本篇文章介绍的是PlantUML中类与类关系的代码演示,如果想具体学习,可参考官方文档
类与类的关系
(1)依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。 小结 1) 类中用到了对方 2) 如果是类的成员属性 3) 如果是方法的返回类型 4) 是方法接收的参数类型 5) 方法中使用到
public class Dependence {
private PersonDao personDao;//类
public void save(Person person){}
public IDCard getIDCard(Integer personid){
return new IDCard();
}
public void modify(){
Department department = new Department();
}
}
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
@startuml Person "依赖" ..> Dependence IDCard "依赖" ..> Dependence PersonDao "依赖" ..> Dependence Department "依赖" ..> Dependence class Dependence{ - PersonDao personDao +void save(Person Person) +IDCard getIDCard(Integer personid) +void modify() } @enduml
(2) 泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例 小结: 1) 泛化关系实际上就是继承关系 2) 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport{
}
@startuml abstract class DaoSupport DaoSupport<|-- PersonServiceBean +class DaoSupport{ +void save(Object entity) +void delete(Object id) } @enduml
(3)实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
interface PersonService{
public void delete();
}
public class PersonBean implements PersonService{
public void delete() {
}
}
@startuml +interface PersonService{ +void delete() } PersonBean ..|> PersonService +class PersonBean{ +void delete() } @enduml
(4)关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例 关联具有导航性:即双向关系或单向关系 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...*”(表示至少m 个)。
单向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{}
+class Person{ -IDCard card } +class IDCard{ } Person-->IDCard
双向一对一关系
public class Person {
private IDCard card;
}
public class IDCard{
private Person person
}
@startuml +class Person{ -IDCard card } +class IDCard{ -Person Person } Person--IDCard @enduml
(5)聚合关系(Aggregation)
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚 合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个 配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
public class Computer {
private Mouse mouse;
private Monitor monitor;
public void setMouse(Mouse mouse){
this.mouse=mouse;
}
public void setMonitor(Monitor monitor){
this.monitor=monitor;
}
}
class Mouse{
}
class Monitor{
}
@startuml #class Monitor{ } #class Mouse{ } +class Computer{ -Monitor monitor -Mouse mouse +void setMouse(Mouse mouse) +void setMonitor(Monitor monitor) } Mouse --o Computer Monitor --o Computer @enduml
(6)组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时 连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了.
public class Person{
private IDCard card;
private Head head = new Head();
}
class IDCard{}
class Head{}
@startuml +class Person{ -IDCard card -Head head = new Head() } #class IDCard{ } #class Head{ } Head --* Person IDCard --o Person @enduml
总结
@startuml class01 "依赖"..> class02 class03 "泛化(继承)"--|> class04 class05 "实现" ..|> class06 class07 "单向一对一"--> class08 class09 "双向一对一" -- class10 class11 "聚合" --o class12 class13 "组合" --* class14 @enduml