结

变量定义

变量的定义用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在一个程序中,变量有且仅有一个定义。

变量声明

用于向程序表明变量的类型和名字。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。

变量的类型

(1)自动存储变量: 在函数定义中声明的变量(包括函数参数)。当函数或代码块执行时创建变量,当函数或代码块执行完时,这些变量的内存被释放。这类变量在 中分配内存。

(2)静态持续变量: 在函数定义外定义的变量和使用关键字 static 定义的变量,简称 静态变量。这类变量在程序整个运行过程中都存在

(3)动态存储变量: 由 new 运算符分配内存的变量,直到使用delete运算符将其释放或程序结束。这类变量在 (*存储区) 中分配内存。

(4)线程存储变量: 此变量生命周期和线程一样长。这里不做过多解释。

5种变量储存方式

存储描述 持续性 作用域 链接性 如何声明
自动 自动 代码块 在代码块中
寄存器 自动 代码块 在代码块中,使用关键字 register
静态,无链接性 静态 代码块 在代码块中,使用关键字 static
静态,外部链接性 静态 文件 外部 不在任何函数内
静态,内部链接性 静态 文件 内部 不在任何函数内,使用关键字 static

述了名称在文件的多大范围内可见。

(1)全局作用域:从变量定义到文件结尾都可用,所以也叫 文件作用域。

(2)局部作用域:如自动变量的作用域在函数内部。

链接性

(1)外部链接性:可在其它文件中访问。

(2)内部链接性:只能在当前文件中访问。

(3)无链接性:只能在当前函数或代码块中访问。

静态持续变量初始化

(1)如果没有显示的初始化静态变量,编译器将把它设置为0

(2)在默认情况下,静态数组和结构将每个元素或成员的所有位都设置为0

例:

int global = 1000;
static int one_file = 50;
int main()
{
...
}
void fun(int n)
{
static int count = 0;
int llama = 0;
...
}

分析:global和one_file的作用域都为整个文件,global的链接性为外部,所以可以在程序的其他文件使用它,而 one_file的链接性为内部,只可以在本文件中使用它。(程序是多文件)

count和llama作用域是局部的,没有链接性,也就是说只能在fun()中用它们。因为count变量是静态变量,所以count变量一直存在,即使fun()函数没有执行。而llama变量是当fun()函数执行时被创建,当fun()函数执行完后被释放内存。

多文件使用外部链接性变量

只需在一个文件中包含该变量的定义(单定义规则),但在使用该变量的其他所有文件中,都必须使用关键字 extern 声明它。

例:

//file1.cpp
int cat = 20; //在file1.cpp中定义cat变量 //file2.cpp
extern cat; //在file2.cpp中使用cat变量要先用extern声明
cout << cat << endl;

结束

现在读者应该对变量有了更深刻的认识了

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