异常
异常:在Java中是指被一个方法抛出的对象。
分类:检查异常、运行时异常、错误
运行时异常(uncheckd):RuntimeException和其子类
检查异常(checkd/搜检异常):指Exception和其子类,且不是RuntimeException的子类;它必须经过处理才会找到
语法:
try{
//被保护的代码
}catch(异常的名称 e1){
//捕获块
}
注意:应先捕获特殊再捕获一般异常;try没有出现异常catch将不会执行
异常处理的三种选择:
1)捕获这个异常,不让他沿着调用栈继续向下抛出
2)捕获这个异常,并继续向下抛出
3)不捕获这个异常,从而导致方法调用栈中被弹出,导致对象抛出给调用栈下面的main()方法。
声明异常:
关键字:throws 在当一个方法没有处理检查异常时使用
例如:public void deposit(double amount) throws RuntimeException{}
抛出主动异常:
关键字:throw
运行时异常可以不用声明异常,检查异常必须声明异常
final关键字:
用于在try块后创建一个代码块,且他总会运行,不管异常是否发生
注意:在方法返回之前,final块将会执行
用户自定义异常:
1)所有的异常必须是Throwable的子类
2)想编写一个会被异常自动处理过声明的规则的检查异常,就需要继承Exception类;
3)如果编写一个运行时异常,就需要继承RuntimeException类
常用类
运行平台交互的类:
System类:记录执行时间, 复制数组,确定当前系统的属性和获取获取系统环境变量等
Runtime类:可以通过他的静态方法getRuntime()获取对象
String类:
StringBuffer类:代表一个类容可变的字符串(方法是线程安全的)
StringBuilder类:代表字符串对象,性能略高
Date类:
DateFormat抽象类:方法返回特定地区格式的DateFormat对象
SimpleDateFormat类:创建其对象时需要传入日期和时间格式作为格式化的模板
Calendar抽象类
GregorianCalendar类:公历日历
随机数:
格式例如:生成0-10的随机数
Random r=new Random();
int n1=r.nextInt();
n1=Math.abs(r.nextInt()%10);
System.out.println(n1);
装箱:基本类型 向 引用类型
拆箱:引用类型 向 基本类型
正则表达式:
\; ^(开始); $(结束); *(0次或多次); +(1次或多次); ?(0次或一次); {n}(重复n次); {n,m}(最多m最少n); .(出\n之外的任何单个字符); x|y(x或y);
[xyz](所包含的任意一个字符);; [^xyz](未包含的任意字符); [a-z](范围); [^a-z](不在范围内); \b(单词边界); \B(非单词边界); \d(一个数字字符); \D(非数字);
\f(换页); \n(换行); \r(回车); \s(空白); \S(非空白); \w(下划线和任意字符); \W(非单词字符);
正确使用:
Pattern类:编译正则表达式,创建对象,先调该静态方法compile()返回一个Pattern对象
Matcher类:解析Pattern,获得对象,调用Pattern对象的matcher()方法
格式例如:
String name="y_123456";
Pattern p=Pattern 。compile(正则符);
Matcher m=p.matcher(name);
if(matcher.matches()){
}
else{
}
反射
Jvam中所包含提供的加载器:
1)根类加载器:加载核心Java类(jiava.*开头)
2)扩展类加载器:加载扩展的java类(java.*开头中JAR的类包)
3)系统加载器:加载自身的类
类的加载机制:
1)类的class文件读入内存中后,创建java.lang.util.class对象,一但某个被载入JVM中,同一个类就不会被再次输入
2)连接:把类的二进制系统数据合并到JRE中
3)初始化
反射:
含义:可以在运行期载入,探知和使用编译期完全未知的类
加载:class c=class.forname("全限定类名");
查看所有方法:
Method[] motheds=cl.getDeclaredMethods();
for(Method me: motheds){
System.out.println(me.getName());
}
查看构造器:
Constructor[] co=cl.getDeclaredConstructors();
for(Constructor<?> con: co){
System.out.println(con);
}
获取字段:
Field[] fields = clazz.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
System.out.println(field.getType().getName() + " " +
field.getName());
}
创建对象:
Constructor<?> constructor = cl.getConstructor(String.class, Date.class);
SimpleDateFormat s=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
String st="2000-10-12";
Date da=s.parse(st);
Object obj = constructor.newInstance("张三",da);
调用方法:
Method setAddress = cl.getMethod("setAddress",String.class);
Object adress = setAddress.invoke(obj,"成都");
Method setSex=cl.getMethod("setSex",String.class);
Object sex=setSex.invoke(obj, "男");
...表示可变参数
Java集合框架
collection接口(控制单列数据):
分为两个子接口:
Set接口(没有顺序且不能重复):
两个重要实现类:
HashSet:基于哈希算法的set接口实现,没有顺序,不允许出现重复元素
ThreeSet: 有顺序的
List接口(有顺序,可以重复)
两个重要实现类:
ArrayList:是以数组方式实现,查询效率高,插入删除效率低
LinkedList:是以链表方式实现,适合频繁增加删除元素时使用(速度快)
重要方法:
插入:对象名.add(); 返回指定:对象名.get(); 替换:对象名.set(); 删除:对象名.remove();
泛型:
作用:1)保证在集合中元素类型安全; 2)数据类型不用强制转化
实质:允许在定义接口、类时指定类型参数
例如:ArrayList<Integer> al=new ArrayList<Integer>;
Interator接口:用于遍历集合的接口,有一个iterator方法,返回Interator对象
此接口方法:
更多元素:hasNaxt(); 下一个元素:nest(); 删除iterator返回的最后一个元素:remove();
格式:
public static void main(String[] args) {
MyComparator my=new MyComparator();
List<SortObject> l=new ArrayList<SortObject>();
SortObject s1=new SortObject(1,4);
SortObject s2=new SortObject(7,9);
SortObject s3=new SortObject(5,6);
l.add(s1);
l.add(s2);
l.add(s3);
Collections.sort(l,my);
Iterator it = l.iterator();
while(it.hasNext()){
Object obj = it.next();
System.out.println(obj);
} } }
Map接口(控制键值对):
含义:对应的是一种从键(Key)到值(Value)的对应关系的集合(一对一)
两个实现类:HashMap; TreeMap;
基本方法:
返回指定键相关的值:get(); 向映射中添加键值对: put(); 删除所有元素:clear(); 删除指定:remove();
辅助类Collections和Arrays
Collections类:用于对集合元素进行排序、查询、修改(静态方法)
例如排序:Collections.sort(list cmp);
Arrays类:操作数组
例如:Arrays.sort(arr);
集合当中用size获取数组长度