(一)创建活动
1、创建活动类
创建没有Activity的项目,发现src文件夹是空的,手动创建一个包com.jyj.demo1,在包中添加一个名为MainActivity的class,该MainActivity类要继承Activity类,并重写onCreate()方法.
ps:重写onCreate方法时候要先写:super.onCreate(...);
2、创建布局
没有布局的活动是不可见的,在res->layout目录中添加一个Android XML file,比如文件名为mylayout.xml,可以在该文件中创建布局,添加TextView、Button等控件.
3、加载布局
需要将第(2)步的layout文件加载到MainActivity中,在第(1)步创建的MainActivity的onCreate()方法中,使用setContentView(R.layout.mylayout)将布局加载进来.
ps:这里的R文件是com.jyj.demo1包下的R文件,而不是android.R!!
4、注册活动
四大组件都要先注册才能使用,在AndroidManifest.xml文件中,在<application>中添加<activity>标签,将需要注册的activity使用下面代码注册:
android:name=".MainActivity"
如果该活动是主活动,即打开程序时候看到的活动,则需要添加:
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
总体注册代码如下:
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="MyAPP" > <intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity
(二)活动的使用
1、隐藏标题栏
在活动的onCreate()方法中,在setContentView(...)之前,添加如下一行即可:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
2、使用Toast
Toast.makeText(MainActivity.this,"Hello",Toast.LENGTH_SHORT).show();
3、使用Menu
(1)在res目录新建一个menu文件夹,在menu中新建一个名为main.xml的Android XML File,main.xml的内容如下.
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:id="@+id/ add_item"
android:title="Add" />
<item
android:id="@+id/ remove_item"
android:title="Remove" /> </menu>
(2)在MainActivity中重写onCreateOptionsMenu( )方法,代码如下.
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
return true;
}
(3)为菜单项定义响应事件,在MainActivity中重写onOptionsItemSelected( )方法,代码如下.
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
switch(item.getItemId()){
case R.id.add_item:
Toast...;
break;
case R.id.remove_item:
Toast...;
break;
default:
}
return true;
}
4、销毁活动
假设有一个按钮button,要为它添加点击事件,当点击它的时候退出程序,那么代码如下:
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v){
finish();
}
});
(三)采用Intent切换活动
1、显式Intent
(1)先新建另外一个活动SecondActivity,现在就有两个活动了:MainActivity和SecondActivity.
(2)假设要从MainActivity跳转到SecondActivity,那么在MainActivity中需要跳转的地方(如点击事件中)加入如下代码即可:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
2、隐式Intent
(1)新建活动SecondActivity,现在就有两个活动了:MainActivity和SecondActivity.假设要从MainActivity跳转到SecondActivity.
(2)注册SecondActivity时这样写:
<activity android:name=".SecondActivity"
<intent-filter>
<action android:name="com.jyj.demo1.SECOND_START" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
(3)在MainActivity需要跳转到SecondActivity的地方添加如下代码:
Intent intent = new Intent("com.jyj.demo1.SECOND_START");
startActivity(intent);
ps:某活动注册时intent-filter中只能有一个action,但可以有多个category(可以自定义category),其他活动在要跳转到该活动创建intent时,只需满足其中一个category即可跳转到该活动. Intent添加category的方法:
intent.addCategory(com.example.activitytest.MY_CATEGORY
//注:要跳转到的活动在注册时要添加MY_CATEGORY这样一个category,否则会出错
3、隐式Intent的其他用法
(1)打开系统的活动
如打开浏览器:
Intent intetn = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);
(2)精确指定当前的活动能响应的数据类型
在活动的intent-filter中,添加<data>标签,用于精确指定该活动能响应的数据类型,包括android :scheme用于指定数据的协议部分,如:
<data android:scheme="http" />
data标签可以配置以下内容:
* android: scheme
用于指定数据的协议部分,如http.
* android: host
用于指定数据的主机名部分,如www. baidu.com
* android: port
用于指定数据的端口部分,一般紧随主机名之后.
* android: path
用于指定主机名和端口之后的部分.
* android: mimeType
用于指定可以处理的数据类型,运行使用通配符的方式进行指定.
注:假如活动1要跳转到活动2,只有活动1的Intent中携带的Data和活动2的data标签中指定的内容完全一致时,才能跳转成功.
