一般地,像kafka之类的消息中间件,作为一个可以保持历史消息的组件,其消费模型一般是主动拉取方式。这是为了给消费者足够的*,回滚或者前进。
然而,也正是由于将消费消息的权力交给了消费者,所以,消费者往往需要承担更多的责任。比如:需要自行保存消费偏移量,以便后续可以知道从哪里继续。而当这一点处理不好时,则可能带来一些麻烦。
不管怎么样,解决方案也都是现成的,咱们也不用担心。
今天我们要谈论的是一个场景: 如何让n个机器消费m个分片数据?
这在消息中间件的解决方案里,明白地写着,使用消费者群组就可以实现了。具体来说就是,每个分片至多会被一机器消费,每个机器则可以消费多个分片数据。即机器数据小于分片数时,分片会被均衡地分配到消费者中。当机器数大于分片数时,多余的机器将不做任何事情。
好吧,既然官方已经说明白了,那咱们应该就不再需要自己搞一个*了吧。
但是,我还有个场景:如果我要求在机器做负载重平衡时,需要保证被抽取出去的机器分片,至少保留一段时间,不允许任何机器消费该分片,因为可能还有数据需要备份。
针对这种场景,我想官方也许是有提供回调函数之类的解决方案的吧。不管了,反正我没找到,只能自己先造个*了。
本文场景前提:
1. 使用loghub作为消息中间件(原理同kafka);
2. 整个数据有m个分片shard;
3. 整个消费者集群有n台机器;
4. 每个分片的数据需要集中到一机器上做有状态处理;
5. 可以借助redis保存有状态数据,以便消费者机器做优雅停机;
最简单的方案是,使 n=m, 每台机器消费一个shard, 这样状态永远不会错乱。
但是这样明显可扩展能力太差了!
比如有时数据量小了,虽然分片还在,但是完全不用那么多机器的时候,如何缩减机器?
比如由于数据压力大了,我想增加下分片数,以提高发送者性能,但是消费者我还不想理他,消费慢点无所谓?
其实,我们可以使用官方的消费者群组方法,可以动态缩减机器。
但是这个有状态就比较难做到了。
以上痛点,总结下来就是,可扩展性问题。
想象中的*是怎么样的?
1. 需要有个注册中心,管理机器的上下线监控;
2. 需要有负载均衡器,负载将shard的负载均衡的分布到在线机器中;
3. 需要有每个机器自己消费的分片记录,以使机器自身有据可查;
4. 需要有每个分片的消费情况,以判定出哪些分片已分配给哪些机器;
我们来细看下实现:
【1】平衡协调器主框架:
import com.aliyun.openservices.log.Client; import com.aliyun.openservices.log.common.Shard; import com.aliyun.openservices.log.exception.LogException; import com.aliyun.openservices.log.response.ListShardResponse; import com.test.common.config.LogHubProperties; import com.test.utils.RedisPoolUtil; import com.google.common.collect.Lists; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; import static com.test.dispatcher.work.RedisKeyConstants.MAX_CONSUMER_SHARD_LOAD; /** * loghub动态消费者 shard分配shard 协调器 * */ public class LoghubConsumerShardCoWorker implements Runnable { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LoghubConsumerShardCoWorker.class); private LogHubProperties logHubProperties; private RedisPoolUtil redisPoolUtil; private Client mClient; private ShardAssignMaster shardAssignMaster; private String HOST_NAME; public LoghubConsumerShardCoWorker(RedisPoolUtil redisPoolUtil, LogHubProperties logHubProperties) { this(redisPoolUtil, logHubProperties, null); } public LoghubConsumerShardCoWorker(RedisPoolUtil redisPoolUtil, LogHubProperties logHubProperties, String hostName) { this.redisPoolUtil = redisPoolUtil; this.logHubProperties = logHubProperties; this.HOST_NAME = hostName; initSharedVars(); initConsumerClient(); initShardAssigner(); getAllShardList(); registerSelfConsumer(); startHeartBeatThread(); } /** * 开启心跳线程,保活 */ private void startHeartBeatThread() { ScheduledExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); executorService.scheduleAtFixedRate(() -> { String serverConsumeCacheKey = RedisKeyConstants.SERVER_CONSUME_CACHE_KEY_PREFIX + HOST_NAME; redisPoolUtil.expire(serverConsumeCacheKey, 30); shardAssignMaster.sendHeartbeat(HOST_NAME); }, 30, 25, TimeUnit.SECONDS); } /** * 初始化客户端实例 */ private void initConsumerClient() { this.mClient = new Client(logHubProperties.getEndpoint(), logHubProperties.getAccessKeyId(), logHubProperties.getAccessKey()); } /** * 初始化分片分配控制器 */ private void initShardAssigner() { shardAssignMaster = new ShardAssignMaster(redisPoolUtil); } /** * 初始化公共变量 */ private void initSharedVars() { try { if(HOST_NAME != null) { return; } HOST_NAME = InetAddress.getLocalHost().getHostName(); } catch (UnknownHostException e) { logger.error("init error : 获取服务器主机名失败", e); throw new RuntimeException("init error : 获取服务器主机名失败"); } } /** * 将自己作为消费者注册到消费者列表中,以判定后续可以进行消费 */ private void registerSelfConsumer() { shardAssignMaster.registerConsumer(HOST_NAME); shardAssignMaster.sendHeartbeat(HOST_NAME); } @Override public void run() { try { checkConsumerSharding(); } catch (Exception e) { logger.error("动态分配shard 发生异常", e); } } /** * job 只做一件事,即检查 shard 的消费情况,不平衡则处理 */ private void checkConsumerSharding() { try { if (tryCoWorkerLock()) { // step1. 检查是否需要进行shard分配 // 集群消费loghub数据动态伸缩策略 // 1. 启动时先去获取部分片数,备用; // 2. 应用启动后,把自己注册到注册中心或redis中; // 3. 根据注册上来的机器列表,按平均分配策略分配shard(只能由一个机器来分配,其他机器处理分布式锁竞争失败,等待状态); // 4. 分配好后,释放锁,各机器开始消费,如机器A消费shard 0/3,则机器1以轮询的方式依次从shard 0/3 摘取数据消费; // 5. 分配好的数据结构为:prefix+ip保存具体数据,另外将自己的key添加到另一个zset中,标识自己存活;自己的key有效期为30秒;使用另一维度 shard,保存每个shard被占用情况,使用hash保存,key为shard,value为当有占用时为机器ip或主机名,当无占用时为null或空串; // 6. 以上数据刷入,将在机器抢占到shard更新数据;shard总数信息暂时不允许在运行期间进行变更;(即如果变理shard必须重启服务器) // 7. 机器下线时,占用的key将自动过期;(考虑是否主动删除) // 8. 各机器上启动一个后台扫描线程,每隔30秒扫描一次。扫描zset,取出所有值后查看是否存在相应的key,如果不存在说明机器已下线,需要重新分配其占用的shard; // 9. 重新分配策略,使用一致性hash算法实现; // 10. 机器上线时,使用一致性hash算法重新平衡shard; // 11. 