Java常用基础(一)
原文写于2017-12-02
输入输出
//输入
Scanner in = new Scanner(new BufferedInputStream(System.in));
in.hasNext();
in.nextInt();
//输出
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedOutputStream(System.out));
out.println("Hello World");
out.flush();
随机数
Random rand = new Random(47)
47为随机数种子,随机数种子一样产生的随机数序列一样,若空则以当前时间为种子,每次产生的随机数不一样
产生[0,1)区间的小数Math.random();
进制
十六进制以0x开头
char c = 0xffff; // max char hex value
byte b = 0x7f; // max byte hex value
short s = 0x7fff; // max short hex value
如果试图将一个变量初始化为超出自身表示范围的值(无论这个值的数值形式如何),编译器都会向我们报告一条错误信息。如果超出范围,编译器会将值自动转换为int型,并告诉我们需要对这次赋值进行“窄化转型”
窄化转型
将能容纳更多信息的数据类型转换成无法容纳那么多信息的类型,有可能面临信息丢失的危险
//如浮点型转换为整形
int i = 29.7;
print(i);
//输出29,而不是30
round()
java.lang 中的四舍五入函数
double d = 29.7;
print(Math.round(d));
//将输出30
指数记数法
// 1.3e-43表示的是1.3 x 10`-43f
float f = 1.3e-43f
//编译器通常会将指数作为双精度(double)处理,在尾部加上f是告诉编译器将double 转换成float,否则会出错
按位操作符
操作符 | 注释 |
---|---|
& | 与 |
| | 或 |
~ | 非 |
&=、|=、^= | 都是合法的 |
<<、 >>、 <<=、 >>=、 >>>= | 移位操作符 |
类型转换
只要类型比int小,(即char byte short),在运算之前这些值会自动转换成int。这也一来,最终生成的结果就是int型。如果把结果值赋值给较小的类型,就必须使用强制类型转换(既然把结果赋值给了较小的类型,就可能出现信息的丢失)。
通常,表达式中出现的最大的数据类型决定了表达式最终结果的数据类型,如果将一个float值与一个double值相乘,结果就是double;如果将一个int和一个long值相加,则结果为long。
“==” 与equals()
“==”比较基本数据类型,相同返回true不用返回false
比较引用时,如果引用指向内存中的同一对象则返回true。
equals()
public boolean equals(Object obj)
当参数obj引用的对象与当前对象为同一个对象时,就返回true,否则返回false。
equals()方法的本意为确定两个对象的引用是否相同,而JDK类中有一些类覆盖了oject类的equals()方法,比较规则为:如果两个对象的类型一致,并且内容一致,则返回true,这些类有:java.io.file,java.util.Date,java.lang.string,包装类(Integer,Double等)
public class EqualsTest {
public static void main(String[] args) {
String s1=new String("sss");
String s2=new String("sss");
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
}
}
//————————运行结果为——————
//false
//true
由此知道,在String中equals()方法被进行了覆盖,使其意义变为比较两个对象的内容是否一致
Foreach
遍历数组并输出
double d[] = new double[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
d[i] = Math.random();
for (double t : d)
System.out.println(t);
for(int i : range(100))
{
if(i == 74)break;
else System.out.print(i);
}
标签
标签是后面根有冒号的标识符:
label1:
label1:
outer-iteration{
inner-iteration{
//...
break;
//...
continue;
//...
continue label1;
//...
break label1;
}
}
break中断内部迭代,回到外部迭代。
continue使执行点移回内部迭代的起始处
continue label1中断内部迭代以及外部迭代,直接转到label1处,重新开始迭代过程。
break label1也会中断所有迭代,并回到label1,但并不重新开始迭代
构造器初始化之初始化顺序
在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序。即使变量定义散布于方法定义之间,它们人就会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。例如
class Window{
Window(int marker){ print("Window(" + marker + ")"); }
}
clase House{
Window w1 = new Window(1);
House(){
print("House()");
w3 = new Window(33);
}
Window w2 = new Window(2);
void f(){ print("f()") };
Window w3 = new Window(3);
}
public class OrderOfInitialization{
public static void main(String[] args){
House h = new House();
h.f();
}
}
/* Output:
Window(1)
Window(2)
Window(3)
House()
Window(33)
f()
*/
显然定义的变量最先初始化,并且先定义的变量先初始化
instanceof
fun1 extends fun
fun1 instanceof fun //返回true
super
super 指向父类的方法
例如重写了父类的方法,又想用父类原来的方法
this
this 指向本类的方法