移动开发程序员应如何打破平庸,杜绝淘汰,避免内卷!【强烈建议收藏!】

前言

在平时的日常工作、学习、开发、写博客能巩固自身!

正好,这次就借着这个机会分享一波,不出意外又是一篇托家底的分享,大家记得点赞、收藏。好东西记得分享哦。

首先如何解决35岁程序员误解?

古人云:“活到老,学到老。”互联网算是最辛苦的行业之一,“加班”对程序员来说已是“家常便饭”,同时互联网技术又日新月异,很多程序员都疲于应付,叫苦不堪。

以至于长期以来流传一个很广的误解:35岁是程序员工作的终点。

如何在繁忙的工作中做好技术积累,构建个人核心竞争力,相信是很多程序员都在思考的问题。

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对于当下的生存,个人的意见仍然是去依附,尤其是依附于单一公司,个人发展要适配市场需求,同时在资本回报率远大于劳动回报率的大背景下,能够早日攒下资本实现资产增值和收入多样化是我们的最终目标。

  • 对于一穷二白的年轻人,无非四条路:
    • 年轻时应该选择当下高回报的技术路径,早日攒下可观的财富,去买楼买铺,为自己获取资产保障,靠资本投资或者被动收入保底。

    • 打通技术栈,不再专纠结于细节,将自己摆在供应商的位置,将公司摆在客户的位置,将自己的技术团队和开发成果打造成为公司业务链中的一环,而不是一颗精密的螺丝钉,然后慢慢从技术思维过渡到客户服务思维,争取将团队的开发成果产品化打造成同类市场产业链中的一环,可以为行业内其他公司提供整套技术咨询和开发服务,填补一定的市场空白,总体而言就是:功能->模块->框架->产品的进化。
      尽管仍然是行业依附,但至少了对公司的依附,有机会获取超越工资收入的财富,进行更多的资本投资保障未来生活。

    • 进入师医公等类*内工作, 尽管收入不高,但目前看来至少能保底,还有一定社会地位。

    • 不做有明确成长路径的技术类工作,从事创意类工作,并且要善于利用互联网早日攒下名声和流量,可以靠流量和名声生活,同样美滋滋,优点是替代性小,大流量可以攒下巨大财富,可以尽早进行资本增值,保障后半辈子生活。缺点是太吃天赋和运气,上限下限差距过大,有点赌博性质,而且要能做拉得下脸割粉丝韭菜的心理建设。

技术本身不是最重要的,重要的是持续地学习。

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进阶总纲

iOS开发

  • 架构

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视频分析iOS架构模式
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  • 音视频

视频解析手把手教iOS音视频开发
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  • RxSwift从初探到底层分析 移动开发程序员应如何打破平庸,杜绝淘汰,避免内卷!【强烈建议收藏!】

函数响应式编程

一: 函数式

函数式编程简称FP(FunctionalProgramming),函数式编程就是一种抽象程度很高的编程范式,它将计算机运算看做是数学中函数的计算,而纯粹的函数式编程语言编写的函数没有变量,因此,任意一个函数,只要输入是确定的,输出就是确定的,这种纯函数我们称之为没有副作用。
而允许使用变量的程序设计语言,由于函数内部的变量状态不确定,同样的输入,可能得到不同的输出,因此,这种函数是有副作用的。

  • 函数式编程的一个特点就是:
    • 允许把函数本身作为参数传入另一个函数,同时还允许返回一个函数!
  • 函数表达式:
    • y = f(x) —> x = f(x) —> y = f(f(x))

常规需求例子,感受函数式的舒服!

