html .css 实现图片滑动和自动播放特效移动端 HTML 5中添加了以touch 开头的事件

<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" />     <title>后盾网视频教程之滑动轮播效果</title>  </head> <style type="text/css">  *{   margin: 0px;   padding: 0px;  }  #hd_w{   width: 400px;   height: 300px;   position: relative;   border: 4px solid yellow;   overflow: hidden;  }  #hd_d{   width: 2800px;   height: 300px;   position: absolute;

}  #hd_d img{   width: 400px;   height: 300px;   float: left;  } </style>

<script type="text/javascript">  window.onload = function(){   var hd_w = document.getElementById('hd_w');   var hd_d = document.getElementById('hd_d');

var a=0;

var time =setInterval(run,3000);  function run(){    a++;    if (a==6) {     a=1;    };    var l = -400*a;    hd_d.style.left = l+'px';

}

hd_w.addEventListener('touchstart',start,false);  var dl;  var startX;  var moveX;  var newX;  function start(e){   var e = e||window.event;   dl = parseInt(hd_d.style.left);   startX = e.changedTouches[0].clientX;   clearInterval(time);

}  hd_w.addEventListener('touchmove',move,false);

function move(c){   var c = c||window.event;   moveX = c.changedTouches[0].clientX;   newX = moveX-startX;   var l = newX+dl;   hd_d.style.left = l+'px';

HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
2014-02-08      2个评论    来源:梦龙小站  
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HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。

一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。

在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:

touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。

touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。

touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。

touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。

上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。

touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。

changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。

每个Touch对象包含的属性如下。

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一ID。

pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触目的DOM节点目标。

上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。

JavaScript代码

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function load (){
 
    document.addEventListener('touchstart',touch,false);
    document.addEventListener('touchmove',touch,false);
    document.addEventListener('touchend',touch,false);
     
    function touch (event){
        var event = event || window.event;
         
        var oInp = document.getElementById("inp");
 
        switch(event.type){
            case "touchstart":
                oInp.innerHTML ="Touch started (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")";
                break;
            case "touchend":
                oInp.innerHTML ="<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX +"," + event.changedTouches[0].clientY +")";
                break;
            case "touchmove":
                event.preventDefault();
                oInp.innerHTML ="<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")";
                break;
        }
         
    }
}
window.addEventListener('load',load,false);

HTML代码

1 <div id="inp"></div>

上面的小例子。当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。注意,在touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。

这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:

(1)touchstart

(2)mouseover

(3)mousemove(一次)

(4)mousedown

(5)mouseup

(6)click

(7)touchend

介绍了这么多,这些触摸事件的兼容情况怎么样呢?支持触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的浏览器有:iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸事件。

HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)就为大家介绍到这里了,今天主要为大家介绍了些浏览器兼容支持的情况还不错的触摸事件。日后若有兼容不错的事件,再继续介绍。更多有关HTML5实战与剖析的相关知识,敬请关注梦龙小站的相关更新。​

}  hd_w.addEventListener('touchend',end,false);

function end(){   time = setInterval(run,3000);   var k;   if (newX<0) {    a=a+1;    k = -400*a;    hd_d.style.left = k+'px';    newX=0;    if (a==6) {     a=1;     k = -400*a;     hd_d.style.left = k +'px';    };

};   if (newX>0) {    a=a-1;    k = -400*a;    hd_d.style.left = k+'px';    newX =0;    if (a==0) {     a=5;     k = -400*a;     hd_d.style.left = k+'px';    };

};

}

} </script>

<body> <h1>请在pc浏览器响应模式下或手机端浏览器查看效果</h1>

<div id="hd_w">  <div id="hd_d" style="lfet:-400px;top:0px;">   <img src="img/5.jpg" alt="">   <img src="img/1.jpg" alt="">   <img src="img/2.jpg" alt="">   <img src="img/3.jpg" alt="">   <img src="img/4.jpg" alt="">   <img src="img/5.jpg" alt="">   <img src="img/1.jpg" alt="">  </div> </div> <!-- touchstart 触屏事件开始时触发这个事件 touchmove 触屏移动时触发这个事件 touchend 触屏事件结束时触发这个事件 --> </body> </html>

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