LBP等价模式
考察LBP算子的定义可知,一个LBP算子可以产生多种二进制模式(p个采样点)如:3x3邻域有p=8个采样点,则可得到2^8=256种二进制模式;5x5邻域有p=24个采样点,则可得到2^24=16777216种二进制模式,以此类推......。显然,过多的二进制模式无论对于纹理的提取还是纹理的识别、分类及信息存取都是不利的,在实际应用中不仅要求采用的算子尽量简单,同时也要考虑到计算速度、存储量大小等问题。因此需要对原始的LBP模式进行降维。
Ojala提出一种“等价模式”(Uniform Pattern)来对LBP算子进行降维,Ojala等认为图像中,某个局部二进制模式所对应的循环二进制数从0—>1或从1—>0,最多有两次跳变,该局部二进制模式所对应的二进制就成为一个等价模式。
如00000000,00111000,10001111,11111111等都是等价模式类。判断一个二进制模式是否为等价模式最简单的办法就是将LBP值与其循环移动一位后的值进行按位相与,计算得到的二进制数中1的个数,若个数小于或等于2,则是等价模式;否则,不是。除了等价模式以外的模式都归一一类,称为混合模式类,例如10010111(共四次跳变)。
跳变的计算方法:如10010111,首先第一二位10,由1—>0跳变一次;第二、三位00,没有跳变;第三、四位01,由0—>1跳变一次,第四、五位10,由1—>0跳变一次;第五六位01,由0—>1跳变一次;第六七位11,没有跳变;第七八位11,没有跳变;第八位和第一位11,没有跳变;故总共跳变4次。
通过这种改进,二进制模式的种类大大减少,而不会丢失任何信息,模式种类由原来的2^p减少为p*(p-1)+2种。
但等价模式代表了图像的边缘、斑点、角点等关键模式,等价模式占了总模式中的绝大多数,所以极大的降低了特征维度。利用这些等价模式和混合模式类直方图,能够更好地提取图像的本质特征。
1、LBPFeature.h
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv; class LBPFeature
{
public:
//LBP
uchar table[];//查找表
Mat LbpImg;//Lbp图像
Mat Lbp59Mat; //返回的mat是一个59维的矩阵 32FC1; public: int getHopCount(int i);// 获取i中0,1的跳变次数
void lbp59table(uchar *table);// 降维数组 由256->59
void uniformLBP(Mat &image, Mat &LbpImg, Mat &Lbp59Mat, uchar *table);//得到等价模式lbp值
LBPFeature(void);
~LBPFeature(void);
};
2、LBPFeature.cpp
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include "LBPFeature.h" using namespace std;
using namespace cv; //*******获取图像的lbp值 等价模式****** LBPFeature::LBPFeature(void)
{
} LBPFeature::~LBPFeature(void)
{
} // 获取i中0,1的跳变次数
int LBPFeature::getHopCount(int i)
{ int a[] = { };
int cnt = ;
int k = ;
// 转换为二进制
while (i)
{
// 除2取余 a[k] = i % 2;
a[k] = i & ;
// 除2取整 i/=2;
i = i >> ;
--k;
}
// 计算跳变次数
for (k = ; k < ; k++)
{
if (a[k] != a[k + ])
{
++cnt;
}
}
// 注意,是循环二进制,所以需要判断是否为8
if (a[] != a[])
{
++cnt;
}
return cnt;
} // 建立等价模式表
void LBPFeature::lbp59table(uchar *table)
{
//将已开辟内存空间 为256的table的值赋值为0。
memset(table, , ); uchar temp = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{
// 跳变次数<=2 的为非0值
if (getHopCount(i) <= )
{
table[i] = temp;
temp++;
}
}
} //降维数组 由256->59
void LBPFeature::uniformLBP(Mat &image, Mat &LbpImg, Mat &Lbp59Mat, uchar *table)
{
Lbp59Mat = Mat::zeros(, , CV_32FC1);
float saveResult[] = { 0.0 };
LbpImg.create(Size(image.cols, image.rows), image.type());
for (int y = ; y < image.rows - ; y++)
{
for (int x = ; x < image.cols - ; x++)
{
//得到邻域像素值
uchar neighbor[] = { };
neighbor[] = image.at<uchar>(y - , x - );
neighbor[] = image.at<uchar>(y - , x);
neighbor[] = image.at<uchar>(y - , x + );
neighbor[] = image.at<uchar>(y, x + );
neighbor[] = image.at<uchar>(y + , x + );
neighbor[] = image.at<uchar>(y + , x);
neighbor[] = image.at<uchar>(y + , x - );
neighbor[] = image.at<uchar>(y, x - );
//得到中心像素值
uchar center = image.at<uchar>(y, x); uchar temp = ;
for (int k = ; k < ; k++)
{
// 计算LBP的值
temp += (neighbor[k] >= center)* ( << k);
}
// 降为59维空间
LbpImg.at<uchar>(y, x) = table[temp]; int value = LbpImg.at<uchar>(y, x);
for (int k = ;k<;k++)
{
if (value == k)
{
saveResult[k
]++;
}
} }
}
for (int i = ;i<;i++)
{
float v59 = saveResult[i];
Lbp59Mat.at<float>(, i) = v59;
}
}