学习Binder前必须要了解的知识点,赶紧收藏!

导语

你想做安卓开发,怎么系统学习?你只需要看完这一篇就够了!!为什么只看这一篇就够了?现在CSDN、知乎、掘金、GitHub上各路大佬层出不穷,他们深耕Android开发多年,总结出满满的学习干货。但同时也存在很多非良心的博主,要么活出了人类的本质,复读机一样到处转载;

要么纯粹自嗨型草草说了自己的工作经历,让读者无法从良莠不齐的资源海洋中高效高质地获取真正有用的信息。本文的目的很简单,一句话:用最少的时间,最高效率,让你清楚:想要做Android开发,你需要学什么?你该在哪学?

本文的特点在于将繁琐的知识化为系列专题的形式展现给读者,当你能跟随博主构建的体系化学习知识点时,恭喜你,你已经干掉了BAT、字节、网易等大厂的几乎80%以上的Android开发人员。这种无所不知的痛快感,是不是感觉你已成为别人眼中的大神了?

启动模式

要准确的测量APP的启动时间,首先我们要了解APP整个启动过程。 启动过程,一般可以分为以下三类:

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爱奇艺Android客户端启动优化与分析

从上图可以看出,启动过程中,Cold的模式下,生命周期中做的事情最多,启动的时间最长,因此,我们以冷启动来衡量APP启动时间。启动过程中,如何判断哪些生命周期影响启动速度呢?

启动过程

我们知道,APP的启动和运行,就是Linux系统创建进程和组件对象,并在UI线程中处理组件消息的过程。

启动过程图:

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App的启动过程,可以划分为三个阶段:

3.1 创建进程

当APP启动时,如果当前app的进程不存在,便会创建新的进程;App主进程启动后,如果启动某个组件,并且该组件设置了android:process属性,组件所运行的进程不存在,也会创建新的进程。

需要注意的是,如果在启动阶段,初始化的组件中,包含了多个进程,便会创建多次进程,BindApplication操作也会重复执行多次

3.2 创建UI线程及Handler

进程创建后,会通过反射,执行ActivityThread入口函数,创建Handler,并在当前线程中prepareMainLooper,并在Handler中接收组件的消息,我们来看一下Handler中处理的消息:

  • LAUNCH_ACTIVITY,启动,执行Activity
  • RESUME_ACTIVITY,恢复Activity
  • BIND_APPLICATION,启动app
  • BIND_SERVICE,Service创建, onBind
  • LOW_MEMORY,内存不足,回收后台程序

sMainThreadHandler中,处理的消息很多,这里只罗列了,可能在启动阶段可能会执行的操作, 这些操作都是运行在Main Thread中,对启动而言,属于阻塞性的。

Activity生命周期,自然需要在启动阶段执行,但,对于Service的创建,Trim_memory回调,广播接收等操作,就需要重点考虑,其操作耗时性。

3.3 Activity运行及绘制

前两个过程,创建进程和UI线程及Handler,都是由系统决定的,对APP开发者而言,并不能控制其执行时间,在本阶段,执行BindApplication,和Acitivity生命周期,都是可以由开发者自定义。

Activity执行到onResume之后,会执行至ViewRootImpl,执行两次performTraversals,第二次traversal操作中,会执行performDraw操作,同时通知RenderThread线程执行绘制.

从启动的三个阶段,我们可以看出,启动启动时间的长短,决定因素在于,主线程中所做事情消耗的时间的多少,所以,我们的优化工作主要集中在,排查主线程中耗时性的工作,并进行合理的优化。Android手机,系统的资源是有限的,过多的异步线程,会抢占CPU,导致主线程执行时间片间隔增大。同样的,内存消耗状态,GC频率,也会影响启动的时间

最后

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