昨天用Gallery做了一个图片浏览选择开机画面的功能,当我加载的图片多了就出现OOM问题。以前也出现过这个问题,那时候并没有深究。这次打算好好分析一下Android的内存机制。
因为我以前是做VC++开发,因此对C++在Window下的内存机制还是比较了解。不过转到Android后,一直都没有刻意去处理内存问题,因为脑子里一直想着Java的GC机制。不过现在想想,自己对Android的GC和内存管理并不了解,自己写的代码在内存哪里运行都不清楚,心里不淡定啊。。。。
毕竟我以前写C++的时候,什么时候在哪里申请内存,什么时候释放内存,会不会栈溢出或者堆内存泄露都了如指掌。言归正传,今天打算先了解一下Android的堆和栈跟C++有何区别。
1、dalvik的Heap和Stack
这里说的只是dalvik java部分的内存,实际上除了dalvik部分,还有native。这个以后再说。
下面针对上面列出的数据类型进行说明,只有了解了我们申请的数据在哪里,才能更好掌控我们自己的程序。
2、对象实例数据
实际上是保存对象实例的属性,属性的类型和对象本身的类型标记等,但是不保存实例的方法。实例的方法是属于数据指令,是保存在Stack里面,也就是上面表格里面的类方法。
对象实例在Heap中分配好以后,会在stack中保存一个4字节的Heap内存地址,用来查找对象的实例。因为在Stack里面会用到Heap的实例,特别是调用实例的时候需要传入一个this指针。
3、方法内部变量
类方法的内部变量分为两种情况:简单类型保存在Stack中;对象类型在Stack中保存地址,在Heap 中保存值。
4、非静态方法和静态方法
非静态方法有一个隐含的传入参数,这个参数是dalvik虚拟机传进去的,这个隐含参数就是对象实例在Stack中的地址指针。因此非静态方法(在Stack中的指令代码)总是可以找到自己的专用数据(在Heap 中的对象属性值)。当然非静态方法也必须获得该隐含参数,因此非静态方法在调用前,必须先new一个对象实例,获得Stack中的地址指针,否则dalvik虚拟机将无法将隐含参数传给非静态方法。
静态方法没有隐含参数,因此也不需要new对象,只要class文件被ClassLoader load进入JVM的Stack,该静态方法即可被调用。所以我们可以直接使用类名调用类的方法。当然此时静态方法是存取不到Heap 中的对象属性的。
5、静态属性和动态属性
静态属性是保存在Stack中的,而不同于动态属性保存在Heap 中。正因为都是在Stack中,而Stack中指令和数据都是定长的,因此很容易算出偏移量,所以类方法(静态和非静态)都可以访问到类的静态属性。也正因为静态属性被保存在Stack中,所以具有了全局属性。
6、总结