一. 流水灯
1.1流水灯原理
流水灯是每个学电子的入门“游戏” ,示意图如图1,其原理极其简单,但是可玩性却极强,可以就8个LED写出不同花样的程序。在1.2中我们列出两个不同思路的代码作为VHDL的入门例程。
图1 流水灯电路图
1.2 流水灯例程
这里提供两个不同的代码。
第一个代码的思路是先对系统时钟分频,产生1s信号(即变量count取值到25000000,这样分频时间=20ns*25000000*2=1s),然后使用移位操作符指令进行操作。该指令是在VHDL93中引入的,包括sll,srl,sla,sra,rol,ror6个指令,指令操作如图2一目了然。值得注意的是,使用该指令,左操作数必须是BIT_VECTOR类型,右操作数必须是INTEGER类型(前面可以有负号)。
图2 移位操作符示意图
例如:令x <= “10110”,则
y <= x sll 2 ;--逻辑左移两位,y <= “ 11000”,空余位填充0
y <= x srl 2 ;--逻辑右移两位,y <= “00101”,空余位填充0
y <= x sla 2 ;--算术左移两位,y <= “11000”,空余位复制最右边上的数值
y <= x sra 2 ;--算术右移两位,y <= “11101”,空余位复制最左边上的数值
y <= x rol 2 ;--循环逻辑左移两位,y <= “11010”,左侧移出位填补到右侧
y <= x ror 2 ;--循环逻辑右移两位,y <= “10101”,右侧移出位填补到左侧
例程一:
-------------------------------------------------------------------------------------------------- library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all; -------------------------------------------------------------------------------------------------- entity VHDL_LEDWATER1 is port ( Clk : in STD_LOGIC; --创建时钟端口,连接开发板PIN23 Rst : in STD_LOGIC; --创建复位端口,连接开发板PIN116 Output : out BIT_VECTOR( downto ) --创建输出端口,对应8个LED。分别 --为PIN142-PIN133,要使用移位操作符 ); --其左侧必须为BIT_VECTOR类型 end VHDL_LEDWATER1; -------------------------------------------------------------------------------------------------- architecture behave of VHDL_LEDWATER1 is signal Clk1 : STD_LOGIC; --建立中间时钟信号 begin P1:process(Clk) variable count : INTEGER range to := ; --变量初始值不可综合,在仿真中使用,并 variable count1: STD_LOGIC := ''; --且为便于仿真,这里取到25,当烧写到开 --发板时候,改写为25000000即可 begin if(Rst = '') then count := ; elsif(Clk'event and Clk = '') then count := count + ; if(count = ) then --这里使用=,而不是>=,可以防止产生比较器,节省硬件资源 count := ; count1 := not count1; end if; end if; Clk1 <= count1; end process P1; P2:process(Clk1) variable temp : BIT_VECTOR( downto ) := "";--注意左操作数类型 begin if(Clk1'event and Clk1 = '') then temp := (temp rol ); end if; Output <= temp; end process P2; end architecture;
--------------------------------------------------------------------------------------------------
仿真波形:
从仿真波形中,可以验证例程的正确性。
第二个代码的思路是先对系统时钟分频,产生1s信号,然后对该1s信号进行模8计数,再利用case-when语句进行判断,进而控制LED。
例程二:
-------------------------------------------------------------------------------------------------- library IEEE; use IEEE.std_logic_1164.all;--该库定义了std_logic(8值)和std_ulogic(9值)多值逻辑结构 -------------------------------------------------------------------------------------------------- entity LEDWATER is port ( Clk : in STD_LOGIC; --创建时钟端口,连接开发板PIN23 Rst : in STD_LOGIC; --创建复位端口,连接开发板PIN116 Output : out STD_LOGIC_VECTOR( downto ) --创建输出端口,连接开发板PIN142-PIN133 ); end LEDWATER; -------------------------------------------------------------------------------------------------- architecture BEHAVIOR_LEDWATER of LEDWATER is signal Clk1 : STD_LOGIC; --建立中间时钟信号 begin P1: process(Clk) --进程1,对时钟信号进行N分频 variable count : INTEGER range to := ;--变量初始值不可综合,在仿真中使用 variable count1: STD_LOGIC := ''; begin if(Rst = '') then count := ; elsif(Clk'event and Clk = '') then count := count + ; if(count = ) then count := ; count1:= not count1; end if; Clk1 <= count1; end if; end process; P2: process(Clk1) --进程2,对分频信号进行计数,进而控制LED亮灭 variable count2 : INTEGER range to := ;--变量初始值不可综合,在仿真中使用 begin if(Clk1'event and Clk1 = '') then count2 := count2 + ; if(count2 = ) then count2 := ; end if; end if; case count2 is when => Output <= ""; when => Output <= ""; when => Output <= ""; when => Output <= ""; when => Output <= ""; when => Output <= ""; when => Output <= ""; when => Output <= ""; when others => Output <= (others => 'Z'); end case; end process; end BEHAVIOR_LEDWATER;
仿真波形:
从仿真波形中,可以验证例程的正确性。
1.3 总结
其实,肯定还有其他精妙的想法,这里只列举了两种代码作为学习的开头。不过通过两个代码的学习,也熟悉了移位操作符和case-when语句的使用。下一节将开始数码管的学习。
参考文献:
[1] Volnei A.Pedroni.VHDL 数字电路设计教程[M].北京:电子工业出版社,2009:39-40;
[2] http://leonmoon.blog.hexun.com/4609284_d.html