java不求有功,但求无过—异常处理

在程序开发中,错误往往有两种。一种是编译时出现的错误,该种错误比較easy发现。还有一种是执行时出现的错误,该种错误是开发者比較头疼的。异常就是一个执行时的错误,比如,除数为0 ,数组越界等。

异常处理,就是我们定义一个代码段(可能出错的代码段)来捕获和处理异常。 这样当异常情况发生时,一个代表该异常的对象会被创建,并在产生异常的方法中被引发。该方法能够选择自己处理异常,也能够抛出该异常,但不管是哪种,终于异常都会被处理。

比例如以下面的代码:

import java.io.*;

public class TestEx{
public static void main(String[] args){
int[] arr= {1,2,3};
System.out.println(arr[2]);
try{
System.out.println(2/0);
} catch(ArithmeticException ae){
System.out.println("系统正在维护,请稍候!");
ae.printStackTrace();//错误的堆栈信息
}
}
}

当中 System.out.println(2/0); 则是我们可能出现错误的代码段。Catch 中我们自定义异常出错的对象,即ae
,一旦出现错误就被初始化。

System.out.println("系统正在维护,请稍候!");

ae.printStackTrace();

则是我们对捕获到的异常做出的处理 。

异常的分类 :



java不求有功,但求无过—异常处理

如上图,Throwable 是全部异常的父类。  在它之下有两个子类,Error和Exception。

Error: 是指系统错误,比如虚拟机错误,不能被处理。

Exception: 可以处理的异常 

   RuntimeException:能处理但不处理,比如除数为0 ; 数组下标越界





   java异常处理keyword

Try:意思就是试试它包括的代码段中是否会发生异常。

   catch:捕捉的意思,就是有异常发生时进行捕获,并进行对应的处理。 

       Try 和catch的关系能够是1对1 ,也能够是多对多 ;catch的出现必须有try。

   Finally:因为try块中代码段出现异常时,不被运行。可是有时候我们希望不管异常是否发生,某段代码都被运行,比如释放分配中的资源时。

FileInputString in = null;
try{
in = new FileInputStream("myfile.txt");
int b;
b = in.read();
while (b !=-1){
System.out.println((char) b);
b = in.read();
} }catch (FileNotFoundException e){ System.out.println(e.getMessage()); }finally{ try {
in.close(); } catch(IOException e){ e.printStackTrace();
}
}

getMessage和printStackTrace两个方法用于输出异常信息。 前者用于获得异常信息的字符串,后者能够将方法调用堆栈中的打印信息出来,方便程序猿測试。

   使用自己定义的异常

private int getTotalRecords(Connection conn)throws SQLException
{
String sql = "select count(*) from t_user where user_id <> 'root'";
PreparedStatement pstmt = null;
ResultSet rs = null;
int count = 0;
try{
pstmt =conn.prepareStatement(sql);
rs = pstmt.executeQuery();
rs.next();
count = rs.getInt(1);
}finally{
DBUtil.close(rs);
DBUtil.close(pstmt);
}
return count;
} }

说明:定义一个getTotalRecords 的方法,并用throws语句说明能够跑出用户自己定义的异常类SQLException。 

throws是用来声明一个方法可能抛出的全部异常信息

throw则是指抛出的一个详细的异常类型。

通常在一个方法(类)的声明处通过throws声明方法(类)可能抛出的异常信息,而在方法(类)内部通过throw声明一个详细的异常信息。

 总结:人生道路不可能是那么的一帆风顺的。就好像你开车去旅行的时候,也许你会碰到你车子哪个零部件坏了,引发了Error异常。也也许是前面有大石头挡着你的去路,引发了 Exception异常。遇到这样的情况,你有两种选择,一是你自己找个大的木棍把它撬走。二是打电话交给管理道路的人员处理。可是事实上你在旅行的道路中,还会遇到非常多非常多的小石子,这就相当于是RuntimeException,可是我们不可能一个个的去处理这些小石子,由于工作过于繁杂。

总的来说,引入异常处理机制,能够方便我们开发者调试; 保证程序在出现异常情况下能正确运行,提高程序的健壮性 。

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