自定义控件如何给特殊类型的属性添加默认值 z

定义控件如何给特殊类型的属性添加默认值了,附自定义GroupBox一枚

标题有点那啥,但确实能表达我掌握此法后的心情。

写自定义控件时往往会有一个需求,就是给属性指定一个默认值(就是可以在VS中右键该属性→重置),如果该属性的类型是内置值类型还好,直接使用DefaultValue特性就好,例如:

[DefaultValue(false)]
public bool CanSelect
{
get;
set;
}

对于能够根据字符串常量转换得到的类型也还好,可以这样:

[DefaultValue(typeof(Font), "宋体, 9pt")]
public Font TitleFont
{
get;
set;
}

但这种情况下,DefaultValue的第2个参数必须是字符串常量,不能是变量、字段、属性、方法返回值啥的。题外,一个类型能否从字符串转换得到,依赖的是该类型的TypeConverter特性指定的转换类中的实现。有关TypeConverter的更多信息请参看:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.componentmodel.typeconverter(v=vs.80).aspx

回到正题,那么问题来了,如果我想让TitleFont的默认值是SystemFonts.DefaultFont咋办?几经磨难,总算让我学到一招,下面通过一个自定义控件示例说明:

自定义控件如何给特殊类型的属性添加默认值  z
/// <summary>
/// 增强型GroupBox
/// </summary>
/// <remarks>
/// Author:AhDung
/// Update:201411181832,可独立设置标题颜色和字体
/// </remarks>
public class GroupBoxEx : GroupBox
{
static Font defaultTitleFont; //定义一个静态字段
/// <summary>
/// 默认标题字体
/// </summary>
public static Font DefaultTitleFont //封装该静态字段,其实不封装直接使用字段也行,但字段命名必须是DefaultXXX
{
get { return defaultTitleFont ?? (defaultTitleFont = SystemFonts.DefaultFont); }
} Color titleColor;
/// <summary>
/// 获取或设置标题颜色
/// </summary>
[Description("获取或设置标题颜色")]
[DefaultValue(typeof(Color), "0, 70, 213")]
public Color TitleColor
{
get { return titleColor; }
set
{
if (titleColor != value)
{
titleColor = value;
this.Invalidate();
}
}
} Font titleFont;
/// <summary>
/// 获取或设置标题字体
/// </summary>
[Description("获取或设置标题字体")]
public Font TitleFont
{
get { return titleFont; }
set
{
titleFont = value ?? DefaultTitleFont; //防止属性被设为null
this.Invalidate();
}
} /// <summary>
/// 重置标题字体
/// </summary>
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
protected virtual void ResetTitleFont() //实现一个重置属性默认值的方法,命名须为ResetXXX
{
this.TitleFont = null; //属性setter中有null处理
} /// <summary>
/// 是否显式设置标题字体
/// </summary>
[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
protected virtual bool ShouldSerializeTitleFont() //实现一个指示是否把属性值写入窗体Designer文件的方法,命名须是ShouldSerializeXXX
{
return !titleFont.Equals(DefaultTitleFont);
} /// <summary>
/// 重绘
/// </summary>
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if ((Application.RenderWithVisualStyles && (Width >= 10)) && (Height >= 10))
{
TextFormatFlags flags = TextFormatFlags.PreserveGraphicsTranslateTransform | TextFormatFlags.PreserveGraphicsClipping | TextFormatFlags.TextBoxControl | TextFormatFlags.WordBreak;
if (!this.ShowKeyboardCues)
{
flags |= TextFormatFlags.HidePrefix;
}
if (this.RightToLeft == RightToLeft.Yes)
{
flags |= TextFormatFlags.RightToLeft | TextFormatFlags.Right;
} GroupBoxRenderer.DrawGroupBox(
e.Graphics,
this.ClientRectangle,
this.Text,
this.TitleFont,
this.Enabled ? this.TitleColor : SystemColors.ControlDark,
flags,
this.Enabled ? System.Windows.Forms.VisualStyles.GroupBoxState.Normal : System.Windows.Forms.VisualStyles.GroupBoxState.Disabled);
}
else
{
base.OnPaint(e);
}
} /// <summary>
/// 初始化该控件
/// </summary>
public GroupBoxEx()
{
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
| ControlStyles.UserPaint
| ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); titleColor = Color.FromArgb(0, 70, 213);
ResetTitleFont(); //直接调用重置方法以初始化属性值
}
}
自定义控件如何给特殊类型的属性添加默认值  z