  • 对于数组 [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10],首先获取 > 2 的数字,
  • 获取到的数字之后 + 1,
  • 再输出所有数字中的偶数
let array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
for num in array{
            if num > 2{
                let number = num + 1
                if (number % 2 == 0) {
                    print(number)
                  }
            }
        }

  • 上面的代码嵌套层次之深,我觉得已经非常恶心
  • 代码的可读性也是非常差的
  • 代码复用性较低
  • 维护以及代码构建成本太高,这样就成了函数式出现的必要性
let array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
array.filter{ $0 > 2}
            .filter{ ($0+1) % 2 == 0 }
            .forEach { print($0) }

  • 代码层次非常清晰
  • 代码可读性高
  • 代码复用性高
  • 代码简洁,直接面向开发需求

二: 响应式
对象对某一数据流变化做出响应的这种编码方式称为响应式。

例如我们在爱奇艺平台观看视频,我们只需要在某一个时刻订阅了这个视频,后面平台自媒体运营者不断更新视频,我们随着时间也能自定接受推送,这就是响应在iOS开发中我们经常会响应一些事件button、tap、textField、textView、notifaction、KVO、NSTimer等等这些,都需要做响应监听,响应后都需要在对应的响应事件中去做处理,而原生开发中,触发对象与响应方法是分离的,如button的初始化和点击响应方法是分离的。功能代码与逻辑代码分析,导致很多比较恶心的感觉!

blingbling, blingbling, blingbling!

RxSwift 闪亮登场

ReactiveX不仅仅是一个编程接口,它是一种编程思想的突破,它影响了许多其它的程序库和框架以及编程语言。它拓展了观察者模式,使你能够*组合多个异步事件,而不需要去关心线程,同步,线程安全,并发数据以及I/O阻塞。移动开发程序员应如何打破平庸,杜绝淘汰,避免内卷!【强烈建议收藏!】

RxSwift 是 Rx 为 Swift 语言开发的一门函数响应式编程语言, 它可以代替iOS系统的 Target Action / 代理 / 闭包 / 通知 / KVO,同时还提供网络、数据绑定、UI事件处理、UI的展示和更新、多线程……

鉴于Swift日渐增长的影响力,ios开发者不可避免的要学习和使用Swift这门语言进行编程开发。

RxSwift对使用Swift的帮助有如下几点:

Swift为值类型,在传值与方法回调上有影响,RxSwift一定程度上弥补Swift的灵活性

  • RxSwift使得代码复用性较强,减少代码量
  • RxSwift因为声明都是不可变更,增加代码可读性
  • RxSwift使得更易于理解业务代码,抽象异步编程,统一代码风格
  • RxSwift使得代码更易于编写集成单元测试,增加代码稳定性

一: button点击事件

//MARK: - RxSwift应用-button响应
func setupButton() {
    // 传统UI事件
    self.button.addTarget(self, action: #selector(didClickButton), for: .touchUpInside)
    
    // 这样的操作 - 不行啊!代码逻辑与事件逻辑分层
    self.button.rx.tap
        .subscribe(onNext: { [weak self] in
            print("点了,小鸡炖蘑菇")
            self?.view.backgroundColor = UIColor.orange   
        })
        .disposed(by: disposeBag) 
}

二: textfiled文本响应

//MARK: - RxSwift应用-textfiled
func setupTextFiled() {
    // 我们如果要对输入的文本进行操作 - 比如输入的的内容 然后我们获取里面的偶数
    // self.textFiled.delegate = self
    // 感觉是不是特别恶心
    // 下面我们来看看Rx
    self.textFiled.rx.text.orEmpty.changed.subscribe(onNext: { (text) in
        print("监听到了 - \(text)")
    }).disposed(by: disposeBag)
    
    self.textFiled.rx.text.bind(to: self.button.rx.title()).disposed(by: disposeBag)
}

三: scrollView效果

//MARK: - RxSwift应用-scrollView
func setupScrollerView() {
    scrollView.rx.contentOffset.subscribe(onNext: { [weak self] (content) in
        self?.view.backgroundColor = UIColor.init(red: content.y/255.0*0.8, green: content.y/255.0*0.3, blue: content.y/255.0*0.6, alpha: 1);
        print(content.y)
    }).disposed(by: disposeBag)
}

  • 从上面三个UI效果来说,如果原生实现必将做很多恶心的处理:
    • 爽!