使用分布式锁保证分配进程只有一个; CheckConsumerShardingResultContainer resultContainer = checkShardConsumerReBalanceStatus(); if(resultContainer.getStatusResultType() != ReBalanceStatusResultEnum.OK) { reBalanceConsumerShard(resultContainer); } } } finally { releaseCoWorkerLock(); } } /** * 确认机器和shard是否需要再平衡 * * @return 结果状态集 */ private CheckConsumerShardingResultContainer checkShardConsumerReBalanceStatus() { // step1. 检查自身是否存在shard, 不存在则立即进行一次重分配(消费者机器数大于分片数时,重平衡动作将是无效动作) // step2. 检查所有shard列表,是否有未被分配的shard,如有,立即触发一次重分配 // step3. 检查是否有负荷比较高的机器,如有触发平衡(功能预留,此功能需要基于统计信息) CheckConsumerShardingResultContainer resultContainer = new CheckConsumerShardingResultContainer(); final List<String> activeServersList = shardAssignMaster.getAllOnlineServerList(); final List<String> allShardList = getAllShardList(); // 计算空闲机器 Map<String, Integer> hostConsumeLoadCountMap = new HashMap<>(); List<String> idleServerList = filterIdleServerList(activeServersList, hostConsumeLoadCountMap); // 计算未被分配的shard List<String> unAssignedShardList = filterUnAssignedShardList(allShardList); // 根据资源信息,得出目前的负载状态 ReBalanceStatusResultEnum statusResult = computeReBalanceStatusOnResources( unAssignedShardList, idleServerList, hostConsumeLoadCountMap); resultContainer.setAllServerList(activeServersList); resultContainer.setAllShardList(allShardList); resultContainer.setIdleServerList(idleServerList); resultContainer.setUnAssignedShardList(unAssignedShardList); resultContainer.setServerConsumeShardLoad(hostConsumeLoadCountMap); resultContainer.setStatusResultType(statusResult); return resultContainer; } /** * 根据给定资源信息,计算出目前的负载状态 * * @param unAssignedShardList 未分配的shard列表 * @param idleServerList 空闲机器列表 * @param hostConsumeLoadMap 机器消费计数容器(负载情况) * @return 状态值 */ private ReBalanceStatusResultEnum computeReBalanceStatusOnResources( List<String> unAssignedShardList, List<String> idleServerList, Map<String, Integer> hostConsumeLoadMap) { // 没有未分配的shard,检测是否平衡即可 // 0. 有空闲机器,则直接分配给空闲机器即可 // 1. 最大消费shard-最小消费shard数 >= 2, 则说明有机器消费过多shard,需重分配 // 2. 机器负载平衡,无须调整 if(unAssignedShardList.isEmpty()) { int minConsume = MAX_CONSUMER_SHARD_LOAD; int maxConsume = 0; for (Map.Entry<String, Integer> entry : hostConsumeLoadMap.entrySet()) { int gotCount = entry.getValue(); if(gotCount > maxConsume) { maxConsume = gotCount; } if(gotCount < minConsume) { minConsume = gotCount; } } // 因有未分配的机器,假如现有的机器消费都是2,则需要重分配的大压力的机器 shard 给空闲机器 if(!idleServerList.isEmpty()) { if (maxConsume > 1) { return ReBalanceStatusResultEnum.HEAVY_LOAD_WITH_CONSUMER_IDLE_BALANCE_NEEDED; } } // 有消费相差2的机器,重新分配,从大数上借调到小数上 if(maxConsume > minConsume + 1) { return ReBalanceStatusResultEnum.HEAVY_LOAD_BALANCE_NEEDED; } return ReBalanceStatusResultEnum.OK; } // 有可用shard // 3. 有空闲机器,直接让空闲shard分配给这些空闲机器就ok了 // 4. 没有空闲机器,须将空闲shard 分配给负载小的机器 if(idleServerList.isEmpty()) { return ReBalanceStatusResultEnum.UNASSIGNED_SHARD_WITHOUT_CONSUMER_IDLE_EXISTS; } return ReBalanceStatusResultEnum.UNASSIGNED_SHARD_WITH_CONSUMER_IDLE_EXISTS; } /** * 过滤出空闲的机器列表 * * @param activeServersList 所有机器列表 * @return 空闲机器集, 且将各自消费数放入计数容器 */ private List<String> filterIdleServerList(List<String> activeServersList, Map<String, Integer> hostConsumeCountMap) { List<String> idleServerList = new ArrayList<>(); for (String hostname1 : activeServersList) { if(!shardAssignMaster.isConsumerServerAlive(hostname1)) { shardAssignMaster.invalidateOfflineServer(hostname1); continue; } int consumeCount; Set<String> consumeShardSet = shardAssignMaster.getServerDutyConsumeShardSet(hostname1); if(consumeShardSet == null || consumeShardSet.isEmpty()) { idleServerList.add(hostname1); consumeCount = 0; } else { consumeCount = consumeShardSet.size(); } hostConsumeCountMap.put(hostname1, consumeCount); } return idleServerList; } /** * 过滤出未分配的shard列表 * * @param allShardList 所有shard * @return 未分配的shard */ private List<String> filterUnAssignedShardList(List<String> allShardList) { List<String> unAssignedShardList = new ArrayList<>(); for (String shardId1 : allShardList) { String consumeHostname = shardAssignMaster.getShardAssignedServer(shardId1); // 如果不为空,则之前分配过,检查机器是否下线 // 如果为空,则是第一次分配 if(!StringUtils.isBlank(consumeHostname)) { if(!shardAssignMaster.isConsumerServerAlive(consumeHostname)) { // 清除下线机器信息,将当前shard置为空闲 shardAssignMaster.invalidateOfflineServer(consumeHostname); shardAssignMaster.invalidateShardAssignInfo(shardId1); unAssignedShardList.add(shardId1); } } else { unAssignedShardList.add(shardId1); } } return unAssignedShardList; } /** * 尝试获取协调者协调锁 * * 在集群环境中,只允许有一个协调器在运行 * * @return true:成功, false:失败,不得进行协调分配工作 */ private boolean tryCoWorkerLock() { return redisPoolUtil.getDistributedLock("distributedLock", HOST_NAME, 30); } /** * 释放协调锁,以便下次再竞争 */ private void releaseCoWorkerLock() { redisPoolUtil.releaseDistributedLock("distributedLock", HOST_NAME); } /** * 重新平衡消费者和shard的关系 * * @param resultContainer 待重平衡状态 */ private void reBalanceConsumerShard(CheckConsumerShardingResultContainer resultContainer) { // 集群消费loghub数据动态伸缩策略,根据负载状态,调用相应策略进行重平衡 StatusReBalanceStrategy strategy = StatusReBalanceStrategyFactory.createStatusReBalanceAlgorithm(resultContainer, shardAssignMaster); strategy.loadBalance(); } /** * 获取分片列表 * * @return 分片列表,如: 0,1,2,3 */ private List<String> getAllShardList() { // 实时读取列表 List<String> shardList = Lists.newArrayList(); try { ListShardResponse listShardResponse = mClient.ListShard(logHubProperties.getProjectName(), logHubProperties.getEventlogStore()); ArrayList<Shard> getShards = listShardResponse.GetShards(); for (Shard shard : getShards) { shardList.add(shard.GetShardId() + ""); } } catch (LogException e) { logger.error("loghub 获取shard列表 error :", e); } return shardList; } }
如上,就是协调均衡主框架。主要逻辑如下:
1. 启动时初始化各种端,分配器,注册自己到控制中心等等;
2. 以线程的形式,被外部以定时任务执行的方式调用;
3. 检查任务前,须获得检查锁,否则直接返回;
4. 先获得目前机器的所有消费情况和shard的分配情况,得出资源负载数据;
5. 根据得到的数据信息,推算出目前的平衡状态;
6. 根据平衡状态,调用相应的平衡策略进行重平衡;
7. 等待下一次调度;
检查结果将作为后续选择均衡策略的依据,所以需要相应的状态容器保存。如下:
/** * 集群状态预检查 结果容器 */ class CheckConsumerShardingResultContainer { /** * 所有shard列表 */ private List<String> allShardList; /** * 未被分配的shard列表 */ private List<String> unAssignedShardList; /** * 所有机器列表 */ private List<String> allServerList; /** * 空闲的机器列表(未被分配shard) */ private List<String> idleServerList; /** * 机器消费shard的负载计数容器 */ private Map<String, Integer> serverConsumeShardLoad; /** * 状态检查结果类型 */ private ReBalanceStatusResultEnum statusResultType; public Map<String, Integer> getServerConsumeShardLoad() { return serverConsumeShardLoad; } public void setServerConsumeShardLoad(Map<String, Integer> serverConsumeShardLoad) { this.serverConsumeShardLoad = serverConsumeShardLoad; } public List<String> getAllShardList() { return allShardList; } public void setAllShardList(List<String> allShardList) { this.allShardList = allShardList; } public List<String> getUnAssignedShardList() { return unAssignedShardList; } public void setUnAssignedShardList(List<String> unAssignedShardList) { this.unAssignedShardList = unAssignedShardList; } public List<String> getAllServerList() { return allServerList; } public void setAllServerList(List<String> allServerList) { this.allServerList = allServerList; } public List<String> getIdleServerList() { return idleServerList; } public void setIdleServerList(List<String> idleServerList) { this.idleServerList = idleServerList; } public ReBalanceStatusResultEnum getStatusResultType() { return statusResultType; } public void setStatusResultType(ReBalanceStatusResultEnum statusResultType) { this.statusResultType = statusResultType; } }
针对多个平衡策略算法,使用一个工厂类来生产各种策略实例。如下:
/** * 再平衡算法工厂类 */ class StatusReBalanceStrategyFactory { /** * 无需做平衡的控制器 */ private static final StatusReBalanceStrategy EMPTY_BALANCER = new EmptyReBalancer(); /** * 根据当前的负载状态,创建对应的负载均衡算法 * * @param resultContainer 负载状态集 * @param shardAssignMaster 分片分配管理者实例 * @return 算法实例 */ public static StatusReBalanceStrategy createStatusReBalanceAlgorithm(CheckConsumerShardingResultContainer resultContainer, ShardAssignMaster shardAssignMaster) { ReBalanceStatusResultEnum balanceStatus = resultContainer.getStatusResultType(); switch (balanceStatus) { case OK: return EMPTY_BALANCER; case UNASSIGNED_SHARD_WITH_CONSUMER_IDLE_EXISTS: return new UnAssignedShardWithConsumerIdleReBalancer(shardAssignMaster, resultContainer.getUnAssignedShardList(), resultContainer.getIdleServerList()); case UNASSIGNED_SHARD_WITHOUT_CONSUMER_IDLE_EXISTS: return new UnassignedShardWithoutConsumerIdleReBalancer(shardAssignMaster, resultContainer.getUnAssignedShardList(), resultContainer.getServerConsumeShardLoad()); case HEAVY_LOAD_BALANCE_NEEDED: return new HeavyLoadReBalancer(shardAssignMaster, resultContainer.getServerConsumeShardLoad()); case HEAVY_LOAD_WITH_CONSUMER_IDLE_BALANCE_NEEDED: return new HeavyLoadWithConsumerIdleReBalancer(shardAssignMaster, resultContainer.getServerConsumeShardLoad(), resultContainer.getIdleServerList()); default: break; } return EMPTY_BALANCER; } } /** * 负载均衡策略统一接口 */ interface StatusReBalanceStrategy { /** * 执行负载均衡方法 */ public void loadBalance(); }
针对各种场景的负载均衡,各自实现如下。其中,无需操作时,将返回一个空操作实例!
