《ZBrush: Alpha纹理生成雕花》一文主要介绍镂空雕花的制作,本文将介绍在基础模型上压花的方法。其实基本原理是相似的,都要利用一张Alpha纹理。
效果图
原理和思路
基本原理是将Alpha纹理转为遮罩,然后用膨胀(Inflate)命令来挤出。难点:本方法中需要通过UV来对应Alpha和模型的位置,因此需要将原生的Alpha纹理需要在图形处理软件中结合UV展开图处理一下
步骤
1. 制作基础模型
注意:
- 因为在 ZB中需要细分,所以基础模型的硬边要卡线
- 基础模型需要在Blender中展好UV,本例中我们要在凸面压花,这部分对应的位置是UV的左下角
导出UV为布局图,为“UV.png”
2. 处理Alpha纹理
原始Alpha
用 Affinity(或者PS 等图像编辑软件)打开“UV.png”并把Alpha导入作为一个图层,参照UV图对应好位置
把无用部分都填为黑色,这就是最终的 Alpha纹理图
3. 把基础模型通过GoB
发送到ZBrush
Ctrl + D
加细分(要细分多次,否则分辨率不够)
加载Alpha纹理,在Masking
中找到Mask By Alpha
预览。如果分辨率不够,则返回再Ctrl + D
加细分
在Deformation
中找到Inflate
命令