Android基础新手教程——3.7 AnsyncTask异步任务

Android基础新手教程——3.7 AnsyncTask异步任务

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本节引言:

本节给大家带来的是Android给我们提供的一个轻量级的用于处理异步任务的类:AsyncTask。我们通常是

继承AsyncTask,然后在类中实现异步操作,然后将异步运行的进度。反馈给UI主线程~

好吧,可能有些概念大家不懂,认为还是有必要解说下多线程的概念,那就先解释下一些概念性的东西吧!


1.相关概念

1)什么是多线程:

答:先要了解这几个名称:应用程序,进程,线程。多线程!

  • 应用程序(Application):为了完毕特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组静态代码)
  • 进程(Process) :运行中的程序。系统调度与资源分配的一个独立单位。操作系统会为每一个进程分配

    一段内存空间,程序的依次动态运行。经理代码载入 -> 运行 -> 运行完毕的完整过程!
  • 线程(Thread):比进程更小的运行单元,每一个进程可能有多条线程,线程须要放在一个进程中才干运行!

    线程是由程序负责管理的!

    。而进程则是由系统进行调度的!。!

  • 多线程概念(Multithreading):并行地运行多条指令,将CPU的时间片依照调度算法。分配给各个线程,实际上是分时运行的。仅仅是这个切换的时间非常短。用户感觉是同一时候而已!

举个简单的样例:

你挂着QQ,突然想去听歌,你须要把QQ关掉,然后再去启动XX播放器吗?答案是否定的,我们直接打开播放器

放歌就好,QQ还在运行着,是吧!这就是简单的多线程~在实际开发中,也有这种样例,比方应用正在运行,

发现新版本号了。想后台更新,这个时候一般我们会开辟出一条后台线程,用于下载新版本号的apk,可是这个时候

我们还能够使用应用中的其它功能。这就是多线程的使用样例~

2)同步与异步的概念:

答: 同步:当我们运行某个功能时,在没有得到结果之前。这个调用就不能返回。简单点就是说必须

等前一件事做完才干做下一件事。举个简单的样例:比方你啪啪啪,为了避免弄出人命,肯定要先戴好套套,

然后再啪啪啪是吧~套套戴好 -> 然后啪啪啪,比方你没套套。那啪啪啪的操作就要等待了。直到你把

套套买回来带上,这个时候就能够開始啪啪啪了~一个形象地样例。♪(^∇^*)

异步:和同步则是相对的。当我们运行某个功能后,我们并不须要马上得到结果,我们额能够正常地

做其它操作,这个功能能够在完毕后通知或者回调来告诉我们。还是上面那个后台下载的样例,后台下载,

我们运行下载功能后,我们就无需去关心它的下载过程。当下载完毕后通知我们就能够了~

3) Android为非常么要引入异步任务

答:由于Android程序刚启动时。会同一时候启动一个相应的主线程(Main Thread),这个主线程主要负责处理

与UI相关的事件!有时我们也把他称作UI线程!而在Android App时我们必须遵守这个单线程模型的规则:

Android UI操作并非线程安全的而且这些操作都须要在UI线程中运行!



假如我们在非UI线程中,比方在主线程中new Thread()另外开辟一个线程,然后直接在里面改动UI控件的值。

此时会抛出下述异常:

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

另外。另一点。假设我们把耗时的操作都放在UI线程中的话,假设UI线程超过5s没有响应用于请求。那么

这个时候会引发ANR(Application Not Responding)异常,就是应用无响应~

最后另一点就是:Android 4.0后禁止在UI线程中运行网络操作~不然会报:

android.os.NetworkOnMainThreadException

以上的种种原因都说明了Android引入异步任务的意义,当然实现异步也不能够不用到我们本节解说

的AsyncTask。我们能够自己开辟一个线程,完毕相关操作后。通过下述两种方法进行UI更新:

  1. 前面我们学的Handler。我们在Handler里写好UI更新。然后通过sendMessage()等的方法通知UI

    更新,另外别忘了Handler写在主线程和子线程中的差别哦~
  2. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,更新UI时,把Runnable

    对象传进来就可以~

2.AsyncTask全解析:


1)为什么要用AsyncTask?

答:我们能够用上述两种方法来完毕我们的异步操作,增加要我们写的异步操作比較多,或者较为繁琐,

难道我们new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?程序猿都是比較喜欢偷懒的,既然官方给我

们提供了AsyncTask这个封装好的轻量级异步类。为什么不用呢?我们通过几十行的代码就能够完毕

我们的异步操作,而且进度可控。相比起Handler,AsyncTask显得更加简单,快捷~当然,这仅仅适合

简单的异步操作,另外。实际异步用的最多的地方就是网络操作。图片载入,传输数据等。AsyncTask

临时能够满足刚開始学习的人的需求,谢谢小应用。可是到了公司真正做项目以后。我们很多其它的使用第三发的

框架,比方Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等非常多,后面进阶教程我们会选1-2个框架进行

学习,当然你能够自己找资料学习学习,可是掌握AsyncTask还是非常有必要的。


2)AsyncTask的基本结构:

AsyncTask是一个抽象类,一般我们都会定义一个类继承AsyncTask然后重写相关方法~

官方API:AsyncTask

  • 构建AsyncTask子类的參数:

Android基础新手教程——3.7 AnsyncTask异步任务

  • 相关方法与运行流程:

Android基础新手教程——3.7 AnsyncTask异步任务

  • 注意事项:

Android基础新手教程——3.7 AnsyncTask异步任务


3.AsyncTask使用演示样例:

由于我们还没学到Android网络那块,这里照应下各位刚開始学习的人。这里用延时

线程来模拟文件下载的过程~后面讲到网络那里再给大家写几个样例~

实现效果图:

Android基础新手教程——3.7 AnsyncTask异步任务

布局文件:activity.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MyActivity">
<TextView
android:id="@+id/txttitle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<!--设置一个进度条,而且设置为水平方向-->
<ProgressBar
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/pgbar"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnupdate"
android:text="更新progressBar"/>
</LinearLayout>

定义一个延时操作。用于模拟下载:

public class DelayOperator {
//延时操作,用来模拟下载
public void delay()
{
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();;
}
}
}

自己定义AsyncTask

public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String>
{
private TextView txt;
private ProgressBar pgbar; public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)
{
super();
this.txt = txt;
this.pgbar = pgbar;
} //该方法不运行在UI线程中,主要用于异步操作,通过调用publishProgress()方法
//触发onProgressUpdate对UI进行操作
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
DelayOperator dop = new DelayOperator();
int i = 0;
for (i = 10;i <= 100;i+=10)
{
dop.delay();
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
} //该方法运行在UI线程中,可对UI控件进行设置
@Override
protected void onPreExecute() {
txt.setText("開始运行异步线程~");
} //在doBackground方法中,每次调用publishProgress方法都会触发该方法
//运行在UI线程中,可对UI控件进行操作 @Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int value = values[0];
pgbar.setProgress(value);
}
}

MainActivity.java

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  

    private TextView txttitle;
private ProgressBar pgbar;
private Button btnupdate; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);
pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);
btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);
btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);
myTask.execute(1000);
}
});
}
}

本节小结:

好的,本节一開始给大家普及了下应用程序。进程。线程,多线程,异步。同步的概念;接着又解说

了下Android中为何要引入异步操作,然后介绍了下AsyncTask的使用方法,当然上面也说了。异步操作在网络

操作用的较多,后面在解说网络操作时会用到这个AsyncTask,敬请期待~本节就到这里,谢谢~

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