1. 空操作实例
/** * 无需做平衡的控制器 * * @see ReBalanceStatusResultEnum#OK 状态枚举 */ class EmptyReBalancer implements StatusReBalanceStrategy { @Override public void loadBalance() { // ignore ... } }
2. 分配剩余shard给空闲的机器控制器
/** * 为所有空闲的其他空闲机器分配可用 shard 的控制器 * * @see ReBalanceStatusResultEnum#UNASSIGNED_SHARD_WITHOUT_CONSUMER_IDLE_EXISTS 状态枚举 */ class UnAssignedShardWithConsumerIdleReBalancer implements StatusReBalanceStrategy { /** * 未被分配的分片列表 */ private List<String> unAssignedShardList; /** * 分片分配管理者实例 */ private ShardAssignMaster shardAssignMaster; /** * 空闲的机器列表 */ private List<String> idleServerList; public UnAssignedShardWithConsumerIdleReBalancer( ShardAssignMaster shardAssignMaster, List<String> unAssignedShardList, List<String> idleServerList) { this.shardAssignMaster = shardAssignMaster; this.unAssignedShardList = unAssignedShardList; this.idleServerList = idleServerList; } @Override public void loadBalance() { // 1. 找出还未被消费的shard // 2. 依次分配给各空闲机器,每个空闲机器只至多分配一个shard int serverIndex = 0; for (String shard1 : unAssignedShardList) { // 轮询分配shard, 先只给一个机器分配一个shard if(serverIndex >= idleServerList.size()) { break; } String serverHostname = idleServerList.get(serverIndex++); shardAssignMaster.assignShardToServer(shard1, serverHostname); } } }
3. 分配剩余shard给负载低的机器的控制器
/** * 有空闲shard场景 的控制器 , 须找出负载最低的机器塞入shard到现有的机器中(可能是有机器下线导致) * * @see ReBalanceStatusResultEnum#UNASSIGNED_SHARD_WITHOUT_CONSUMER_IDLE_EXISTS 状态枚举 */ class UnassignedShardWithoutConsumerIdleReBalancer implements StatusReBalanceStrategy { /** * 未被分配分片列表 */ private List<String> unAssignedShardList; /** * 分片管理者实例 */ private ShardAssignMaster shardAssignMaster; /** * 消费者负载情况 */ private Map<String, Integer> consumerLoadCount; public UnassignedShardWithoutConsumerIdleReBalancer( ShardAssignMaster shardAssignMaster, List<String> unAssignedShardList, Map<String, Integer> consumerLoadCount) { this.shardAssignMaster = shardAssignMaster; this.unAssignedShardList = unAssignedShardList; this.consumerLoadCount = consumerLoadCount; } @Override public void loadBalance() { // 1. 找出负载最低的机器 // 2. 依次分配shard给该机器 // 3. 分配的后负载数+1, 循环分配 // 先根据空闲数,计算出一个可以接受新shard的机器的shard负载最低值,然后依次分配给这些机器 for (String shard1 : unAssignedShardList) { // 按负载最小分配原则 分配shard Map.Entry<String, Integer> minLoadServer = getMinLoadServer(consumerLoadCount); String serverHostname = minLoadServer.getKey(); // 分配shard给机器 shardAssignMaster.assignShardToServer(shard1, serverHostname); // 负载数 +1 minLoadServer.setValue(minLoadServer.getValue() + 1); } } /** * 获取负载最小的机器名备用 * * @param loadCount 负载数据 * @return 最小负载机器 */ private Map.Entry<String, Integer> getMinLoadServer(Map<String, Integer> loadCount) { int minCount = MAX_CONSUMER_SHARD_LOAD; Map.Entry<String, Integer> minLoadServer = null; for(Map.Entry<String, Integer> server1 : loadCount.entrySet()) { if(server1.getValue() < minCount) { minCount = server1.getValue(); minLoadServer = server1; } } return minLoadServer; } }
4. 将现有机器消费情况做重分配,从而使各自负载相近控制器
/** * 负载不均衡导致的 重新均衡控制器,将消费shard多的机器的 shard 拆解部分到 消费少的机器上 (须上锁) * * @see ReBalanceStatusResultEnum#HEAVY_LOAD_BALANCE_NEEDED 状态枚举 */ class HeavyLoadReBalancer implements StatusReBalanceStrategy { /** * 分片分配管理者实例 */ private ShardAssignMaster shardAssignMaster; /** * 机器消费负载情况 */ private Map<String, Integer> consumerLoadCount; public HeavyLoadReBalancer(ShardAssignMaster shardAssignMaster, Map<String, Integer> consumerLoadCount) { this.shardAssignMaster = shardAssignMaster; this.consumerLoadCount = consumerLoadCount; } @Override public void loadBalance() { // 1. 找出所有机器的消费数的平均线值 // 2. 负载数大于均线1的,直接抽出多余的shard, 放到待分配容器中 // 3. 从大到小排序负载机器 // 4. 