golang 打包,交叉编译,压缩

打包,压缩

我们的常规打包方式

$ go build

  Mac下我们用 ls -lh查看,可以看到我们打包出来的可执行文件会比较大,一般只写几行代码就回又3M以上的文件大小了.

我们的带压缩的打包方式

$ go build -ldflags '-w -s'

  Mac下我们用 ls -lh查看,可以看到我们打包出来的文件明显比刚才的小了一些,但是,也有2M之多.

压缩可执行文件(终极压缩)

我们使用第三方的压缩工具https://github.com/upx/upx/releases, Mac, linux, Windows系统都可以使用,

mac下安装 upx 

brew install upx

  安装成功以后就可以直接使用 upx

$ upx project_name

  等待压缩完成

此时我们再看可执行文件的大小,即可发现,文件大小只有800kb左右了.
温馨提示: 压缩出来的可执行文件是和没压缩之前的使用方式是一样的.它只是改变了文件的大小而已

golang的交叉编译

Mac 下编译 Linux 和 Windows 64位可执行程序

CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go

Linux 下编译 Mac 和 Windows 64位可执行程序

CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build main.go
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go

  

Windows 下编译 Mac 和 Linux 64位可执行程序

SET CGO_ENABLED=0
SET GOOS=darwin
SET GOARCH=amd64
go build main.go SET CGO_ENABLED=0
SET GOOS=linux
SET GOARCH=amd64
go build main.go

  

GOOS:目标平台的操作系统(darwin、freebsd、linux、windows)

GOARCH:目标平台的体系架构(386、amd64、arm) 
交叉编译不支持 CGO 所以要禁用它

上面的命令编译 64 位可执行程序,你当然应该也会使用 386 编译 32 位可执行程序 
很多博客都提到要先增加对其它平台的支持,但是我跳过那一步,上面所列的命令也都能成功,且得到我想要的结果,可见那一步应该是非必须的,或是我所使用的 Go 版本已默认支持所有平台。

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