方法:
1.改写kl文件,可以在源码改写,可以把手机的kl文件直接改写(root后)
2.适配一个新的手柄kl 我们需要知道vendor号和product号。然后放在sdk编译,或者直接放手机。
下面,自己需要知道哪个步骤自行阅读。
1.android sdk
目录:q4/q4rq/frameworks/base/data/keyboards/
ex: Vendor_045e_Product_02dd.kl
Vendor_045e :表示生产商代号是045e (XBox One)
Product_02dd :表示产品型号
可以通过getevent得到Vendor和Product,后面会讲。
进入文件
# Copyright (C) 2019 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
# XBox One Controller - Model 1697 - USB
#
# Mapping according to https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html
key 304 BUTTON_A
key 305 BUTTON_B
key 307 BUTTON_X
key 308 BUTTON_Y
key 310 BUTTON_L1
key 311 BUTTON_R1
# Triggers.
axis 0x02 LTRIGGER
axis 0x05 RTRIGGER
# Left and right stick.
# The reported value for flat is 128 out of a range from -32767 to 32768, which is absurd.
# This confuses applications that rely on the flat value because the joystick actually
# settles in a flat range of +/- 4096 or so.
axis 0x00 X flat 4096
axis 0x01 Y flat 4096
axis 0x03 Z flat 4096
axis 0x04 RZ flat 4096
key 317 BUTTON_THUMBL
key 318 BUTTON_THUMBR
# Hat.
axis 0x10 HAT_X
axis 0x11 HAT_Y
# Mapping according to https://www.kernel.org/doc/Documentation/input/gamepad.txt
# Two overlapping rectangles
key 314 BUTTON_SELECT
# Hamburger - 3 parallel lines
key 315 BUTTON_START
# Xbox key
key 316 BUTTON_MODE
按键配置:
key 304 BUTTON_A
key :指按键事件
304 :为getevent得到的10进制的值 后面会讲解怎么得到
BUTTON_A :对应手柄的A键
摇杆(or模拟量)配置:
axis 0x00 X ps:flat 4096 设置平均值,可以不要
axis :模拟量事件
0x00 :getevent得到的16进制的值 后面会讲解怎么得到
X :对应手柄左摇杆的X轴
2.通过getevent知道vid,pid和事件值
adb shell 进入终端
2.1 得知vendor和product
先用getevent得到这个手柄是属于哪个事件的
动一下摇杆或按键
得知event为7
然后用 getevent -i 查看vendor和product
找到event7,下面就是vendor id,和product id了。
因此,我们就可以新建一个没有的kl适配自己的手柄的文件。 Vendor_xxxx_Product_xxxx.kl
2.2 查看按键值
还是用getevent 然后动一下自己需要值对应的手柄按键或摇杆
按键:
我们按下A键并抬起 (A只是个例子)
按一下会有四个信息,前两个对应着按下,后两个对应抬起
0001指按键 0131 为我们的按键值 00000001为按下
第三行有个 00000000 指抬起
摇杆:
摇动x轴
默认的,有0000为x轴 当然,看自己出现的值,不一定
摇动y轴:
默认的,有0001为y轴 当然,看自己出现的值,不一定
ps:如驱动不正常,那就没法得到了。
3.配置.kl
现在我们得知 A键为131,x轴为0000,y轴为0001
记住这些值都是16进制的
于是,我们写:
key 305 BUTTON_A
axis 0x00 X
axis 0x01 Y
305是由131(16进制)转成10进制
下面 0x00是16进制格式照填。
4.安卓机直接推送
adb进入终端
路径:/system/usr/keylayout/
当然,我们会发现和源码里文件是一样的,其实就是复制了过来而已。
当我们新建的kl文件或者改写的kl文件,我们可以直接放进安卓的这个路径,再重启就会生效了。
如果有权限问题就使用命令:
1.adb root
2.adb remount
当然,能不能root看你手机了。
ps:可以用adb推进去,或者android studio
当然,手柄也有灯这个可以配置的选项:
led 0x00 CONTROLLER_1 原理是一样的