是否加速,传递了对Canvas.drawPath()/ drawArc()/ etc硬件的调用
设备本机实现或以Java实现?
还是OpenGL是实现硬件加速绘图的唯一方法?
我正在尝试确定是否可以将Canvas API用于
实时动画.
解决方法:
目前,Canvas尚未通过硬件加速.
在源代码中有一些提示,指出了围绕HW加速器实现包装画布调用的计划,但目前尚不起作用.
2024-02-26 23:55:04
是否加速,传递了对Canvas.drawPath()/ drawArc()/ etc硬件的调用
设备本机实现或以Java实现?
还是OpenGL是实现硬件加速绘图的唯一方法?
我正在尝试确定是否可以将Canvas API用于
实时动画.
解决方法:
目前,Canvas尚未通过硬件加速.
在源代码中有一些提示,指出了围绕HW加速器实现包装画布调用的计划,但目前尚不起作用.