从大的负载上减少shard到最后的机器上,直到小的机器达到平均负载线最贴近的地方,或者小的机器到达平均负载线最贴近的地方 // 5. ++大负载机器 或者 --小负载机器,下一次循环 double avgLoadCount = computeAliveServersAvgLoadCount(consumerLoadCount); List<Map.Entry<String, Integer>> sortedLoadCountList = sortLoadCountByLoadWithSmallEndian(consumerLoadCount); int bigLoadIndex = 0; int smallLoadIndex = sortedLoadCountList.size() - 1; for (;;) { // 首先检测是否已遍历完成,完成后不再进行分配 if(isRoundRobinComplete(bigLoadIndex, smallLoadIndex)) { break; } Map.Entry<String, Integer> bigLoadServerEntry = sortedLoadCountList.get(bigLoadIndex); double canTakeCountFromBigLoad = bigLoadServerEntry.getValue() - avgLoadCount; if(canTakeCountFromBigLoad < 1) { bigLoadIndex += 1; continue; } for (int reAssignShardIndex = 0; reAssignShardIndex < canTakeCountFromBigLoad; reAssignShardIndex++) { if(isRoundRobinComplete(bigLoadIndex, smallLoadIndex)) { break; } Map.Entry<String, Integer> smallLoadServerEntry = sortedLoadCountList.get(smallLoadIndex); double canPutIntoSmallLoad = avgLoadCount - smallLoadServerEntry.getValue(); if(canPutIntoSmallLoad < 1) { smallLoadIndex -= 1; continue; } // 此处可以使用管道操作,更流畅, 或者更准确的说,使用事务操作 // 从 bigLoad 中移除shard 0 // 将移除的 shard 上锁,以防后续新机器立即消费,导致数据异常 // 添加新shard到 smallLoad 中 String firstLoadSHardId = shardAssignMaster.popServerFirstConsumeShardId(bigLoadServerEntry.getKey()); bigLoadServerEntry.setValue(bigLoadServerEntry.getValue() - 1); // 上锁分片,禁用消费 shardAssignMaster.lockShardId(firstLoadSHardId); // 添加shard到 smallLoad 中 shardAssignMaster.assignShardToServer(firstLoadSHardId, smallLoadServerEntry.getKey()); smallLoadServerEntry.setValue(smallLoadServerEntry.getValue() + 1); } } } /** * 判定轮询是否完成 * * @param startIndex 开始下标 * @param endIndex 结束下标 * @return true: 轮询完成, false: 未完成 */ private boolean isRoundRobinComplete(int startIndex, int endIndex) { return startIndex == endIndex; } /** * 从大到小排序 负载机器 * * @param consumerLoadCount 总负载情况 * @return 排序后的机器列表 */ private List<Map.Entry<String, Integer>> sortLoadCountByLoadWithSmallEndian(Map<String, Integer> consumerLoadCount) { List<Map.Entry<String, Integer>> sortedList = new ArrayList<>(consumerLoadCount.entrySet()); sortedList.sort(new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() { @Override public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) { return o2.getValue() - o1.getValue(); } }); return sortedList; } /** * 计算平均每台机器的消费shard负载 * * @param loadCount 总负载指标容器 * @return 负载均线 */ private double computeAliveServersAvgLoadCount(Map<String, Integer> loadCount) { int totalServerCount = loadCount.size(); int totalShardCount = 0; for(Integer consumeShardCount : loadCount.values()) { totalShardCount += consumeShardCount; } return (double) totalShardCount / totalServerCount; } }
5. 从负载重的机器上剥夺shard,分配给空闲的机器 控制器
/** * 负载不均衡,且存在空闲的机器, 此时应是 均值与最大值之间相差较小值,但是至少有一个 消费2 的机器,可以剥夺其1个shard给空闲机器 的控制器 * * @see ReBalanceStatusResultEnum#HEAVY_LOAD_WITH_CONSUMER_IDLE_BALANCE_NEEDED 状态枚举 */ class HeavyLoadWithConsumerIdleReBalancer implements StatusReBalanceStrategy { /** * 分片分配管理者实例 */ private ShardAssignMaster shardAssignMaster; /** * 空闲的机器列表 */ private List<String> idleServerList; /** * 机器消费负载情况 */ private Map<String, Integer> consumerLoadCount; public HeavyLoadWithConsumerIdleReBalancer( ShardAssignMaster shardAssignMaster, Map<String, Integer> consumerLoadCount, List<String> idleServerList) { this.shardAssignMaster = shardAssignMaster; this.consumerLoadCount = consumerLoadCount; this.idleServerList = idleServerList; } @Override public void loadBalance() { // 1. 找出还未被消费的shard // 2. 分配一个给自己 // 3. 如果还有其他机器也未分配,则同样进行分配 for (String idleHostname1 : idleServerList) { Map.Entry<String, Integer> maxLoadEntry = getMaxLoadConsumerEntry(consumerLoadCount); // 本身只有一个则不再分配负担了 if(maxLoadEntry.getValue() <= 1) { break; } String maxLoadServerHostname = maxLoadEntry.getKey(); // 此处可以使用管道操作,更流畅, 或者更准确的说,使用事务操作 // 从 bigLoad 中移除shard 0 // 将移除的 shard 上锁,以防后续新机器立即消费,导致数据异常 // 添加新shard到 smallLoad 中 String firstLoadSHardId = shardAssignMaster.popServerFirstConsumeShardId(maxLoadServerHostname); maxLoadEntry.setValue(maxLoadEntry.getValue() - 1); // 上锁卸载下来的shard,锁定50s shardAssignMaster.lockShardId(firstLoadSHardId); // 添加shard到 smallLoad 中 shardAssignMaster.assignShardToServer(firstLoadSHardId, idleHostname1); consumerLoadCount.put(idleHostname1, 1); } } /** * 获取负载最大的机器实例作 * * @param consumerLoadCount 所有机器的负载情况 * @return 最大负载机器实例 */ private Map.Entry<String, Integer> getMaxLoadConsumerEntry(Map<String, Integer> consumerLoadCount) { Integer maxConsumeCount = 0; Map.Entry<String, Integer> maxEntry = null; for (Map.Entry<String, Integer> server1 : consumerLoadCount.entrySet()) { if(server1.getValue() > maxConsumeCount) { maxConsumeCount = server1.getValue(); maxEntry = server1; } } return maxEntry; } }
如上,各个平衡策略,实现各自的功能,就能掌控整个集群的消费控制了!
