背景:
Jetpack是安卓官方为了简化代码,提高开发者开发效率的一系列库。
这里只是入门,只涉及到:ViewModel,LiveData和Binding
他们三个可以简化Controller(即MainActivity)的代码量,减少了代码的冗余度。下面几张图片是其作用。
一:ViewModel
作用:将View(界面)中的数据进行单独管理,是控制器变得更加简单。
还可以在软件Destroy的情况下可以保存数据,不需要像之前那样去手动管理数据。
可以与LiveData配合使用。
1.在包中创建一个ViewModel类。
类
代码
2.在MainActivity中创建其对象,这里是myViewModel
MyViewModel myViewModel;
下面是将Activity与MyViewModel建立联系。
在创建ViewModel的对象时,使用第一种方法,“this”会出错。使用第二种方法则不会。上面两句其实都可以用!!!但是不知道为啥有时会出错
如果这里是继承Avtivity类,不仅这里的this会出错,就连下面LiveData里声明观察者时,用到的this都会出错!
查到的解释:AppCompatActivity ,首先从名字上来看,是compat系列中的一员,和ViewCompat,ContextCompat一样,是提供向下兼容功能的Activity.
3.使用
直接调用其中创建的数据,用来改变,或者显示在TextView中。
具体代码见项目:ViewModelTest2这个项目。真的是一路磕磕绊绊,才实现。。。哎。
二.LiveData的使用
负责暂存数据,数据更改的时候通知视图。
Mutable 可变的
module 模块; 功能块; 程序块; 组件; 配件;
1.在ViewModel中创建。。。。因为他经常和ViewModel一起配合使用
2.使用
三、DataBinding
1.准备工作
在gradle app中的默认设置中添加一段话,打开databinding
写好后,sync,即同步以下gradle
2. 转换为databinding布局
转换之后的样子:
4.系统自动生成了ActivityMainBinding类,由acticity_main转换为databinding后生成。
5.使activity_main与MainActivity重新关联
这样之后呢,binding就可以直接调用布局文件中的TextView和Button了,比如:binding.button
以上是将布局中的控件绑定到页面。
现在将页面中的反绑到布局。
目前是这样的:
开始反绑:
将TextView的setText这里,改写为上图:
data在这里即代表MyViewModel,可以调用其中的数据number,转换为字符串后,显示再TextView中去。
同理,再Button这里:
添加语句:
()->含义是呼叫函数这样,一旦这个button被点击,就会自动调用 这里的onClick,从而调用add()。
在页面中就不需要再去setClickLisner了。
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