网络基础,tpc,udp

一 , 网络基础相关知识

  1. 架构 (重点)

    C / S  架构 : client 客户端(APP) 和 server 服务器端

      能充分发挥pc机的性能

    B / S 架构 : browser 浏览器 和 server 服务器  (延伸于c/s架构)

      B / S 架构统一了应用的接口

  2. 通信

    同一台电脑上俩个py程序通信 : 打开一个文件

    俩个电脑通信 : 连一个网线

    多个电脑通信 : 借助于交换机

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  (1).网卡 : mac地址(具有唯一性) : 物理地址,可以唯一标示某一台电脑 ;

       生产厂商遵循国际标准生产

  (2).IP地址 : 标识计算机在网络地址中的地址 , 四位 , 以 . 分割 , 十进制

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     过程 : 机器1发送请求 : 自身ip和mac信息和目的机信息的ip地址(想通过ip地址查找

      mac地址然后通信),单播发送给交换机,交换机在本地学习记录信息,交换机通过广

      播的形式发送,目的机接收确认信息后,单播发送给交换机,交换机此时可以单播发送给

      机器1,因为之前已经记录了及其地址信息,所以不需要广播,机器1和目的机相互知道

      物理地址后便可以直接相互通信,不用经过交换机.

    (3).arp协议 : 将IP地址获取目标mac地址的一个协议(过程)

    (4).端口 : 操作系统为本机上每一个运行程序都随机分配一个端口,其他电脑上的程序可以

     通过端口获取到这个程序

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    (5).IP地址+端口  能唯一找到某台电脑上的某一个服务程序

    (6).路由器 : 连接不同网段,路由

    (7).网关 : 类似于局域网的入口出口

    (8).网段 : 一个局域网的IP地址范围

    (9).子网掩码 : 子网掩码 & IP 地址 得到网段

    (10). osi 五层模型

      应用层  ;  传输层 ; 网络层 ;  数据链路层 ; 物理层

    互联网协议与osi模型

      每层运行常见物理设备

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    hattp协议:超文本传输协议 ;   ftp协议 : 上传与下载协议

 

  osi模型 (层层包装)

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二 , socket模块

 1,

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 用户运行通信类应用时调用socket模块,进行执行,通过选用tpc / udp 协议传输到目的通信类应用

      

 2. socket又叫套接字,有很多类型,(只了解俩种)

  1. 基于文件类型的套接字 AF_UNIX (早期socket是源自于unix系统而研发的一种功能,主要是

   为了同一台脑上多个程序直接通信)

  2. 基于网络类型的套接字 AF_INET

 3. tpc协议和udp协议

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  tpc 双方相互知道地址(全双工) ; udp 只要知道对方地址就可以发送消息,不保证数据安全但是传输快

  基于tpc协议 : SOCK_STRFAM    基于udp协议 : SDCK_DGRAM

服务器端

import socket

sk = socket.socket()    #创建对象  默认基于网络类型的TPC协议
sk.bind(('127.0.0.1',18080)) # 绑定一个'ip',端口  端口范围 0-65535 但是 0-1023 不能用 
sk.listen() #同时能接受的连接(类似于手机中的开机) conn,addr = sk.accept() #等待接收客户端的连接 accept会接收客户端的俩个连接(等待等待)
#print(conn) #family,type等 服务端的地址信息 和客户端的地址信息
#print(addr ) #客户端的IP地址,和端口 元组类型 #相互通信
msg_r = conn.recv(1024) #接收数据大小 1024个字节
print(msg_r.decode('utf-8')) #同时也需要解码 conn.close() #关闭服务(类似于手机中的挂断电话)
sk.close() #关闭程序(类似于手机中的关机) 客户端
import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',18080)) #连接 服务器的地址
#sk.send(b'hello')
msg_s = input('>>')
sk.send(msg_s.encode('utf-8')) #若是中文需要转码 sk.close()

 三次挥手,四次握手:

网络基础,tpc,udp

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  三次握手:

   客户端首先发送请求连接服务器 ;

   服务器返回收到的请求,并要求连接客户端 ;

   客户端回复可以连接

  四次挥手 :

   (谁先发起断开连接的请求都可以)客户端发起断开连接的请求 ,但是还可以接受数据 ;

   服务器回复接收到客户端的请求 ;

   服务器发送准备断开连接 ;

     客户端回复确认断开连接

  

 重点 : arp协议 ;

    路由器与交换机区别 ;

    tcp协议和udp协议的特点,及tcp协议的编码 ;

    osi五层模型;

    挥手与握手.

 udp协议

  通信优势 : 允许一个服务器同时和多个客户端通信

#服务端

import socket
sk = socket.socket(type = socket.SOCK_DGRAM)#upd协议
sk.bind(('127.0.0.1',8090))  #绑定一个 ip 和端口 #收发 msg_r , addr = sk.recvfrom(1024)#接收来自哪里的消息 msg_r接收的信息,addr客户端地址
print(msg_r.decode('utf-8'))
msg_s = input(('>>')) #只有客户端向服务器先发送后,服务器才能向客户端发送,否则服务器不知道客户端地址 sk.sendto(msg_s.encode('utf-8'),addr)#发给谁的消息 sendto(发送的消息 , 发送的目的地址)
sk.close() #客户端 import socket
sk = socket.socket((type = socket.SOCK_DGRAM))
msg_s = input('>>')
sk.sendto(msg_s.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8090))
msg_r , addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg_r.decode('utf-8'))
sk.close

 设置颜色

  结构 : \033[ 字体颜色,背景颜色  数据 \033[ 0m   (第一个\033为开始,第二个为恢复默认颜色)

#服务端

import socket
sk = socket.socket(type = socket.SOCK_DGRAM)#upd协议
sk.bind(('127.0.0.1',8090))  #绑定一个 ip 和端口
#根据每个客户端的名字加上颜色
dic = {'小红':'\033[32m','金老板':'\033[33m'} #收发 msg_r , addr = sk.recvfrom(1024)#接收来自哪里的消息 msg_r接收的信息,addr客户端地址
msg_r = msg_r.decode('utf-8')
name = msg_r.split(':')[0].strip()
color = dic.get(name,' ')#获取字典中key对应的value值,没有返回空
print('%s %s \033[0m' % (color,msg_r))#按照结构排列 msg_s = input(('>>')) #只有客户端向服务器先发送后,服务器才能向客户端发送,否则服务器不知道客户端地址 sk.sendto(msg_s.encode('utf-8'),addr)#发给谁的消息 sendto(发送的消息 , 发送的目的地址)
sk.close() #客户端 import socket
sk = socket.socket((type = socket.SOCK_DGRAM)) msg_s = input('>>')
sk.sendto(msg_s.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8090))
msg_r , addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg_r.decode('utf-8')) sk.close
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