    • addTarget或者实现响应代理, 但是在RxSwift的世界里只需要一句代码:

四: KVO

 //MARK: - RxSwift应用-KVO
func setupKVO() {
    // 系统KVO 还是比较麻烦的
    // person.addObserver(self, forKeyPath: "name", options: .new, context: nil)
    person.rx.observeWeakly(String.self, "name").subscribe(onNext: { (change) in
        print(change ?? "helloword")
    }).disposed(by: disposeBag)
}

原生KVO就需要三部曲,非常恶心,其实对于我们开发来说根本没必要! RxSwift还是温柔的一句代码搞定

五: 通知

//MARK: - 通知
func setupNotification(){
    NotificationCenter.default.rx
        .notification(UIResponder.keyboardWillShowNotification)
        .subscribe { (event) in
            print(event)
    }.disposed(by: disposeBag)
}

  • 通知的实现,也是比较友善的:
    • 编程习惯都有在RxSwift风格里面保留 这样能够最大的降低开发者的门槛,也是一个优秀框架的必备条件

六: 手势

//MARK: - 手势
func setupGestureRecognizer(){
    let tap = UITapGestureRecognizer()
    self.label.addGestureRecognizer(tap)
    self.label.isUserInteractionEnabled = true
    tap.rx.event.subscribe { (event) in
        print("点了label")
    }.disposed(by: disposeBag)  
}

很多小伙伴可能会吐槽手势怎么不那么爽!其实你误解,RxSwift是实现的响应关系,本身手势也是需要添加事件对象的!

  • 当然这里我个人建议:
    • 降低代码量 感觉RxSwift会把开发者变傻,哈哈哈…

    • 可以更多拓展一层!

七: 网络请求

//MARK: - RxSwift应用-网络请求
func setupNextwork() {
    let url = URL(string: "https://www.baidu.com")
    URLSession.shared.rx.response(request: URLRequest(url: url!))
        .subscribe(onNext: { (response, data) in
            print("response ==== \(response)")
            print("data ===== \(data)")
        }, onError: { (error) in
            print("error ===== \(error)")
        }).disposed(by: disposeBag)
}

针对URLSession也是封装处理。
提供了response,data,json不同的便于开发者选择的合适函数,说白就是方便
但是针对网络这一层,我们一般开发肯定是要处理,不可能这么简单(毕竟不符合开发需求)
其实RxSwift在网络这一层也是有很多响应式处理:

比如典型的RxMoya

八: timer定时器

//MARK: - RxSwift应用-timer定时器
func setupTimer() {
    timer = Observable.interval(1, scheduler: MainScheduler.instance)
    timer.subscribe(onNext: { (num) in
        print("hello word \(num)")
    }).disposed(by: disposeBag)
}

  • RxSwift实现的timer免去了我们计时器的一些不必要的麻烦
  • runloop影响
  • 销毁问题
  • 线程问题

RxSwift这个框架非常牛逼,把函数响应式玩到了高潮!无论从代码量,还是从代码的可读性,抑或代码的复用性…都是大大优化!让开发者抛弃更多的胶水代码,直面开发需求。如果你还在为你开发效率而烦恼,那么RxSwift是你不二的选择!

  • 性能优化探索移动开发程序员应如何打破平庸,杜绝淘汰,避免内卷!【强烈建议收藏!】

一、入门级

1、 用 ARC 管理内存

2、 在正确的地方使用reuseIdentifier

3、 尽量把 views 设置为透明

4、 避免过于庞大的 XIB

5、 不要阻塞主线程

6、 在 ImageViews 中调整图片大小。

如果要在 UIImageView 中显示一个来自 bundle 的图片,你应保证图片的大小和 UIImageView 的大小相同。
在运行中缩放图片是很耗费资源的,特别是 UIImageView 嵌套在
UIScrollView中的情况下。如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用
backgroundthread,缩放一次,然后在 UIImageView 中使用缩放后的图片。

7、 选择正确的 Collection。

  • Arrays:

    • 有序的一组值。
    • 使用 index 来 lookup 很快,使用 value lookup 很慢, 插入/删除很慢。
  • Dictionaries:

    • 存储键值对。
    • 用键来查找比较快。
  • Sets:

