Problem Description
很多游戏都有天赋树的概念,天赋树的不同分支具有不同的属性加成,那么合理选择分支就非常重要了。
Luke最近沉迷一款RPG游戏,它的天赋树机制如下:
角色具有n个可选天赋,天赋之间不存在任何依赖,每个可选天赋有左右两条分支,对于任意天赋,只能选择某一条分支,左右分支所提升的属性值分别是ai和bi。现在角色需要决定每个天赋的选择,游戏要求选择A个左分支和 B个右分支(n=A+B),每个天赋只可以点一次。问如何分配天赋点数使得提升属性最大化。
Luke最近沉迷一款RPG游戏,它的天赋树机制如下:
角色具有n个可选天赋,天赋之间不存在任何依赖,每个可选天赋有左右两条分支,对于任意天赋,只能选择某一条分支,左右分支所提升的属性值分别是ai和bi。现在角色需要决定每个天赋的选择,游戏要求选择A个左分支和 B个右分支(n=A+B),每个天赋只可以点一次。问如何分配天赋点数使得提升属性最大化。
Input
第一行为正整数t表示测试组数。
随后为t组输入,每组测试中,第一行为整数n A B分别表示总天赋数,左右分支的数目要求,随后n行每行两个正整数ai bi分别表示左、右分支的属性加成。
t<=300
n<=10^6
A+B=n
0<=ai,bi<=10^9
随后为t组输入,每组测试中,第一行为整数n A B分别表示总天赋数,左右分支的数目要求,随后n行每行两个正整数ai bi分别表示左、右分支的属性加成。
t<=300
n<=10^6
A+B=n
0<=ai,bi<=10^9
Output
对于每组测试数据,输出一行整数表示最大的属性加成。
Sample Input
1
3 1 2
6 1
3 1
7 4
Sample Output
11
思路:根据内部的差值从小到大排序 小的就选另一边(r个) 和自己这边l个 的和
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<stack>
#include<bitset>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<set>
#include<list>
#include<deque>
#include<map>
#include<queue>
#define ll long long int
using namespace std;
inline ll gcd(ll a,ll b){return b?gcd(b,a%b):a;}
inline ll lcm(ll a,ll b){return a/gcd(a,b)*b;}
int moth[]={,,,,,,,,,,,,};
int dir[][]={, ,, ,-, ,,-};
int dirs[][]={, ,, ,-, ,,-, -,- ,-, ,,- ,,};
const int inf=0x3f3f3f3f;
const ll mod=1e9+;
int n,l,r;
struct node{
int a,b;
};
node p[];
bool cmp(node a,node b){
return a.a-a.b<b.a-b.b;
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
int t;
cin>>t;
while(t--){
cin>>n>>l>>r;
for(int i=;i<=n;i++)
cin>>p[i].a>>p[i].b;
sort(p+,p+n+,cmp);
ll ans=;
for(int i=;i<=r;i++)
ans+=p[i].b;
for(int i=n;i>=n-l+;i--)
ans+=p[i].a;
cout<<ans<<endl;
}
return ;
}