的三维数字雕刻软件,不仅拥有多种自定义的画笔工具,帮助你完成3D雕刻的绘画,同时你还可以使用虚拟粘土来完成造型工作。从而让你可以在电脑上完成3D雕刻模型的制作。
测试系统:Big sur 11.3
下载:https://www.macv.com/mac/405.html?id=NDcwODQ%3D
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ZBrush 2021破解版安装教程
软件下载完成后打开,双击ZBrush_2021.1.1_Installer
根据提示进行安装
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安装完成后取消所有的选项,点击完成
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双击ZBrush_Upgrade
根据提示进行安装
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返回镜像包,双击打开zbrush破解补丁
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拖动ZBrush
到右边的Macos
中进行替换即可
macOS文件夹路径:/Applications/ZBrushOSX 2021/ZBrush.app/Contents/MacOS
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ZBrush 2021破解版全新功能
- Cloth Dynamics
布料动力学,这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。
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- Interactive Cloth Brushes
交互式的布料笔刷,通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而
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且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。
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- Real-time MicroPoly
实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。
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- Combined with Cloth Dynamics
结合布料的动力学,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
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- NanoMesh Improvements
NanoMesh进行了改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
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- ZModeler Enhancements
ZModeler功能在这次的版本中也是进行了增强,刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
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- Dynamic Thickness
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。