    • 无序的一组值。
    • 用值来查找很快,插入/删除很快。

8、 打开 gzip 压缩。

app 可能大量依赖于服务器资源,问题是我们的目标是移动设备,因此你就不能指望网络状况有多好。减小文档的一个方式就是在服务端和你的 app
中打开 gzip。 这对于文字这种能有更高压缩率的数据来说会有更显著的效用。 iOS 已经在 NSURLConnection 中默认支持了
gzip 压缩,当然 AFNetworking 这些基于它的框架亦然。

二、中级

1、 重用和延迟加载(lazy load) Views

  • 更多的 view 意味着更多的渲染,也就是更多的 CPU 和内存消耗,对于那种嵌套了很多 view 在 UIScrollView 里边的app 更是如此。
  • 这里我们用到的技巧就是模仿 UITableView 和 UICollectionView 的操作: 不要一次创建所有的 subview,而是当需要时才创建,当它们完成了使命,把他们放进一个可重用的队列中。这样的话
    你就只需要在滚动发生时创建你的views,避免了不划算的内存分配。

2、 Cache, Cache, 还是 Cache!

  • 一个极好的原则就是,缓存所需要的,也就是那些不大可能改变但是需要经常读取的东西。

  • 我们能缓存些什么呢?一些选项是,远端服务器的响应,图片,甚至计算结果,比如 UITableView 的行高。

  • NSCache 和 NSDictionary 类似,不同的是系统回收内存的时候它会自动删掉它的内容。

3、 权衡渲染方法.性能能还是要 bundle 保持合适的大小。

4、 处理内存警告.移除对缓存,图片 object 和其他一些可以重创建的 objects 的 strongreferences.

5、 重用大开销对象

6、 一些 objects 的初始化很慢,比如 NSDateFormatter 和 NSCalendar。
然而,你又不可避免地需要使用它们,比如从 JSON 或者 XML 中解析数据。
想要避免使用这个对象的瓶颈你就需要重用他们,可以通过添加属性到你的 class 里或者创建静态变量来实现。

7、 避免反复处理数据.在服务器端和客户端使用相同的数据结构很重要。

8、 选择正确的数据格式.

解析 JSON 会比 XML 更快一些,JSON 也通常更小更便于传输。 从 iOS5 起有了官方内建的 JSON
deserialization 就更加方便使用了。 但是 XML 也有 XML 的好处,比如使用 SAX 来解析 XML
就像解析本地文件一样,你不需像解析 json 一样等到整个文档下载完成才开始解析。
当你处理很大的数据的时候就会极大地减低内存消耗和增加性能。

9、 正确设定背景图片

  • 全屏背景图,在 view 中添加一个 UIImageView 作为一个子 View

  • 只是某个小的 view 的背景图,你就需要用 UIColor 的 colorWithPatternImage 来做了,它会更快地 渲染也不会花费很多内存:

10、 减少使用 Web 特性。

想要更高的性能你就要调整下你的 HTML 了。
第一件要做的事就是尽可能移除不必要的 javascript,避免使用过大的框架。
能只用原生js 就更好了。
尽可能异步加载例如用户行为统计 script这种不影响页面表达的 javascript。
注意你使用的图片,保证图片的符合你使用的大小。

11、 Shadow Path 。

CoreAnimation 不得不先在后台得出你的图形并加好阴影然后才渲染,这开销是很大的。
使用 shadowPath的话就避免了这个问题。
使用 shadow path 的话 iOS 就不必每次都计算如何渲染,它使用一个预先计算好的路径。
但问题是自己计算path 的话可能在某些 View 中比较困难,且每当view 的 frame 变化的时候你都需要去 update shadow path.