除了上面的主料,还有一些附带的东西!
【2】均衡状态枚举值如下:
/** * 再平衡检测结果类型枚举 * */ public enum ReBalanceStatusResultEnum { /** * 一切正常,无须操作 */ OK("一切正常,无须操作"), /** * 有新下线机器,可以将其分片分配给其他机器 */ UNASSIGNED_SHARD_WITHOUT_CONSUMER_IDLE_EXISTS("有未分配的分片,可以分配给其他机器"), /** * 有未分配的分片,且有空闲机器,直接将空闲shard分配给空闲机器即可(最好只分配1个,以便其他机器启动后可用) */ UNASSIGNED_SHARD_WITH_CONSUMER_IDLE_EXISTS("有未分配的分片,且有空闲机器"), /** * 负载不均衡,须生平衡 */ HEAVY_LOAD_BALANCE_NEEDED("负载不均衡,须生平衡"), /** * 负载不均衡,且存在空闲的机器, 此时应是 均值与最大值之间相差较小值,但是至少有一个 消费2 的机器,可以剥夺其1个shard给空闲机器 */ HEAVY_LOAD_WITH_CONSUMER_IDLE_BALANCE_NEEDED("负载不均衡,且存在空闲的机器"), ; private ReBalanceStatusResultEnum(String remark) { // ignore } }
【3】RedisKeyConstants 常量定义
/** * redis 相关常量定义 */ public class RedisKeyConstants { /** * 在线机器缓存key.与心跳同时作用 * * @see #SERVER_ALIVE_HEARTBEAT_CACHE_PREFIX */ public static final String ALL_ONLINE_SERVER_CACHE_KEY = "prefix:active.servers"; /** * 机器消费shard情况 缓存key前缀 */ public static final String SERVER_CONSUME_CACHE_KEY_PREFIX = "prefix:log.consumer:server:"; /** * 分片被分配情况 缓存key前缀 */ public static final String SHARD_ASSIGNED_CACHE_KEY_PREFIX = "prefix:shard.assigned:id:"; /** * 分片锁 缓存key前缀, 当上锁时,任何机器不得再消费 */ public static final String SHARD_LOCK_CONSUME_CACHE_PREFIX = "prefix:consume.lock.shard:id:"; /** * 存活机器心跳,与上面的机器形成呼应 * * @see #ALL_ONLINE_SERVER_CACHE_KEY */ public static final String SERVER_ALIVE_HEARTBEAT_CACHE_PREFIX = "prefix:log.consumer:server.heartbeat:"; /** * 单个消费者最大消费负载数 (一个不可能达到的值) */ public static final Integer MAX_CONSUMER_SHARD_LOAD = 9999; }
【4】shard分配控制器负责所有shard分配
import com.test.utils.RedisPoolUtil; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Set; /** * shard分配管理者 (尽量使用接口表达) * */ public class ShardAssignMaster { private RedisPoolUtil redisPoolUtil; public ShardAssignMaster(RedisPoolUtil redisPoolUtil) { this.redisPoolUtil = redisPoolUtil; } /** * 注册消费者到 控制中心(注册中心) */ public void registerConsumer(String serverHostname) { // 注册server到 redis zset 中,如有条件,可以使用 zk 进行操作,也许更好 redisPoolUtil.zadd(RedisKeyConstants.ALL_ONLINE_SERVER_CACHE_KEY, (double)System.currentTimeMillis(), serverHostname); } /** * 心跳发送数据 */ public void sendHeartbeat(String serverHostname) { String heartbeatCacheKey = RedisKeyConstants.SERVER_ALIVE_HEARTBEAT_CACHE_PREFIX + serverHostname; redisPoolUtil.set(heartbeatCacheKey, "1", 30); } /** * 检测指定消费者服务器还存活与否 * * @param consumeHostname 机器名 * @return true: 存活, false: 宕机 */ public boolean isConsumerServerAlive(String consumeHostname) { String aliveValue = redisPoolUtil.get(RedisKeyConstants.SERVER_ALIVE_HEARTBEAT_CACHE_PREFIX + consumeHostname); return aliveValue != null && "1".equals(aliveValue); } /** * 获取并删除指定server的所属消费的第一个 shardId * * @param serverHostname 机器名 * @return 第一个shardId */ public String popServerFirstConsumeShardId(String serverHostname) { String bigLoadConsumerServerCacheKey = RedisKeyConstants.SERVER_CONSUME_CACHE_KEY_PREFIX + serverHostname; Set<String> firstLoadShardSet = redisPoolUtil.zrange(bigLoadConsumerServerCacheKey, 0, 0); String firstLoadSHardId = firstLoadShardSet.iterator().next(); redisPoolUtil.zrem(bigLoadConsumerServerCacheKey, firstLoadSHardId); redisPoolUtil.expire(bigLoadConsumerServerCacheKey, 60); return firstLoadSHardId; } /** * 对shard进行上锁,禁止所有消费行为 * * @param shardId 分片id */ public void lockShardId(String shardId) { String shardLockCacheKey = RedisKeyConstants.SHARD_LOCK_CONSUME_CACHE_PREFIX + shardId; redisPoolUtil.set(shardLockCacheKey, "1", 50); } /** * 分配shard分片数据给 指定server * * @param shardId 分片id * @param serverHostname 分配给的消费者机器名 */ public void assignShardToServer(String shardId, String serverHostname) { String smallLoadConsumerServerCacheKey = RedisKeyConstants.SERVER_CONSUME_CACHE_KEY_PREFIX + serverHostname; redisPoolUtil.zadd(smallLoadConsumerServerCacheKey, (double)System.currentTimeMillis(), shardId); redisPoolUtil.expire(smallLoadConsumerServerCacheKey, 60); // 更新新的shard消费者标识 String shardIdAssignCacheKey = RedisKeyConstants.SHARD_ASSIGNED_CACHE_KEY_PREFIX + shardId; redisPoolUtil.set(shardIdAssignCacheKey, serverHostname); } /** * 获取被分配了shardId的server信息 * * @param shardId 要检查的分片id * @return 被分配了shardId 的机器名 */ public String getShardAssignedServer(String shardId) { String shardAssignCacheKey = RedisKeyConstants.SHARD_ASSIGNED_CACHE_KEY_PREFIX + shardId; return