其实和想象的结果还是有点出入
斜坡测试
(非悬空,直接把地面旋转成斜坡)
在非悬空状态下是不会受到斜坡的影响,只有进入悬空再进入斜坡,才会滑下去
一帧内关闭碰撞器再打开,或者一帧内打开Trigger再关闭也可以。
(悬空*落体后,滑下斜坡)
重力方向改变测试
那么如果游戏中角色有跳跃,又不想顺着地面的左右摇晃滑下,可以直接把重力赋给地面向量
2023-01-17 07:16:57
其实和想象的结果还是有点出入
斜坡测试
(非悬空,直接把地面旋转成斜坡)
在非悬空状态下是不会受到斜坡的影响,只有进入悬空再进入斜坡,才会滑下去
一帧内关闭碰撞器再打开,或者一帧内打开Trigger再关闭也可以。
(悬空*落体后,滑下斜坡)
重力方向改变测试
那么如果游戏中角色有跳跃,又不想顺着地面的左右摇晃滑下,可以直接把重力赋给地面向量