12、 优化 Table View

  • 正确使用 reuseIdentifier 来重用 cells
  • 尽量使所有的 view opaque,包括 cell 自身
  • 避免渐变,图片缩放,后台选人
  • 缓存行高
  • 如果 cell 内现实的内容来自 web,使用异步加载,缓存请求结果
  • 使用 shadowPath 来画阴影
  • 减少 subviews 的数量
  • 尽量不适用 cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用-一次然后缓存结果
  • 使用正确的数据结构来存储数据
  • 使用 rowHeight, sectionFooterHeight 和 sectionHeaderHeight 来设定固定的高,不要请求 delegate

13、 选择正确的数据存储选项

  • NSUserDefaults 的问题是什么?
    • 虽然它很 nice 也很便捷,但是它只适用于小数据,比如一些简单的布尔型的设置选项,再大点你就要考虑其它方式了
  • XML 这种结构化档案呢?
    • 总体来说,你需要读取整个文件到内存里去解析,这样是很不经济的。
    • 使用 SAX 又是一个很麻烦的事情。
  • NSCoding?
    • 不幸的是,它也需要读写文件,所以也有以上问题。
    • 在这种应用场景下,使用 SQLite 或者 Core Data 比较好。
    • 使用这些技术你用特定的查询语句就能只加载你需要的对象。
  • 在性能层面来讲,SQLite 和 Core Data 是很相似的。他们的不同在于具体使用方法。
  • Core Data 代表一个对象的 graph model,但 SQLite 就是一个 DBMS。
  • Apple 在一般情况下建议使用 Core Data,但是如果你有理由不使用它,那么就去使用更加底层的 SQLite吧。
  • 如果你使用 SQLite,你可以用 FMDB 这个库来简化 SQLite 的操作,这样你就不用花很多经历了解 SQLite的CAPI了。
三、高级

1、 加速启动时间。

快速打开 app 是很重要的,特别是用户第一次打开它时,对 app 来讲,第一印象太 太太重要了。
你能做的就是使它尽可能做更多的异步任务,比如加载远端或者数据库数据,解析数据。 避免过于庞大的 XIB,因为他们是在主线程上加载的。
所以尽量使用没有这个问题的 Storyboards 吧! 一定要把设备从 Xcode 断开来测试启动速度

2、 使用 Autorelease Pool。

NSAutoreleasePool`负责释放 block 中的 autoreleased objects。 一般情况下它会自动被 UIKit
调用。
但是有些状况下你也需要手动去创建它。 假如你创建很多临时对象,你会发现内存一直在减少直到这些对象被 release 的时候。
这是因为只有当 UIKit 用光了 autorelease pool 的时候memory 才会被释放。
消息是你可以在你自己的@autoreleasepool 里创建临时的对象来避免这个行为。

3、 选择是否缓存图片。

常见的从 bundle 中加载图片的方式有两种,一个是用
imageNamed,二是imageWithContentsOfFile,第一种比较常见一点。

4、 避免日期格式转换。

如果你要用 NSDateFormatter 来处理很多日期格式,应该小心以待。
就像先前提到的,任何时候重用NSDateFormatters 都是一个好的实践。
如果你可以控制你所处理的日期格式,尽量选择 Unix 时间戳。
你可以方便地从时间戳转换到 NSDate:这样会比用 C 来解析日期字符串还快!
需要注意的是,许多 web API会以微秒的形式返回时间戳,因为这种格式在 javascript 中更方便使用。
记住用dateFromUnixTimestamp 之前除以1000 就好了。

平时你是如何对代码进行性能优化的?

  • 利用性能分析工具检测,包括静态 Analyze 工具,以及运行时 Profile 工具,通过 Xcode 工具栏中
    Product->Profile 可以启动
  • 比如测试程序启动运行时间,当点击 Time Profiler 应用程序开始运行后.就能获取到整个应用程序
    运行消耗时间分布和百分比.为了保证数据分析在统一使用场景真实需要注意一定要使用真机,因 为此时模拟器是运行在 Mac 上,而 Mac 上的CPU 往往比 iOS 设备要快。
  • 为了防止一个应用占用过多的系统资源,开发 iOS的苹果工程师门设计了一个“看门狗”的机制。在不同的场景下,“看门狗”会监测应用的性能。如果超出了该场景所规定的运行时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程。开发者们在crashlog 里面,会看到诸如 0x8badf00d 这样的错误代码。

优化 Table View

  • 正确使用 reuseIdentifier 来重用 cells

  • 尽量使所有的 view opaque,包括 cell 自身

  • 如果 cell 内现实的内容来自 web,使用异步加载,缓存请求结果减少 subviews 的数量

  • 尽量不适用 cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果

  • 使用 rowHeight, sectionFooterHeight 和 sectionHeaderHeight 来设定固定的高,不要请求 delegateUIImage 加载图片性能问题 • imagedNamed 初始化

  • imageWithContentsOfFile 初始化

  • imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象.

