3dmax是广大设计师每天都会用到的软件,每一年它都会推出新版本,最新的就是2022了。对于设计师来说,选择哪个版本受到机器配置、软件/插件支持、个人喜好的影响,那么到底选择哪个版本呢,我们可以来探讨下
目前在业界最常用的版本是16、18和20,它们无一例外都是双数版本,业内似乎有一种无形的默契,用双不用单,弃单保平安。因为双数版本的max都比较稳定bug也少,相比而言使用单数版本的设计师那是少之又少。
下面我们列出这三个版本的新增功能
3dmax-2016
- 摄影机序列器:通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段—保留原始数据不变。
- 三维建模和纹理:利用新增的对OpenSubdiv的支持(在3dsMax2015Extension1中首次引入),您现在可以使用由Pixar开源的OpenSubdiv库表示细分曲面。该库集成了MicrosoftResearch的技术,旨在同时利用并行的CPU和GPU架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。
- 增强的ShaderFX:获得更多着色选项,并改善了3dsMax、Maya和MayaLT之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。
- 物理摄影机:与V-Ray制造商ChaosGroup协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。
3dmax-2018
- 视图导航增加轨道兴趣点。
- 视口缩放现在是无限的。
- 局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
- 镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
- UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
- 曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
- 加入偏移控制器
- 摄影机序列
- 物理材质
- 节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
- 增加新的艺术渲染器,并且能渲染动画。
- Mentalray渲染器作为子选项可单独选择安装。
3dmax-2020
- 局部坐标系统的子对象,新增点和边缘的局部坐标系统。
- 视图导航中增加了轨道兴趣点,而且3dmax2020的视口是可以无限缩放的。
- 3dmax2020支持为游戏、建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景。
- 3DMAX2020可与Inventor、Revit、Fusion360、SketchUp、Unity和Unreal结合使用。
- 增加新的艺术渲染器,可使用与360相同的光线追踪引擎,还可以渲染动画。
- 3dmax2020中的节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
- 3dmax2020可以跟Arnold、V-Ray和Iray等许多渲染器搭配使用,从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果
- Chamfer修改器的改进,并且扩展了对OSL着色的支持,使用户在进行动画渲染时可以更加便捷。
- 3dmax2020倒角Revit和ChamferModifier的更新提供了强大的灵活性,不管是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。
接下来我们再介绍一下3dmax软件常用的vray、corona渲染器黄金搭档
2016+vray3.6/cr4
2018+vray4.2/cr5
2020+vray5.0/cr6
高版本除了带来更强大新功能、操作更加简洁智能化的同时,对渲染速度的提升也是巨大的,亲测!
相同场景使用不同版本提交到渲染100的速度对比:
3dmax2016+VR3.6平均渲染95分钟;
3dmax2018+VR4.5平均渲染21分钟;
3dmax2020+VR5.0平均渲染17分钟;
口说无凭大家一试便知,有时间有条件可以本地测试,没时间就放到渲染100,填礼包码【1a12】获得的30元礼包和两张免费渲染券正好可以拿来测试下,快去试试吧。
另外,我这里有3dmax软件16到21的资源,想要的话就在评论里留邮箱哦