redisPoolUtil.get(shardAssignCacheKey); } /** * 删除shard的分配信息,使无效化 * * @param shardId 要删除的分片id */ public void invalidateShardAssignInfo(String shardId) { String shardAssignCacheKey = RedisKeyConstants.SHARD_ASSIGNED_CACHE_KEY_PREFIX + shardId; redisPoolUtil.del(shardAssignCacheKey); } /** * 清理下线机器 * * @param hostname 下线机器名 */ public void invalidateOfflineServer(String hostname) { redisPoolUtil.zrem(RedisKeyConstants.ALL_ONLINE_SERVER_CACHE_KEY, hostname); } /** * 获取机器消费的shard列表 * * @param serverHostname 机器主机名 * @return shard列表 或者 null */ public Set<String> getServerDutyConsumeShardSet(String serverHostname) { String serverDutyConsumeShardCacheKey = RedisKeyConstants.SERVER_CONSUME_CACHE_KEY_PREFIX + serverHostname; return redisPoolUtil.zrange(serverDutyConsumeShardCacheKey, 0, -1); } /** * 获取所有在线机器列表 * * @return 在线机器列表 */ public List<String> getAllOnlineServerList() { Set<String> hostnameSet = redisPoolUtil.zrange(RedisKeyConstants.ALL_ONLINE_SERVER_CACHE_KEY, 0, -1); return new ArrayList<>(hostnameSet); } }
以上是协同负载均衡器代码实现。
【5】当然你还需要一个消费者
接下来我们还要看下消费者如何实现消费。
import com.test.utils.RedisPoolUtil; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; import java.time.LocalDateTime; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; /** * 消费者业务线程 * */ public class LoghubConsumeWorker implements Runnable { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(LoghubConsumeWorker.class); private RedisPoolUtil redisPoolUtil; private String HOST_NAME; /** * 因消费者数目不一定,所以使用 CachedThreadPool */ private ExecutorService consumeExecutorService = Executors.newCachedThreadPool(); public LoghubConsumeWorker(RedisPoolUtil redisPoolUtil) { this(redisPoolUtil, null); } public LoghubConsumeWorker(RedisPoolUtil redisPoolUtil, String hostName) { this.redisPoolUtil = redisPoolUtil; // 为测试需要添加的 hostName HOST_NAME = hostName; initSharedVars(); } /** * 初始化公共变量 */ private void initSharedVars() { try { if(HOST_NAME != null) { return; } HOST_NAME = InetAddress.getLocalHost().getHostName(); } catch (UnknownHostException e) { throw new RuntimeException("init error : 获取服务器主机名失败"); } } @Override public void run() { while (!Thread.interrupted()) { // 先获取所有分配给的shard列表,为空则进入下一次循环(注意此时阻塞锁不能起作用) Set<String> shardsSet = blockingTakeAvailableConsumeShardList(); try { // 消费所有给定shard数据 consumeLogHubShards(shardsSet); } catch (Exception e) { logger.error("消费loghub, error", e); } } } /** * 获取可用的分片列表(没有则阻塞等待) * * @return 分片列表 */ private Set<String> blockingTakeAvailableConsumeShardList() { while (!Thread.interrupted()) { String serverConsumeCacheKey = RedisKeyConstants.SERVER_CONSUME_CACHE_KEY_PREFIX + HOST_NAME; Set<String> shardsSet = redisPoolUtil.zrange(serverConsumeCacheKey, 0, -1); if (shardsSet != null && !shardsSet.isEmpty()) { return shardsSet; } logger.warn(" =========== 当前主机[hostname:{}]未查询到任何shard =========", HOST_NAME); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { logger.error("LogHubClientWork run 未获取到该主机的shard时,每隔1秒钟获取 ,error : {}", e); } } return null; } /** * 消费loghub 分片数据 * * @param shardsSet 被分配的分片列表 */ public void consumeLogHubShards(Set<String> shardsSet) throws InterruptedException { if(shardsSet == null || shardsSet.isEmpty()) { return; } // 此处使用 CountdownLatch, 保证至少有一个任务完成时,才开始下一次任务的调入 // Semaphore semaphoreLock = new Semaphore(shardsSet.size()); CountDownLatch openDoorLatch = new CountDownLatch(1); boolean startNewJobAtLeastOnce = false; for (String shard : shardsSet) { // 检测当前shard是否处于锁定状态,如果锁定则不能消费, 注意锁情况 if(isShardLocked(shard)) { logger.info("=============== shard:{} is locked, continue... ======", shard); continue; } int shardId = Integer.parseInt(shard); LoghubConsumerTaskExecutor consumer = getConsumerExecutor(shardId); // consumer 应保证有所消费,如果没有消费,则自行等待一个长周期,外部应只管调入请求 // consumer 应保证所有消费,在上一个任务未完成时,不得再开启下一轮提交消费 boolean startNewJob = consumer.startNewConsumeJob(openDoorLatch); if(startNewJob) { // start failed, prev job is running maybe // ignore job, no blocking startNewJobAtLeastOnce = true; } } // 任意一个任务完成,都将打开新的分配周期,且后续 countDown 将无效,此处可能导致死锁 if(startNewJobAtLeastOnce) { openDoorLatch.await(); } else { // 当本次分配调度一个任务都未提交时,则睡眠等待 // (一般此情况为 消费者被分配了上了锁的shard时,即抢占另的机器的shard, 需要给别的机器备份数据时间锁) Thread.sleep(200); } } /** * 检测分片是否被锁定消费了 * * @param shardId 分片id * @return true:锁定, false:未锁定可用 */ private boolean isShardLocked(String shardId) { String shardCacheKey = RedisKeyConstants.SHARD_LOCK_CONSUME_CACHE_PREFIX + shardId; String lockValue = redisPoolUtil.get(shardCacheKey); return !StringUtils.isBlank(lockValue) && "1".equals(lockValue); } /** * 获取消费者实例,针对一个shard, 只创建一个实例 */ private Map<Integer, LoghubConsumerTaskExecutor> mShardConsumerMap = new ConcurrentHashMap<>(); private LoghubConsumerTaskExecutor getConsumerExecutor(final int shardId) { LoghubConsumerTaskExecutor consumer = mShardConsumerMap.get(shardId); if (consumer != null) { return consumer; } consumer = new LoghubConsumerTaskExecutor(new SingleShardConsumerJob(shardId)); mShardConsumerMap.put(shardId, consumer); logger.info(" ======================= create new consumer executor shard:{}", shardId); return consumer; } /** * 消费者调度器 * * 统一控制消费者的运行状态管控 */ class LoghubConsumerTaskExecutor { private Future<?> future; private ConsumerJob consumerJob; public LoghubConsumerTaskExecutor(ConsumerJob consumerJob) { this.consumerJob = consumerJob; } /** * 启动一个新消费任务 * * @return true: 启动成功, false: 启动失败有未完成任务在前 */ public boolean startNewConsumeJob(CountDownLatch latch) { if(future == null || future.isCancelled() || future.isDone()) { //没有任务或者任务已取消或已完成 提交任务 future = consumeExecutorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { try { consumerJob.consumeShardData(); } finally { latch.countDown(); } } }); return true; } return false; } } } /** * 消费者任务接口定义 */ interface ConsumerJob { /** * 消费数据具体逻辑实现 */ public void consumeShardData(); } /** * 单个shard消费的任务实现 */ class SingleShardConsumerJob implements ConsumerJob { /** * 当前任务的消费 shardId */ private int shardId; public SingleShardConsumerJob(int shardId) { this.shardId = shardId; } @Override public void consumeShardData() { System.out.println(LocalDateTime.now() + " - host -> consume shard: " + shardId); try { // do complex biz // 此处如果发现shard 不存在异常,则应回调协调器,进行shard的移除 Thread.sleep(1000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); Thread.currentThread().interrupt(); } } }
【6】当然你还需要一个demo
看不到效果,我就是不信!
所以来看个 demo 吧!
我们使用单机开多个 单元测试用例,直接测试就好!
测试代码:.
import com.test.common.config.LogHubProperties; import com.test.utils.RedisPoolUtil; import org.junit.Test; import java.io.IOException; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 临时测试 负载均衡 * */ public class ShardConsumerLoadBalanceTest { public static void main(String[] args) throws IOException { startAConsumer(); System.in.read(); } // 启动一个单元测试,就相当于启动一个消费者应用 @Test public void mainMock() throws IOException { startAConsumer(); System.in.read(); } // 启动一个单元测试,就相当于启动一个消费者应用 @Test public void startNewConsumer() throws IOException { startAConsumer(); System.in.read(); } // 启动一个单元测试,就相当于启动一个消费者应用 @Test public void startNewConsumer2() throws IOException { startAConsumer(); System.in.read(); } private static void startAConsumer() { RedisPoolUtil redisPoolUtil = new RedisPoolUtil(); redisPoolUtil.setIp("127.0.0.1"); redisPoolUtil.setMaxActive(111); redisPoolUtil.setMaxIdle(1000); redisPoolUtil.setPort(6379); redisPoolUtil.setMaxWait(100000); redisPoolUtil.setTimeout(100000); redisPoolUtil.setPassWord("123"); redisPoolUtil.setDatabase(0); redisPoolUtil.initPool(); LogHubProperties logHubProperties = new LogHubProperties(); logHubProperties.setProjectName("test"); logHubProperties.setEndpoint("cn-shanghai-finance-1.log.aliyuncs.com"); logHubProperties.setAccessKey("xxxx"); logHubProperties.setAccessKeyId("11111"); // 使用随机 hostname 模拟多台机器调用 Random random = new Random(); String myHostname = "my-host-" + random.nextInt(10); // 启动管理线程 LoghubConsumerShardCoWorker shardCoWorker = new LoghubConsumerShardCoWorker(redisPoolUtil, logHubProperties, myHostname); ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(2); scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(shardCoWorker, 5, 30, TimeUnit.SECONDS); // 启动业务线程 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); LoghubConsumeWorker worker = new LoghubConsumeWorker(redisPoolUtil, myHostname); executorService.submit(worker); } }
如上,就可以实现自己的负载均衡消费了。
比如: 总分片数为4。
1. 最开始启动1个机器时,将会被分配 0,1,2,3。
2. 启动两个后,将分为 0,1; 2,3;
3. 启动3个后,将分为 0; 1; 2,3;
4. 反之,关闭一个机器后,将把压力分担到原机器上。
当做负载重分配时,将有50秒的锁定时间备份。
【7】待完善的点
当shard缩减时,应能够自动发现,从而去除原有的机器消费分配。而不是让消费者报错。
老话: 可以适当造*!