(四)Intent传递数据
1、向下一个活动传递数据
(1)在第一个活动中,使用putExtra()将数据传入intent,如:
String data = "FirstActivity's data";
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data",data);
startActivity(intent);
(2)在第二个活动中,这样接收数据:
Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("data from FirstActivity",data);
2、返回数据给上一个活动
假设活动2在finish时要返回数据给活动1,步骤如下:
(1)在活动1中button1的点击事件中加入如下代码:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);
说明:这里的1为requestCode,用于之后判断是不是自己发出去的intent.
(2)在活动2中button2的点击事件中加入如下代码:
Intent intent = new Intent();
String data = "SecondActivity's data for return";
intent.putExtra("data_return",data);
setResult(RESULT_OK,intent);
finish();
说明:RESULT_OK为resultCode,用于在活动1中分辨是哪一个活动返回的数据.
(3)重写活动1的onActivityResult方法:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
switch(requestCode){
case 1:
if(resultCode == RESULT_OK){
String returnData = data.getStringExtra("data_return");
Log.d("returnData from SecondActivity",returnData);
}
break;
default:
}
}
(4)如果活动2是按返回键返回的,可以在活动2中重写onBackPressed方法返回数据,方法同第(2)步.
(五)活动的生命周期
1、活动的状态
* 运行状态:在返回栈栈顶时
* 暂停状态:不可操作,但可见
* 停止状态:完全不可见
* 销毁状态:从栈中移除
2、活动生存周期图
3、活动的生存周期
* 完整生存期:onCreate()—>onDestroy()
* 可见生存期:onStart()—>onStop()
* 前台生存期:onResume()—>onPause()
4、活动被回收后的数据保存
(1)重写Activity的onSaveInstanceState()方法,该方法携带一个bundle参数,bundle可以保存各种信息,代码如下:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}
(2)如何恢复呢?在onCreate()方法,传入的参数为Bundle savedInstanceState,利用这个参数恢复数据:
if(savedInstanceState != null){
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
}
(六)活动的启动模式
1、standard
在启动活动时,不管它在返回栈中是不是已经存在,都会创建一个新的活动放到返回栈栈顶.这是活动的默认启动模式.
示意图:
2、singleTop
在启动活动时,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动了,那么就直接使用它,不会再创建新的活动实例;其他情况会创建新的活动实例.
示意图:
3、singleTask
启动活动前,先检查整改返回栈,如果栈中存在该活动的实例,则不会重新创建,否则重新创建.
示意图:
4、singleInstance
若某活动A被指定为singleInstance的启动模式,那么在A启动时会重新在一个新的返回栈中创建它,A与其他活动不在同一个Task中,其他程序也可以调用活动A的这个实例.
示意图:
5、指定活动的启动模式的方法:
在AndroidManifest.xml文件的Activity标签中:
<activity
android:launchMode="singleTask"
... >
...
</activity>
(七)活动的最佳实践
1、知道当前页面是哪个活动
(1)新建一个BaseActivity extends Activity.
(2)在BaseActivity中打印活动信息:
Log.i("BaseActivity",getClass().getSimpleName()); //获得类名
(3)以后编写的所有活动都extends BaseActivity即可.
2、随时随地退出程序
写代码时候会遇到这样一个问题:当打开很多活动之后,退出程序需要一直按好多次Back,很麻烦.解决方法如下:
(1)新建一个活动管理类,实现所有活动的添加、删除和finish:
public class ActivityCollector{
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(); public static void addActivity(Activity activity){
activities.add(activity);
} public static void removeActivity(Activity activity){
activities.remove(activity);
} public static void finishAll(){
for(Activity activity:activities){
if(!activity.isFinishing()){
activity.finish();
}
}
}
}
(2)然后修改BaseActivity,在onCreate方法中:
ActivityCollector.addActivity(this);
在onDestroy方法中:
ActivityCollector.removeActivity(this);
(3)如果想完全退出程序,只需调用ActivityCollector.finishAll方法即可.
3、给每个活动添加一个合适的启动方法
有时也会遇到这个问题:需要启动一个SecondActivity,可是不知道该Activity需要哪些参数,怎么办?
办法:
(1)在SecondActivity中添加一个启动自己的方法:
public class SecondActivity extends Activity{
...
public static void startActivity(Context context,String data1,String data2){
Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1",data1);
intent.putExtra("param2",data2);
startActivity(intent);
}
}
(2)在FirstActivity中启动SecondActivity的方法为:
SecondActivity.startActivity(FirstActivity.this,"data1","data2");
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