  • imageWithContentsOfFile 则仅只加载图片,不缓存.

  • 加载一张大图并且使用一次,用 imageWithContentsOfFile 是最好,这样 CPU 不需要做缓存节约时间.

  • 使用场景需要编程时,应该根据实际应用场景加以区分,UIimage 虽小,但使用元素较多问题会 有所凸显.

  • 不要在 viewWillAppear 中做费时的操作

  • viewWillAppear:

    • 在 view 显示之前被调用,出于效率考虑,方法中不要处理复杂费时操作;
    • 在该方法设置 view 的显示属性之类的简单事情,比如 背景色,字体等。
    • 否则,会明显感觉到 view有卡顿或者延迟。
  • 在正确的地方使用 reuseIdentifier

  • table view 用tableView:cellForRowAtIndexPath:

    • 为 rows 分配 cells 的时候,它的数据应该重用自UITableViewCell。
  • 尽量把 views 设置为透明

    • 如果你有透明的 Views 你应该设置它们的 opaque 属性为 YES。
    • 系 统用一个最优的方式渲染这些views。
    • 这个简单的属性在 IB 或者代码里都可以设定。
  • 避免过于庞大的 XIB

    • 尽量简单的为每个 Controller 配置一个单独的 XIB,尽可能把一个 ViewController 的view 层次结构分散到单独的 XIB 中去, 当你加载一个引用了图片或者声音资源的 nib 时,nib加载代码会把图片和声音文件写进内存。
  • 不要阻塞主线程

    • 永远不要使主线程承担过多。

    • 因为 UIKit 在主线程上做所有工作,渲染,管理触摸反应,回应输入等都需要在它上面完成,大部分阻碍主进程的情形是你的 app 在做一些牵涉 到读写外部资源的 I/O操作,比如存储或者网络。
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    • 在 Image Views 中调整图片大小 如果要在 UIImageView 中显示一个来自 bundle 的图片,你应保证图片的大小和UIImageView 的大 小相同。

    • 在运行中缩放图片是很耗费资源的. 讲讲你用 Instrument 优化动画性能的经历吧(别问我什么是Instrument)
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  • facebook 启动时间优化

  • 瘦身请求依赖

  • UDP 启动请求先行缓存

  • 队列串行化处理启动响应

  • Alamofire框架底层分析移动开发程序员应如何打破平庸,杜绝淘汰,避免内卷!【强烈建议收藏!】

Alamofire全部实现共有17个文件组成,如下:

--------接口----------
Alamofire.swift // api 声明

--------请求----------
Request.swift // 请求类,用于构建请求
ParameterEncoding.swift // 参数编码
MultipartFormData.swift // 自定义表单类
ServerTrustPolicy.swift // 服务器验证

--------响应-----------
Response.swift // 相应类,用于构建响应
ResponseSerialization.swift // 响应数据序列化
Validation.swift // 响应数据验证
Result.swift // 请求结果表示
AFError.swift // 错误类型

--------底层-----------
SessionManager.swift // 请求session的管理类,底层使用NSURLSession实现
SessionDelegate.swift // 请求Session的代理对象,主要实现NSURLSession的代理方法以及回调闭包
TaskDelegate.swift // 请求Task任务的代理对象,主要实现NSURLDataTask的代理方法
DispatchQueue+Alamofire.swift //GCD扩展,定义多个不同功能的队列

---------其他-----------
NetworkReachabilityManager.swift // 网络状态监听类
Notifications.swift // 定义通知
Timeline.swift //描述请求有关的时间 结构体

Alamofire有五模块组成,即接口、请求、响应、底层和其他。分析各模块的实现,功能和联系就可以理解Alamofire。

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