说明一下,写这个控件的本意是让GroupBox在NT6下,标题变得显眼一点。 NT5下默认就是显眼的蓝色,但NT6是黑色,不那么显眼,影响程序体验。固然可以直接设置GroupBox的ForeColor和Font属性达到目 的,但这样的话,它里面的子控件会继承,还得把子控件的这俩属性改回来~蛋疼。所以为了能独立设置GroupBox的标题的颜色和字体,增加了 TitleColor和TitleFont这俩自定义属性,也正是想把TitleFont的默认值设为SystemFonts.DefaultFont时 遇到了本文的问题,几经搜索,看了些有用的帖子,后来又从Control类的源码中得到正果(上述例子参考的就是Control类中的标准做法),那么既 然解决了,就想着把招法和控件一起与大家分享一下。控件实现没什么好说的,下面主要就为非常规类型的属性指定默认值的招法说一下。

就用上述控件中类型为Font、名为TitleFont的属性来说事:

- 要有一个同类型的字段或属性,命名必须为Default+属性名,即DefaultTitleFont,并且为static。为该字段/属性赋值想要的默认值,本例为SystemFonts.DefaultFont,可见这里就不像DefaultValue只能赋值内置值类型或字符串常量那么蛋疼了,可以随意赋值~不然还说个球

- 要实现一个Reset+属性名的 无参无返回方法,即ResetTitleFont()。该方法的作用是重新把属性赋值为默认值。本例因为在属性的setter中有处理,即赋值为null 时就替换为默认值,所以直接赋值null无碍,如果setter没有这种处理,就需要赋值为上面的DefaultTitleFont~切记。至于修饰符无 所谓,Control中是public virtual,考虑到这个方法没必要让外部调用,所以本例是protected virtual。至于加上[EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]特性是为了让用户在使用控件时, 避免在VS智能提示中出现该方法,这也是Control中的做法。原因很显然,这种方法是给设计器用的,不是给人用的,显它做甚~碍眼

- 再实现一个ShouldSerialize+属性名的方法,无参,但要返回bool。 即ShouldSerializeTitleFont(),个方法从字眼上是跟序列化有关的,我没测试序列化,不知道是否有关,但可以肯定与是否把默认值 写入窗体的Designer文件有关,就是VS为窗体自动生成的那个含有InitializeComponent()方法的文件,不止如此,没有这方法你 根本玩不转属性重置,缺它不可。方法的逻辑是,如果为属性的赋的值就是默认值,那么就告诉VS不要在InitializeComponent中显式为该属 性赋值了。需要注意的是,返回true代表要显式赋值,所以在写该方法的return时请注意逻辑。修饰符什么的与Reset方法一样,没要求

- 最后是在构造函数中 为属性赋初始值,由于Reset方法就是干这个的,所以本例直接调用这方法。这不是Control的做法,Control的构造函数中没见到调用 Reset方法,但有很多处理,包括调用一些internal方法,懒得追踪了,也没试过不赋初始值会不会有问题,保险起见,还是赋了一下。这里再扯点题 外,就是通过DefaultValue指定的默认值其实只是在VS中右键→重置时,让VS不再往InitializeComponent显式赋值,同时在 PropertyGrid中让值不再粗体显式,并不代表属性的初始值已经设置为DefaultValue指定的值, 什么意思,比如本例,虽然为TitleColor指定了DefaultValue,但如果不在构造函数中初始化titleColor = Color.FromArgb(0, 70, 213)的话,TitleColor值就会是default(Color),即Color.Empty,所以在用DefaultValue后别忘了还得赋 初始值,要记住DefaultValue是不负责赋值的。但是对于用Reset这种方法会不会一样,没试验过,我猜也是不会自动赋初始值的,毕竟初始化是 构造函数的工作,VS再强大再智能,也不太可能自作主张见到Reset就自动往构造函数中插一条~不合适也不科学。所以保险起见,构造函数中我还是对 TitleFont赋了

最后,晒一下成果:

美白前:

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美白后:

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